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Combien de données réseau Minecraft utilise-t-il normalement ?

Combien de données Internet Minecraft utilise-t-il pour jouer "en ligne" ? (Par "en ligne", j'entends pas "jouer hors ligne"). Y a-t-il une différence d'utilisation entre le mode solo et le mode multijoueur ? Y a-t-il quelque chose qui pourrait affecter cela, comme les lanceurs ou les skins personnalisés ?

Certaines connexions Internet ne permettent X MB/GB par mois, et je me demandais combien de cette quantité peut/est utilisée par Minecraft, et ce qui peut l'affecter.

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Question intéressante.

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Le mode solo se déroule sur votre propre ordinateur, donc rien ne passe par le réseau (à l'exception du contrôle de connexion super minimal au lancement, qui représente probablement quelques octets). Le multijoueur sur un serveur qui n'est pas hébergé sur votre propre PC va dépendre de ce que vous faites, restez-vous au même endroit, ou courez-vous partout dans le monde ? Dans le second cas, la bande passante sera plus importante.

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Donc faire tourner le jeu avec un skin personnalisé ne ferait pas de différence ?

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aytimothy Points 15721

Je me demandais juste, combien de données Minecraft utilise-t-il pour jouer ?

Note : Cette section peut être spéculée, mais ce sont des exemples sur Vanilla Minecraft.

Connexion initiale
Pour se connecter, il faut envoyer une demande d'informations d'identification à un serveur, qui la compare aux serveurs de session de Mojang, ce qui nécessite environ 20 Ko en plus du chargement du monde :

En fonction du monde, un monde entièrement généré (c'est-à-dire un monde que vous pouvez créer en cliquant sur "Nouveau jeu") avec une gamme de 10 chunks peut prendre environ 300-800kB (ou moins pour les mondes vides comme Skyblock ou plus pour les mondes avec beaucoup d'entités de tuiles et de mobs) pour le téléchargement initial du monde, tandis que les nouveaux chunks qui sont chargés prennent environ 30-100kB chacun (en fonction du contenu).

Après la connexion ; l'entretien
Cela dépend vraiment du serveur sur lequel vous jouez. Habituellement, un serveur Minecraft typique (en supposant que vous n'utilisez pas de mods ou de plugins personnalisés (avec des serveurs Spigot/Bukkit/Sponge) nécessitera environ 30-50kB/s en téléchargement et 20kB/s en upload.

Les serveurs qui mettent tout à jour en temps réel (c'est-à-dire qui ont des mécanismes personnalisés gérés côté serveur), comme les serveurs multijoueurs de Mineplex, ont des besoins accrus en bande passante, soit environ 80-200 ko/s en téléchargement (code de mise à jour inefficace) et environ 50 ko/s en envoi (validation et autres).
Dans les lobbies, Mineplex dispose d'un Enderdragon dont le nom change constamment, dont la santé fluctue, d'un tableau de bord défilant créé en changeant les noms des joueurs/objectifs de temps en temps et d'objets dont les noms/métadonnées changent constamment, ce qui consomme plus de bande passante car plus de choses doivent être mises à jour, et plus de données de mise à jour doivent être envoyées au client.
Par "souvent", j'entends au moins deux fois par seconde, si les paquets arrivent à temps.

Y a-t-il une différence entre un joueur unique et un joueur multiple ?

Sans vouloir être un troll Mais c'est aussi simple que :

  • Un joueur unique signifie que le jeu est hébergé localement sur un client-serveur ; un serveur qui se trouve sur votre propre machine, mais seulement vous peuvent s'y connecter, à moins que l'option "Open to LAN" ne soit utilisée, ce qui en fait un serveur multi-joueurs.
  • Multi-joueurs signifie que le jeu est hébergé sur une autre machine et que des informations sur l'état actuel du jeu sont constamment envoyées aux clients depuis le serveur, généralement par Internet.

Y a-t-il quelque chose qui pourrait affecter cela ? Comme des lanceurs ou des habillages personnalisés ?

En supposant que "ceci" soit la bande passante nécessaire, alors oui.

  1. Mises à jour - Si quelque chose se produit, le serveur doit en informer le client.
    Si un million de choses se sont produites, il envoie toutes ces choses au client, ce qui nécessite beaucoup de bande passante (vitesse de téléchargement) pour les traiter et les recevoir, ce qui est le cas pour Mineplex.
  2. Mods et protocoles externes - Lorsque vous jouez sur un serveur moddé, Forge effectue plusieurs opérations avant qu'un client puisse se connecter. Par exemple, donner les ID des blocs utilisés à partir des mods, ou vérifier que le client a les mods corrects pour le serveur correspondant.

Quant aux skins et aux clients... Cela dépend. Habituellement, les clients moddés n'ont aucun effet sur la bande passante requise, car ils n'affectent rien d'autre que le lancement du jeu, tandis que les skins sont simplement des fichiers .png 64x64, ou plus grands avec divers mods qui supportent le skinning HD.

Ainsi, en théorie, le fait d'avoir un million de joueurs sur un serveur ferait la différence avec le fait de n'en avoir qu'un ou deux, car votre jeu ne doit pas télécharger le million de skins.


Une remarque sur les serveurs LAN pour les joueurs uniques :
Lorsque vous jouez en solo, aucune authentification n'est effectuée (même en réseau local).
La seule chose pour laquelle Internet est nécessaire, ce sont les peaux...

Et cela ne s'applique que si vous jouez uniquement en réseau local avec une connexion Internet. Bien entendu, tout ce qui précède s'applique (à l'exception de l'authentification) si vous vous connectez à un serveur LAN en externe (en le faisant rediriger vers un autre port ou par le biais d'un VPN comme Hamachi), ainsi que tout autre protocole non-Minecraft.

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La question a été clarifiée, en particulier la partie concernant le mode solo et le mode multijoueur. En d'autres termes, ils veulent savoir à la fois combien de données réseau sont déplacées dans le mode solo normal (skins, authentification, lanceur, mises à jour, etc.), en plus de l'utilisation réelle des données mondiales lorsqu'on joue réellement sur un serveur.

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@SevenSidedDie 8kB (théoriquement), mais ma peau est de 5.8kB.

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Je suis ce n'est pas moi qui demande, alors peut-être que je devrais le mettre dans la réponse d'une manière ou d'une autre :)

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Andrej Kaurin Points 1894

Mon ami et moi avons fait un petit essai sur mon serveur pour voir combien de données il utilise. Maintenant, nous étions également sur Skype, donc ce nombre va être plus élevé qu'il ne le serait avec Minecraft seul. Mon ami est resté sur mon serveur pendant exactement une heure et il a utilisé exactement 3 Go de données.

Donc, convertir 3 GB d'abord en MB et ensuite en kB :

3 GB/h × 1024 MB/h = 3072 MB/h, alors 3072 MB/h × 1024 kB/h = 3 145 728 kB/h .

Maintenant, en divisant ce premier chiffre en minutes, puis en secondes, on obtient :

3,145,728 kB/h ÷ 60 m = 52,428 kB/m, puis 52,428 kB/m ÷ 60 s = 873,81 kB/s .

Donc à la fin, nous avons obtenu un total de 873,81 kB/s en utilisant à la fois Skype et Minecraft en même temps.

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Ce n'est pas vraiment un test assez propre. Il se peut que Windows Update ait fonctionné en arrière-plan, que Facebook soit ouvert dans un navigateur, etc. Il faut une ventilation par processus.

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Patrick Points 468

En fonction de l'environnement sur lequel vous jouez, les créateurs de Minecraft ont fait beaucoup pour réduire les types de choses qui utilisent le réseau. Pour moi, mon internet permet jusqu'à 10 Go d'utilisation de données. J'ai joué sur quelques serveurs et j'ai vérifié mon utilisation des données, et après environ 3 heures de jeu de Minecraft en ligne, j'ai utilisé environ 50 Mo de données. Donc Minecraft en ligne n'utilise pas vraiment beaucoup de données. Mais en ce qui concerne les skins, cela dépend de la taille du fichier pour le skin téléchargé. Disons que le skin est de 5KB, il ajoutera 2,5KB à votre utilisation des données. J'espère que cela aidera à clarifier les choses !

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Pourquoi un skin de 5KB n'utilise-t-il que 2,5KB de vos données ?

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Mason Points 1

Aprox 1240 kb avec la connexion et son maintien

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Je me demande juste où vous avez obtenu ce chiffre ?

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