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Simplifier les choses pour les nouveaux joueurs

Je suis DM depuis quelques années, et j'ai ce problème récurrent. Mes joueurs sont maintenant assez expérimentés, ils connaissent les règles, ils savent comment jouer. Mais de temps en temps, nous invitons quelqu'un de nouveau à D&D à jouer avec nous (ou avec un couple de personnes).

Lorsque nous invitons un nouveau venu, nous décrivons les classes disponibles, leurs styles de jeu et le fonctionnement du jeu. La grande majorité des gens décident de jouer un lanceur de sorts (je comprends l'intérêt). Cependant, même au niveau 1, les lanceurs de sorts sont très complexes. Même mes amis expérimentés n'ont pas compris au départ les nuances des sorts connus, des sorts préparés, des emplacements de sorts et des foyers arcaniques. En pratique, cela signifie que le nouveau joueur doit faire face à deux heures de création de personnage, ce qui le dissuade généralement de jouer. Peu de gens aiment passer autant de temps à lire un document pour un jeu qu'ils ne sont pas sûrs d'apprécier.

Pour surmonter ce problème, j'ai fait plusieurs choses :

  • Les aider à construire leur personnage, étape par étape, en restant simple quand c'est nécessaire, et en leur permettant de personnaliser quand je le juge important (choix des armes ou des sorts, par exemple).
  • Élimination de certains mécanismes plus complexes (comme les composants des sorts).

Ceux-ci fonctionnent parfois, d'autres fois non. Lorsque c'est le cas, si le joueur s'accroche à la table, je lui fais découvrir l'ensemble des règles. (Une autre idée que j'ai eue, mais que je n'ai pas encore essayée, est d'avoir quelques feuilles de personnage préparées pour les personnages de niveau 1 et de niveau 3).

Comment pouvons-nous inviter de nouveaux joueurs à notre table sans les submerger avec autant de règles concernant la création de personnages ? Je déteste voir les nouveaux joueurs s'ennuyer et se détourner du jeu simplement parce qu'ils ont choisi sans le vouloir une classe dont la courbe d'apprentissage est abrupte.

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En ce qui concerne le marquage, nous avons constaté que les questions/problèmes spécifiques génèrent souvent de bonnes réponses qui expliquent leur raisonnement et trouvent ainsi une application plus large. En revanche, généraliser artificiellement une question conduit généralement à de moins bonnes réponses. Les balises me semblent très bien.

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Anne Aunyme Points 14511

Pré-généré permettent de gagner beaucoup de temps, et suppriment la nécessité d'apprendre à créer un nouveau personnage. Assurez-vous que tout ce qu'ils ont besoin de savoir est sur la feuille de personnage afin qu'ils ne soient pas distraits pendant la lecture du livre de règles. Les livres de D&D sont énormes et complexes. Un autre bon point avec cela est que vous pouvez choisir des capacités simples dont vous savez qu'elles seront utiles dans votre scénario.

Souvent, lorsque vous jouez avec le même groupe de personnes pendant une longue période, certaines habitudes de conversation ont tendance à remplacer les termes officiels. Lorsque vous jouez avec des débutants éviter l'argot car cela peut être rapidement très confus.

Soyez serviable et indulgent : Si un joueur déplace son personnage sans s'apercevoir qu'il déclencherait une attaque d'opportunité alors qu'il aurait pu l'éviter, dites-lui qu'il peut éviter cela, montrez-lui comment, et laissez-le changer son action s'il le souhaite.

Envisager simplification des règles veillez à ce que le jeu reste suffisamment intéressant pour vos joueurs expérimentés. Peut-être pouvez-vous donner au nouveau joueur une capacité spéciale gratuite qui supprime le besoin de composants magiques (ou simplifie une autre partie du jeu). Cela pourrait vous permettre de simplifier encore plus les règles pour les nouveaux joueurs.

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Oui, nous simplifions les règles juste pour les nouveaux joueurs. Nous les laissons ignorer les gammes de sorts ou les composants, tout en gardant tout cela pour les autres joueurs, qui les accompagnent et les coachent si nécessaire.

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Je pense que cette réponse est déjà bonne, donc je ne vais pas ajouter une réponse secondaire qui dit la plupart des mêmes choses. Un point important que vous pouvez vouloir couvrir avec cette approche cependant, est de faire attention à ne pas laisser L'impuissance apprise fleurir. Simplifiez au début, mais ajoutez lentement des concepts plus avancés, et attendez du joueur qu'il commence à se souvenir des bases par lui-même. Lorsqu'il pose une question la 5e fois environ, empêchez les autres de répondre et demandez-lui ce qu'il faut faire. ils Je pense que la réponse est. S'ils se trompent, corrigez-les gentiment, et s'ils ont raison, félicitez-les et passez à autre chose.

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Nate Points 3229

La partie la plus importante du traitement des nouveaux joueurs est de leur apprendre pourquoi le jeu de rôle est amusant, et de les laisser s'amuser suffisamment vite pour qu'ils sentent que l'apprentissage des complexités est une activité qui en vaut la peine.

  • Aidez-les à créer un personnage mécaniquement simple mais avec beaucoup de saveur et de personnalité.
  • Donnez-leur des rôles intéressants et importants, tant au combat qu'en dehors, et veillez à ce qu'ils réussissent souvent dans ces rôles.
  • Prêtez attention aux difficultés qu'ils rencontrent, et aidez-les en leur apprenant comment les gérer.

Dans mon expérience personnelle en tant que DM, cela implique de faire tous les calculs pour les nouveaux joueurs, de "mal lire" les dés pendant les longues périodes de malchance, de truquer les HP des boss pour que le nouveau joueur reçoive le coup final, et de faire des plans bizarres qui tournent inexplicablement en faveur du groupe. En donnant à un joueur de belles histoires dès le début de sa carrière de joueur, vous le motiverez à veulent pour apprendre les complexités, au lieu de ayant pour les apprendre.

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+1 pour les personnages simples avec beaucoup de personnalité. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai vu de tout nouveaux joueurs s'éclater à cause d'un gimmick de personnalité avec lequel ils ont décidé de jouer... sans tenir compte de la complexité.

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Noah Yetter Points 350

Une chose que j'ai trouvée très utile, quand j'en ai eu l'occasion, c'est une session préparatoire avec le(s) nouveau(x) joueur(s), le MJ et l'équipe du jeu. peut-être un autre joueur. Cela vous permet d'introduire des concepts et des mécanismes sans que les autres personnes s'ennuient ou vous interrompent pour vous expliquer à leur manière. Cela signifie également que vous pouvez soumettre le nouveau personnage à quelques défis simples. C'est à ce moment-là que la présence d'un autre joueur est utile, car il peut jouer le rôle de camarade ou d'adversaire.

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