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Les sorts d'eau et d'électricité - Approche physique RL

J'aime maîtriser (et jouer) dans un monde auquel je peux croire (même fantastique). Cette question vient de D&D3.5 mais s'applique à tous les jeux où la réalité entre en collision avec des choses que vous ne pouvez pas (habituellement) faire. J'ai donc voulu trouver une réponse à cette question en m'inspirant de la physique du monde réel et de la façon dont elle fonctionne dans la réalité...

Qu'arrive-t-il à toutes les créatures sous l'eau lorsque vous lancez un sort d'électricité ?

Je sais que nous devons tracer une ligne quelque part entre la réalité et un jeu, mais j'encouragerais les joueurs à faire preuve de ruse pour utiliser leurs capacités et leurs compétences tant que le jeu n'est pas brisé.

7voto

Attention : Je ne suis pas physicien, et je ne joue pas le rôle d'un physicien sur Internet.

J'ai fait une recherche rapide sur Google et je suis tombé sur ce petit bijou : http://wiki.answers.com/Q/If_lightning_strikes_the_ocean_while_you_are_in_it_how_close_does_the_strike_have_to_be_for_you_to_feel_it

Plusieurs facteurs entrent en jeu : la salinité de l'eau, la distance entre la créature et le point d'impact, ainsi que la tension et le courant de l'électricité appliquée.

De plus, est-ce que c'est fait à des fins de combat ? (quelqu'un qui utilise l'eau pour se couvrir), ou comme une compétence (quelqu'un qui utilise la foudre pour, disons, pêcher ou autre) ? Il s'agirait probablement de scénarios différents pour les règles.

Je suis plus un fan de l'abstraction de la physique de la frappe, et à la place, je laisse le hasard et le MJ s'en charger. (Par exemple, vous lancez un éclair sur l'eau pour attaquer les hommes-mers, mais comme vous avez obtenu un résultat faible, ils sont déjà de l'autre côté du lac quand l'éclair frappe).

J'espère que cela vous aidera !

5voto

Matthew Schinckel Points 15596

Ce genre de choses se produit constamment dans mes jeux Shadowrun. En tant que MJ, j'essaie de suivre ces règles :

  • Autorisez-le si cela rend le jeu plus amusant/excitant. Improvisez pour obtenir un effet dramatique.
  • Ne rendez pas les règles plus compliquées qu'elles ne le sont déjà.
  • Ne laissez pas les joueurs passer une heure à se disputer à ce sujet. Votre travail en tant que MJ est de dire poliment : "Voici comment nous allons gérer cela", de statuer sur le résultat et de faire avancer la partie.

Sur la base de cette Q...

https://physics.stackexchange.com/questions/917/lightning-strikes-the-ocean-im-swimming-in-what-happens

...il semble que la foudre devrait avoir un effet boule (comme quelqu'un l'a mentionné) comme une boule de feu, faisant des dégâts normaux à la surface dans l'eau douce, et peut-être ayant un rayon réduit dans l'eau salée mais pénétrant sous la surface.

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