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Comment maintenir le rythme près du point culminant d'une campagne lorsqu'un certain nombre de joueurs ne peuvent pas faire une partie ?

Duplicata possible :
Comment gérez-vous les joueurs manquants ?

Ce week-end, deux membres de notre groupe ne peuvent pas venir, mais le reste d'entre nous veut quand même jouer. Notre DM est conscient que nous approchons de l'apogée de la campagne, et souhaite donc reporter l'événement. Que pourrions-nous faire à la place pour que nous puissions nous rencontrer et lancer quelques dés ?

Y a-t-il de petites campagnes que nous pourrions mener à bien en un après-midi ? Soit D&D4 adapté à un groupe de 6 personnes L1/2, soit quelque chose qui peut être appris, commencé, apprécié et terminé en un après-midi.

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Sans éditer la question, il est toujours possible d'y répondre par "toutes les aventures courtes de tous les temps" et cela devient une question de liste, donc je ne peux pas encore en bonne conscience voter pour la réouverture.

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@Andrew, du chat, @Mxy note : "Possiblement bon modifier La question originale impliquait le jeu de rôle mais la modification l'a rendu plus générale, ce qui est bien tant que cela convient à l'OP" J'espère que ceci et ma modification vous aideront à affiner la question.

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Cette question est-elle spécifique à D&D 4e ou souhaitez-vous des réponses non spécifiques à un système ? Si c'est le cas, envisagez d'utiliser une balise comme [system-agnostic] et mentionnez simplement dans le corps de la question que vous jouez à D&D 4e et que les personnes qui répondent doivent garder cela à l'esprit.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Travaillez sur les histoires des personnages individuels, ou sur l'histoire de la campagne.

Lorsque les gens savent que le jeu principal ne fonctionne pas, mais que vous ne voulez pas perdre l'élan, assurez-vous de soutenir l'"énergie" (investissement mental) que les joueurs ont avec le jeu. Dans cette optique, les joueurs restants ont quelques options.

Option 1 : Un jeu de microscope

Jouez une partie de microscope (trivialement apprenable en 15-20 minutes) pour détailler un aspect de l'histoire du monde de la campagne. Bien que la quasi-histoire soit probablement exclue, il est intéressant de se pencher sur un sujet qui a une incidence immédiate sur l'intrigue. À cette fin, établissez que les faits appris au microscope ont été répétés dans un conte de barde, et peuvent ou non être vrais dans le jeu. Ce qui est important, c'est que l'œuvre produite est l'une des histoires acceptées de l'époque, et contient donc généralement plus de faits que de fiction. Sous cette réserve, le MJ peut simplement devenir un autre joueur. Dans le pire des cas, vous passez une partie amusante à jouer à des réflexions sur votre monde. Vous restez concentré et passez une soirée agréable. Dans le meilleur des cas, vous donnez au MJ des tas de nouvelles idées et de faits banals à intégrer dans les rencontres futures et vous avez un monde et une histoire beaucoup plus riches avec lesquels jouer.

Option 2 : Flashbacks pour l'histoire du personnage

Soit en utilisant 4e ou un système minimal (comme minimus ), jouer l'histoire d'un personnage. Encore une fois, en utilisant le principe "c'est comme ça qu'un barde l'aurait raconté" ou "c'est généralement ce que les habitants de la région pensent qu'il s'est passé", vous pouvez explorer la vie passée d'un personnage et ainsi enrichir le monde.

Option 3 : Enseignes sur l'entreprise

Je regarde ce post très récent sur l'expérience du "Guest GM", Ragoût de gnome suggère comment faire une campagne invitée dans les entrailles de la campagne principale. En gros, demandez à un MJ invité de diriger une partie basée sur la vie de certains sous-fifres des personnages principaux. Le jeu sera d'un niveau beaucoup plus bas et devrait suivre les événements de l'histoire principale, mais d'un point de vue différent (et de niveau inférieur). Encore une fois, vous maintenez l'attention et enrichissez le monde principal par ces actions.

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Vous n'avez pas déçu. Je suis maintenant tenté d'acheter Microscope car il a l'air génial.

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Je le recommande vivement :)

3voto

Corin Blaikie Points 6223

Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire pour continuer à jouer, cela arrive d'ailleurs à mon groupe de façon semi-régulière. En général, nous faisons un jeu secondaire, sans rapport avec le jeu principal afin de ne pas confondre les intrigues, mais il se déroule généralement dans un système de jeu totalement différent (par exemple, nous jouons normalement à Pathfinder, mais les semaines creuses, nous jouons à un jeu de Smallville que nous réservons pour ces occasions).

Si vous souhaitez jouer à un jeu annexe dans D&D 4e, je vous suggère de créer de nouveaux personnages et de donner un Dévoilement de donjon (liens vers une page de produit de wizards.com) un essai. WotC fournit un livre avec des approfondissements rapides de différents niveaux que vous pouvez parcourir avec très peu de préparation de la part de toute personne impliquée.

Je pense que le DMG contient également des règles pour créer des donjons rapides à la volée si nécessaire (bien que ce soit plutôt une charge pour votre MJ).

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Jared Points 3852

Créez une petite aventure en une seule session où la récompense de la réussite est l'accroche du point culminant. L'accroche du module suivant doit DÉFINITIVEMENT être présentée et claire à la fin du module, de sorte qu'elle soit connue de tous les participants lorsqu'ils quittent la table.

Les joueurs tombent sur une piste qui, selon eux, permettra d'élucider le grand mystère, ou de tester des connaissances qu'ils ont déjà obtenues de manière minutieuse. Ils peuvent même être amenés à découvrir ce qui semble être une diversion sans intérêt, mais qui, en réalité, n'est qu'un acte d'ouverture alléchant vers le point culminant.

En tant que SM, l'objectif est de prendre les joueurs disponibles et de les rendre enthousiastes, ce qui se répercutera sur les joueurs absents qui auront envie de revenir. Plutôt que d'investir dans l'apogée de votre module final, vous le faites avant et vous laissez les joueurs s'en délecter dans les jours/semaines à venir.

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