L'acteur : Ce joueur se soucie moins des règles ou de l'optimisation des personnages et préfère créer des personnages qu'il a envie de jouer, ce qu'il fait avec ardeur et vigueur se lançant souvent dans de longues descriptions de ce que fait son personnage.
Notes de GM : L'acteur peut aider à apporter un sentiment de réalisme au jeu, mais il est important de trouver un équilibre en lui permettant d'avoir son temps sous les projecteurs sans que le jeu devienne l'autobiographie du personnage.
Le rôdeur : Comme décrit dans la question, le lurker est généralement un joueur qui assiste à une session, participe de manière minimale et prend généralement du plaisir à simplement traîner avec d'autres personnes pour voir comment se déroule la partie.
Notes de GM : Le Lurker peut être difficile à lire parfois, juste parce qu'il n'est pas sorti pour s'impliquer dans le jeu ne signifie pas qu'il n'a pas l'opportunité de le faire, tandis que d'un autre côté, certains lurkers se contentent de rôder et ne devraient pas être forcés à être sous les projecteurs.
Règles - Avocat : Un avocat des règles est le type de joueur qui croit que toutes les règles doivent être respectées en tout temps et qui semble connaître toutes les règles par cœur.
Notes de GM : L'avocat des règles peut aider à fournir une structure à votre jeu, mais il peut aussi entraîner le groupe dans des discussions sans intérêt. Il est préférable de traiter cette question en privé si vous avez l'impression qu'un excès de règles nuit à la campagne.
Le Munchkin o Power-Gamer : Ce joueur a passé des heures à étudier le matériel source et les règles et construit généralement des personnages hautement spécialisés. Ils peuvent ne pas être utiles pour la plupart des autres choses, mais décimeront un type particulier de défi. Ils sont généralement très au fait des règles, ce qui peut vous faire penser qu'ils sont des avocats des règles, mais ils ne font que souligner les règles qui sont à leur avantage.
Notes de GM : Il est pratiquement impossible de prendre en charge un munchie dans son domaine d'expertise sans que cela ne nuise au reste de la partie... et ils peuvent avoir tendance à faire sentir aux autres joueurs qu'ils sont inutiles. Veillez à concevoir un jeu bien équilibré où le munchie n'est pas toujours sous les feux de la rampe. Ils sont généralement des poneys à un seul tour, mais ils sauteront sur ce poney pour faire un tour dès qu'ils en auront l'occasion. Ne leur permettez pas de faire de l'ombre aux autres joueurs qui veulent participer en construisant des défis inadaptés au caractère du munchie, mais ne lui coupez pas complètement la parole, sinon il se sentira aussi inutile que ses camarades lorsqu'il était toujours au centre de l'attention.