Les dégâts en points de vie sont l'interaction la plus faible et la mesure la moins importante des capacités d'un personnage, ce qui explique pourquoi les combattants, qui n'ont aucun autre moyen d'interagir de manière significative avec les systèmes du jeu, seront toujours la classe la moins utile à tous les niveaux.
Le seul pouvoir qui compte est le contrôle de la narration : la capacité de résoudre les problèmes, de définir la stratégie du groupe et de diriger la direction générale de l'histoire.
Tant que les lanceurs de sorts pourront voler, créer des plans d'existence, lier des êtres extradimensionnels à leur service, découvrir la réponse à n'importe quelle question, scruter n'importe quoi n'importe où, et altérer la réalité selon leurs caprices - et aussi avoir les seules défenses significatives contre leur propre versatilité infinie - les autres classes continueront à ne pas avoir d'importance.
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Y a-t-il une distinction que vous faites entre "5e Basic" et "5e" ? (Je me demande à quoi sert le mot "basic" dans le titre du post).
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@nitsua60 Cette question a été posée juste après la sortie de la 5e de base. Le terme "Basic" dans le titre indique que cette comparaison n'utilise que le jeu de base, et non les versions ultérieures.
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Ok Je n'étais pas actif à cette époque, donc je n'étais pas au courant de la distinction. (J'avais entendu le mot clé "next" (suivant), mais pas "basic" (de base).) Je pense que les réponses sont une bonne analyse de 5e proprement dit - je vous laisse décider si le titre bénéficierait d'une "mise à jour".
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Quel est le jeu de base du 5e ? Est-ce le même que le jeu de base, avec la Mine perdue de Phandelver ?
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@mdrichey : D'après les commentaires ci-dessus, cette question a été posée à l'origine lorsque seules les règles de base de D&D 5e étaient publiées, sans aucun autre livre. (Un peu moins de 3 semaines après la sortie initiale des règles de base, en fait).
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D7D 5e Basic se réfère à ces règles : dnd.wizards.com/articles/features/règles de base . Ces règles sont plus détaillées que celles que l'on trouve dans l'aventure d'introduction aux Mines Perdues de Phandelver, mais avec beaucoup moins d'options de personnages que dans le PHB. Seulement 4 races, seulement 4 classes avec seulement 1 sous-classe chacune, pas de tours de force, seulement 6 backgrounds, et beaucoup moins de sorts à choisir. Mais sinon, tous les autres éléments du PHB semblent être présents. Bon choix de jeu de règles IMHO pour un DM qui veut un peu plus de nostalgie de la vieille école (races et classes archétypiques, et pas de perte de temps sur des tonnes de règles "options PC").