Réponse courte :
Les sorciers d'évocation de base sont maintenant l'équivalent du niveau 3 à des niveaux inférieurs.
Les combattants champions de base sont désormais l'équivalent du niveau 3 aux niveaux inférieurs.
L'utilité des paliers devra changer pour 5e, car les paliers 1, 5 et 6 n'existent pas pour le moment, et n'existeront probablement pas car la puissance globale de 5e est beaucoup plus plate. Nous pouvons comparer les classes en regardant leur moyenne de DPAD (dégâts par jour d'aventure).
Pour la puissance globale cependant, cela va vraiment dépendre du niveau.
Grâce au travail par @Waxeagle nous pouvons voir comment la puissance via les dommages change avec le niveau.
En gros, au niveau 11, le combattant fait plus de dégâts que le magicien évocateur qui se concentre uniquement sur les dégâts. Cependant, au niveau 17, le clerc et le magicien ont suffisamment d'emplacements de sorts pour surpasser le combattant et le voleur. De plus, les sorts de niveau 9 sont par nature des "changeurs de jeu". Il faut noter qu'au niveau 20, avec la troisième attaque supplémentaire, le combattant gagne également en puissance, mais pas assez pour surpasser des sorts tels que tempête de météores, l'arme nucléaire de D&D. Un bémol au graphique actuel est que tous les niveaux ne sont pas représentés, seulement le niveau où le "palier d'aventure" change. Par exemple, le graphique ne montre pas le niveau 10, où le combattant n'a toujours qu'une seule attaque supplémentaire, le magicien et le clerc font à peu près la même chose que le combattant.
Ainsi, bien qu'aux niveaux les plus élevés, la magie soit toujours plus puissante que le monde ordinaire, jusqu'au niveau épique, ce problème ne se pose pas vraiment.
Cela ne tient évidemment pas compte des effets non dommageables des sorts, comme la hâte, l'invisibilité, le vol, etc. Cependant, avec la nouvelle mécanique de concentration, ces sorts sont situationnels et ne peuvent pas être facilement empilés les uns sur les autres comme ils pouvaient l'être dans la 3e édition, pour créer une courbe de puissance quadratique.
Données pertinentes pour le graphique :
Le tableau ci-dessus est basé sur les différentes classes, un nombre illimité d'ennemis avec les défenses suivantes, et aucune hypothèse n'est faite sur les HP du monstre, donc les dommages sont "illimités" dans les termes de la feuille de calcul :
Sauvegarde Dex 2
AC 15
Con Save 2
Cependant, si je change les défenses des monstres pour quelque chose de moins raisonnable dans le jeu, comme donner une sauvegarde de Dex et Con de 5 et une CA de 10, nous voyons le combattant suivre le sorcier et le dépasser au niveau 20.
Vous pouvez comparer ces graphiques de 5e à ceux de 3.5 et remarquer comment le combattant est en bas du graphique et reste très linéaire, alors que le magicien a une légère courbe quadradicale dans ses gains de puissance.
(Graphique tiré de ici )
Vieille réponse longue sur les niveaux :
Tout d'abord, l'affirmation selon laquelle un sorcier pourrait être de niveau 1 :
Niveau 1 : Capable de faire absolument tout, souvent mieux que les classes qui se spécialisent dans ce domaine. Souvent capable de résoudre les rencontres avec une seule capacité mécanique et peu de réflexion de la part du joueur. le joueur. Possède des pouvoirs qui changent le monde à des niveaux élevés. Ces personnages, s'ils sont bien joués, ils peuvent briser une campagne et peuvent être très difficiles à défier difficile à défier sans une volonté extrême du DM, surtout si des Tiers 3 et moins sont dans le partie.
Il est assez clair qu'actuellement, le magicien d'évocation ne peut pas faire absolument tout. À cause de la mécanique de concentration, le magicien ne peut vraiment faire qu'une seule chose cool à la fois. Vous ne pouvez pas voler et être invisible en même temps sans qu'un autre objet magique ou un autre magicien ne vous jette ces sorts, par exemple. Deuxièmement, si certains sorts peuvent dupliquer les capacités d'autres classes, comme "frapper", ces sorts ne sont meilleurs qu'au cas par cas et nécessitent des ressources importantes (emplacements de sorts limités) que les autres classes n'ont pas. Le sorcier n'est donc plus une classe de niveau 1.
Je dirais plutôt que le niveau 3 convient au magicien évocateur.
Niveau 3 : Capable de faire une seule chose assez bien, tout en étant encore utile lorsque cette seule chose est inappropriée, ou capable de faire tout mais pas aussi bien que les classes qui se spécialisent dans ce domaine. Il possède occasionnellement une capacité mécanique qui peut résoudre une rencontre, mais c'est relativement rare et facile à gérer. Défier un tel personnage demande une certaine réflexion de la part du DM, mais n'est pas trop difficile. Surpasse les Tiers 5 du groupe la plupart du temps.
La partie en gras est la raison pour laquelle je pense qu'un sorcier est de niveau 3. Un sorcier peut, s'il choisit les bons sorts, faire tout ce qu'une autre classe peut faire (avec quelques exceptions), mais il ne peut pas faire ces choses aussi bien que la classe spécialisée dans cette chose. Un magicien invisible est caché, mais ne peut pas se faufiler. Un sorcier avec des sorts de dégâts ne peut pas tuer une cible unique à points de vie élevés aussi bien qu'un combattant. Un voleur aura de meilleures capacités de compétences lorsqu'il se spécialise dans ces compétences qu'un magicien ne pourra jamais en avoir.
Ensuite, l'affirmation qu'un combattant est de niveau 5.
Le niveau 5 est défini par :
Niveau 5 : Capable de ne faire qu'une seule chose, et pas forcément très bien. bien, ou si peu concentré qu'il a du mal à maîtriser quoi que ce soit, et dans de nombreux types de rencontres, le personnage ne peut pas apporter sa contribution. Dans certains cas Dans certains cas, il peut faire une chose très bien, mais cette chose est très souvent pas nécessaire. A du mal à briller dans n'importe quelle rencontre à moins que le reste de l'équipe ne le fasse. le reste du groupe est faible dans cette situation et que la rencontre corresponde à leurs forces. leurs forces. Le MJ devra peut-être s'efforcer d'éviter que le joueur ait l'impression que son personnage ne vaut rien à moins que l'ensemble du groupe ne l'emporte. personnage ne vaut rien, à moins que l'ensemble du groupe ne soit de niveau 4 ou inférieur. Les personnages de ce niveau auront souvent l'impression d'être des poneys à un tour s'ils s'en sortent bien. s'ils s'en sortent bien, ou auront l'impression de ne pas avoir de tours du tout s'ils construisent mal la classe. s'ils construisent mal leur classe.
Aucune classe n'est bonne à une seule chose. Grâce au système d'arrière-plan, toutes les classes et tous les personnages peuvent se concentrer sur des compétences qui ne relèvent pas de leur classe. Ainsi, si vous pouvez créer un combattant qui n'est bon qu'à se battre et qui ne peut rien faire pendant l'exploration ou les interactions sociales, il est également plus probable de créer un combattant qui est bon à se battre et à diriger des gens. Ou qui est bon au combat et à l'utilisation de certains outils. En raison de la précision limitée, tous les personnages sont bons dans toutes les compétences qu'ils maîtrisent. Le champion combattant est mieux construit pour les armes lourdes à deux mains, mais il peut aussi être un bon archer ou un bon duelliste. Les combattants excellent au combat et, à des niveaux plus élevés, peuvent se déplacer sur le champ de bataille, frappant plusieurs créatures en un tour, de la même manière qu'un magicien peut cibler plusieurs créatures avec un sort. Ils sont également capables de survivre à des situations que d'autres ne pourraient pas affronter sans un clerc. Je ne pense donc pas qu'on puisse les qualifier de Tier 5.
Les combattants champions sont cependant de niveau 3, car ils sont
Capable de faire une chose très bien, tout en étant utile lorsque cette chose est inappropriée.
Les combattants se débrouillent très bien au combat, ils survivent bien et peuvent bien tuer. Cependant, il arrive que l'on se retrouve dans une situation où il n'y a pas de combat. Les combattants peuvent exceller dans l'art de sauter à travers des gouffres, de grimper ou de nager pour se sortir de situations difficiles, plus que les sorciers et les clercs. Avec le fond, ils peuvent également faire appel à leurs traits. Dans le jeu de base, par exemple, le combattant est un héros populaire, capable de rallier les autres à sa cause.
Cependant, le système de niveaux dans son ensemble est une mauvaise façon de juger les classes de D&D 5e. Le niveau de puissance de l'ensemble du système a été rendu "plus plat" et il faudra mieux définir la manière de comparer les classes.
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Y a-t-il une distinction que vous faites entre "5e Basic" et "5e" ? (Je me demande à quoi sert le mot "basic" dans le titre du post).
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@nitsua60 Cette question a été posée juste après la sortie de la 5e de base. Le terme "Basic" dans le titre indique que cette comparaison n'utilise que le jeu de base, et non les versions ultérieures.
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Ok Je n'étais pas actif à cette époque, donc je n'étais pas au courant de la distinction. (J'avais entendu le mot clé "next" (suivant), mais pas "basic" (de base).) Je pense que les réponses sont une bonne analyse de 5e proprement dit - je vous laisse décider si le titre bénéficierait d'une "mise à jour".
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Quel est le jeu de base du 5e ? Est-ce le même que le jeu de base, avec la Mine perdue de Phandelver ?
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@mdrichey : D'après les commentaires ci-dessus, cette question a été posée à l'origine lorsque seules les règles de base de D&D 5e étaient publiées, sans aucun autre livre. (Un peu moins de 3 semaines après la sortie initiale des règles de base, en fait).
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D7D 5e Basic se réfère à ces règles : dnd.wizards.com/articles/features/règles de base . Ces règles sont plus détaillées que celles que l'on trouve dans l'aventure d'introduction aux Mines Perdues de Phandelver, mais avec beaucoup moins d'options de personnages que dans le PHB. Seulement 4 races, seulement 4 classes avec seulement 1 sous-classe chacune, pas de tours de force, seulement 6 backgrounds, et beaucoup moins de sorts à choisir. Mais sinon, tous les autres éléments du PHB semblent être présents. Bon choix de jeu de règles IMHO pour un DM qui veut un peu plus de nostalgie de la vieille école (races et classes archétypiques, et pas de perte de temps sur des tonnes de règles "options PC").