OK, c'est peut-être une question bizarre, mais j'aimerais savoir comment aider notre SM à être plus impartial dans notre jeu.
Je joue une campagne de D&D 3.5 avec cinq amis. Ils sont presque tous nouveaux dans les jeux de rôles et l'un d'entre eux, Bob, s'est porté volontaire pour être le MJ. Nous nous entendons tous assez bien, à l'exception d'une certaine tension entre Bob et un avocat des règles, Steve. Comme Bob débute, et que j'avais déjà joué un peu, je l'aide à trouver et choisir les monstres pour sa campagne.
Lors de notre dernière session, une ville a été ravagée par des créatures extraplanaires bien supérieures à nos niveaux, et nous étions censés fuir. Néanmoins, je voulais tenter quelque chose d'épique. Ainsi, avec le Barbare, nous avons décidé de rester debout et de nous battre - et nous avons réussi à éliminer une Bebilith. Au niveau 2. Nous avions une stratégie, nous l'avons appâté, attiré et piégé. Nous avons eu beaucoup de chance sur les jets, et avons survécu de justesse. C'était vraiment épique, mais Bob nous a légèrement aidés, en plaçant des objets que nous cherchions sur notre chemin.
Auparavant, comme je suis le seul humain du groupe, il m'a donné un objet pour m'aider à voir dans le noir. Il a essayé de l'équilibrer, mais c'est toujours un artefact magique, qui doit coûter environ 1k or.
Il est beaucoup plus sévère avec Steve, car le joueur a tendance à regarder dans le livre toutes les deux secondes. (c'est-à-dire que les créatures l'attaquent, lui ou son animal, avant d'attaquer les autres membres du groupe - ce qui est amusant pour nous, mais pas pour lui).
Maintenant, je ne me plains pas, mais j'ai peur que nous commencions à abuser de sa gentillesse. Cela ne me dérange pas que mon personnage meure à cause d'une mauvaise décision : ce serait ma faute. Mais il se peut qu'il laisse ses sentiments diriger l'histoire.
Comment puis-je l'aider à s'en rendre compte, et lui faire comprendre que nos erreurs ne doivent pas être gérées par ses interventions ?