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Quels sont les types de dommages les plus et les moins résistants ?

Inspiré par ces connexe questions ainsi que mon question précédente à ce propos, je suis curieux de savoir quels sont les types de dégâts les plus et les moins résistants dans DnD 5e ? Idéalement, je suis à la recherche d'une liste similaire à celle qui se trouve dans ce document réponse à la première question ci-dessus, mais en 5e au lieu de 3.5.

Quels types de dégâts sont les plus résistants, et quels sont les moins résistants dans DnD 5e ?

Pour des raisons de simplicité, je me limiterais aux monstres provenant de sources officielles de WotC, et je classerais l'immunité comme une forme de résistance (bien que si une réponse choisit de faire la distinction entre résistance et immunité, ce serait parfait).

Si, au départ, je n'avais en tête que les types de dégâts magiques (acide, feu, froid, poison, nécrotique, radiant, foudre, psychique, tonnerre et force), des points bonus sont accordés si une réponse traite également des types de dégâts physiques (cisaillement, perforation et matraquage).

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porg Points 478

Le post du forum référencé dans Réponse d'András donne une vue d'ensemble rapide des types de dommages mais omet de nombreux détails importants sur la façon dont ces types de dommages sont distribués.

Les dragons contribuent de manière disproportionnée aux immunités contre l'acide, le froid, le feu, la foudre. Cela s'explique par le fait que les dragons forment généralement des paires bien/mal, et que chaque dragon possède 4 blocs de statistiques (wyrmling, jeune, adulte, ancien). Donc 8/10 immunités à la foudre sont juste des âges différents de dragons bleus et bronze. En plus de cela, les dragons métalliques sont bons - et donc peu susceptibles d'être combattus - donc en pratique, il n'y a que 3 monstres avec des immunités contre la foudre qui valent la peine d'être considérés.

Parmi les élémentaires, les élémentaires de feu contribuent de manière disproportionnée aux immunités non empoisonnées : il existe 9 sortes d'élémentaires de feu, et ils sont tous immunisés contre les dégâts de feu. En dehors de ceux-ci, seuls les Méphits de glace (froid) et les Djinni (foudre, tonnerre) contribuent aux immunités.

Les monstres apportent une grande quantité de résistances et d'immunités au feu, au froid et, dans une moindre mesure, à la foudre. Il y a 11 diables, 13 démons et 4 yugoloths dans le manuel des monstres.

  • 11/11 diables sont immunisés contre le feu et résistants au froid (vraisemblablement pour pouvoir survivre dans les couches chaudes et froides des neuf enfers).
  • 12/13 démons sont résistants au feu (le dernier est immunisé)
    • 11/13 sont résistants au froid (les deux derniers sont immunisés)
    • 13/13 résistance à la foudre
  • Les yugoloths 4/4 résistent au froid, au feu et à la foudre.
  • Les sorcières de la nuit résistent au froid et au feu
  • Les chiens de l'enfer et les cauchemars sont immunisés contre le feu.

Il y a 6 sortes de Slaadi et ils sont tous résistants à l'acide, au froid, au feu, à la foudre et au tonnerre. C'est logique, puisqu'ils viennent du plan chaotique des Limbes.

Les créatures incorporelles (banshees, fantômes, poltergeists, ombres, démons de l'ombre, spectres, feux follets et wraiths) résistent également à l'acide, au froid, au feu, à la foudre et au tonnerre (ainsi qu'aux dégâts des armes non magiques). Certains d'entre eux sont immunisés contre le froid plutôt que résistants. Tous, à l'exception du démon des ombres (qui est toujours résistant), sont immunisés contre les dégâts nécrotiques, et les deux monstres des ombres sont les seuls à être vulnérables au radiant.

Les yogoloths et les oozes complètent les résistances et immunités à l'acide.

Les morts-vivants, les démons, les constructions et les véritables élémentaires constituent la majeure partie des immunités au poison. Il s'agit généralement de créatures non biologiques qui n'ont pas besoin de manger, de boire ou de dormir. Par "vrais élémentaires", j'entends ceux qui sont entièrement constitués de leur élément, par opposition aux créatures de chair et de sang imprégnées d'élément comme les azers, les salamandres et les génies.

Les morts-vivants constituent la quasi-totalité des résistances et immunités aux dégâts nécrotiques, et beaucoup contribuent aux totaux de résistance au froid.

Les constructions représentent 6/10 de ces immunités psychiques (3 d'entre elles sont des golems). Les autres sont des couatls, des sphinx et des demiliches.

En bref, les résistances et immunités sont distribuées de manière assez prévisible parmi les grands groupes de monstres similaires. Plutôt que de penser en termes de nombre de résistances ou d'immunités, il est plus pratique de penser en termes de types de monstres. Il est également intéressant de noter que les résistances au froid, au feu et à la foudre vont souvent de pair, mais les monstres qui résistent à ces types résistent rarement à la force, au rayonnement, au psychisme ou - si la cible n'est pas un mort-vivant - aux dégâts nécrotiques. L'acide est également une assez bonne solution de repli, puisqu'il fonctionne sur les monstres autres que Yugoloth et sur tous les morts-vivants autres que ceux qui sont incorporels.

26 votes

C'est une analyse géniale ! Elle permet également une référence rapide des résistances / immunités qu'une créature devrait avoir. Je mets cette analyse dans mes favoris pour la création de créatures. +1d4 votes. ! !!!

1 votes

Êtes-vous d'accord ou non avec la conclusion générale de l'autre réponse selon laquelle la force et le poison sont les moyens les moins résistants (et donc statistiquement idéaux à utiliser par les PC lorsque l'ennemi est inconnu) ?

9 votes

@B.S.Morganstein La force et le rayonnement sont définitivement les plus fiables, suivis de très près par le psychique et le nécrotique ; le poison est définitivement le pire. Mais il y a de nombreux facteurs à prendre en compte ; les dégâts de force, de rayonnement et de psychisme sont beaucoup plus difficiles à obtenir, et pas toujours aussi dommageables. Les sorciers draconiques peuvent choisir un type de dégâts à renforcer, et ces types ne sont pas inclus. Les cantrips comme Rayon de givre, Morsure de givre et Toucher glacial ont des effets secondaires très utiles. Les sorciers nécromanciens sont fortement incités à tuer les ennemis avec des dégâts nécrotiques. Les adeptes des éléments peuvent surmonter les résistances.

120voto

András Points 51322

Sans surprise, Poison et Force respectivement

Voici un bon résumé du Manuel des Monstres .

Je vais transférer les parties pertinentes du tableau ici en cas de rotation du lien :

Résistance

Immunité

Vulnérabilité

Acide

18

15

0

Froid

46

20

4

Feu

37

40

9

Force

0

1

0

Éclairage

35

10

0

Necrotic

11

11

0

Poison

5

95

0

Médium

1

10

1

Radiant

4

0

2

Tonnerre

14

2

1

Non-magique

60

17

0

Armes magiques

1

0

0

Matraquage

8

0

4

Slashing

6

2

0

Piercing

10

0

0

Sorts

1

0

0

Techniquement, le plus a résisté à n'est pas le Poison, mais le Froid. Cependant, cette question est surtout utile pour les lanceurs de sorts.
Donc le type de dommage que vous doivent éviter le plus est Poison .

32 votes

Notez que la liste liée ne comprend QUE les sources du manuel des monstres. La réponse à la question reste la même une fois que l'on a inclus celles de Volo et les aventures publiées, mais le fait de savoir que le tableau ne s'appuie que sur une seule source mérite d'être mentionné.

4 votes

@guildsbounty : J'ai trouvé un message reddit par /u/miss_permafrost d'août 2020, qui répertorie le nombre de monstres présentant une résistance, une immunité ou une vulnérabilité à chaque type de dommage dans les "trois grands" livres de monstres (MM, VGtM et MToF), les trois livres de décors (GGtR, E:RftLW et EGtW) et divers livres d'aventures. Ce document Google lié présente la répartition par livre.

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