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Trop de joueurs : Est-il possible d'adapter Lost Mines of Phandelver pour qu'il puisse accueillir plus de 5 joueurs ?

Je viens de commencer à jouer les mines perdues de Phandelver pour un groupe de personnes qui ne connaissent pas les jeux de rôles. Ils sont tous très enthousiastes et à l'origine, il devait y avoir quatre personnes, mais j'ai maintenant 7 personnes qui veulent jouer après que la première session de 5 personnes se soit exceptionnellement bien passée.

Je leur ai dit que l'aventure telle qu'elle est publiée n'est pas vraiment adaptée à plus de 5 personnages, mais que je vais voir s'il est possible de la modifier.

Que devrais-je faire/par où devrais-je commencer pour que l'aventure reste stimulante mais équitable ?

15voto

nitsua60 Points 98443

L'aventure se fera d'elle-même. J'ai utilisé certains des autres matériels publiés (DDEN) avec des groupes plus importants que ceux recommandés et je n'ai pas pris la peine de faire beaucoup de modifications.

L'effet est que la fête passe rapidement à travers certaines des premières choses * mais, parce qu'il faut diviser l'XP par 7 plutôt que par 4 ou 5, elles sont un peu plus "lentes" dans l'arc de l'histoire. Ces aventures n'ont pas été écrites avec beaucoup d'éléments réels. portail Le fait d'être sous-niveau et sur-nombreux n'est donc pas un problème. (Avertissement : c'était un lien en colère. Un langage grossier mélangé à de bons conseils vous attend).

Le grand défi, à mon avis, c'est de gérer les plus grandes tableau et non la plus grande fête . Mais vous avez de la chance, car il y a beaucoup de sagesse ici à ce sujet. Voir, par exemple, Comment organiser un jeu pour un groupe plus important ? Ou les résultats de cette recherche .


* Probablement une bonne chose dans ce cas, car le début du LMoP est connu pour être difficile au 1er niveau.

7voto

daze413 Points 27968

En tant que GM qui s'est trouvé dans votre situation exacte (sauf que j'avais plus de 9 joueurs à la table) je parle d'expérience quand je dis :

Les chambres peuvent être exiguës.

C'est probablement une bonne idée d'ajouter quelques mètres de chaque côté d'une pièce. Laissez les couloirs et les portes tranquilles, ce sont d'excellents moyens de canaliser vos joueurs pour que leur nombre ne soit pas trop important.

Quelques fois, j'ai augmenté la taille de la pièce est : AVERTISSEMENT ! SPOILERS !

1. Le combat contre le dragon vert dans les ruines de Thundertree.
2. Diverses petites pièces dans la grotte de l'Écho des vagues
3. Toute pièce où se produit une rencontre aléatoire

C'est, bien sûr, facultatif, mais j'ai trouvé que cela atténue un peu les frustrations lorsque plusieurs joueurs essaient d'attaquer un seul bugbear. Si vous aimez faire en sorte qu'une rencontre soit exiguë, n'hésitez pas à ignorer ce point.

Les joueurs vont envahir vos créatures

Ce n'est pas souvent que les créatures se retrouvent dans une situation où elles se battent en infériorité numérique. Les races lâches telles que les Gobelins, qui sont davantage présentées dans le module LMOP, n'affronteront peut-être pas 7 PC s'ils ne sont que 4.

Vous devrez augmenter le nombre de gobelins ou introduire d'autres créatures dans le mélange pour donner aux gobelins une chance de se battre. Pour y parvenir, vous devrez étudier la difficulté des rencontres en fonction de l'expérience budgétée pour chaque rencontre. comme prévu (c'est-à-dire s'il n'y a que 4 joueurs), il faut alors revenir à la difficulté prévue en utilisant 7 joueurs. Voir la réponse de wax eagle sur l'XP budgétée pour HOTDQ (un autre module) il l'explique mieux.

Les boss monstres seront un jeu d'enfant.

Comme solution de contournement, vous pouvez ajuster leurs cotes de défi comme bon vous semble, en vous basant toujours sur la valeur de l'indice de défi. difficulté de rencontre prévue . Voir ma réponse sur l'abaissement du CR d'une créature . Bien qu'il s'agisse de réduire les CR, il est toujours possible de les augmenter.

Un monstre mini-boss que j'ai particulièrement créé était :

Le Roi Grol, le chef des Gobelins de Cragmaw et Barbare de 2ème niveau.
Je lui ai donné une résistance aux dégâts du BPS, un +2 aux jets de dégâts et une attaque téméraire. Toutes ces caractéristiques peuvent être affinées en fonction des règles de création/modification des créatures.

4voto

Shem Points 6486

Il existe des modificateurs de rencontre LMoP en ligne (comme este un) qui ajustera le nombre et la force des monstres pour les rencontres. Je l'ai utilisé pour jouer LMoP avec 6 joueurs avec un succès modéré. En tant que nouveau MJ, je n'avais pas la meilleure compréhension du système, et certaines batailles se sont déroulées un peu plus vite que ce à quoi je m'attendais. Ne compensez pas cela en donnant plus de HP aux monstres au milieu du combat ! Laissez-les avoir leur victoire facile, et assurez-vous de choisir l'une des plus difficiles la prochaine fois.

Quelques éléments à prendre en compte :

  1. Réfléchissez aux effets de la modification des monstres sur l'histoire. L'ajusteur essaie de garder le même monstre, mais il lui arrivera de remplacer un monstre par un autre. Cela devrait donner des combats bien équilibrés, mais vous devrez y réfléchir, en particulier pour les combats de boss où il peut vous dire d'avoir deux de vos boss. Ce n'est pas que cela ne peut pas fonctionner, mais vous devrez alors vous demander pourquoi deux [insérer le boss ici] travaillent ensemble.
  2. En augmentant le nombre de monstres, vous modifiez le cours de la bataille. Lorsque vous combattez beaucoup de monstres plus faibles, le RPD moyen diminue au fil du temps. Lorsque vous combattez moins de monstres plus forts, en tuer un fera une plus grande différence, mais cela ne se produira pas aussi souvent. Gardez cela à l'esprit lorsque vous regardez les rencontres. Voulez-vous qu'ils soient submergés ("pourquoi y a-t-il autant de X dans la zone ?"), ou voulez-vous qu'ils soient effrayés par la force de l'ennemi ("comment ces choses sont-elles devenues si fortes ?").
  3. Si le modificateur de rencontre vous dit d'échanger (par exemple) les hobgobelins contre des gobelins, n'hésitez pas à les garder comme gobelins, mais utilisez le bloc de stat des hobgobelins. Veillez simplement à faire remarquer à vos joueurs qu'ils ont l'air plus forts que le gobelin moyen.
  4. Tenez compte de la taille de la pièce. Si vous vous battez à l'extérieur, vous ne devriez pas avoir de problème, mais lorsque vous entrez dans des zones plus petites, assurez-vous que les joueurs n'auront pas de problèmes de manœuvre. (Sauf si c'est ce que vous voulez. Selon le degré de stratégie de vos joueurs, ils peuvent apprécier les défis des espaces restreints).
  5. Si vous choisissez les options qui comportent le plus de monstres, sachez que le niveau de vos PC sera plus lent. Lorsque vous calculez la difficulté de la rencontre avec l'XP, des multiplicateurs sont utilisés pour décider du nombre d'XP à utiliser, mais l'XP indiqué dans le bloc de statistiques est celui que les joueurs reçoivent. Cela signifie qu'ils recevront moins d'XP par PC qu'un groupe plus petit menant une campagne équilibrée pour eux. C'est moins un problème avec cet ajusteur, puisque vous pouvez définir les niveaux des PC, mais il faut y penser. Si vous voulez que vos PC aient des niveaux plus élevés à la fin, pensez à ajouter du contenu maison au milieu. C'est ce que j'ai fait avec les factions : J'en ai fait une affaire plus importante, et j'ai fait en sorte que les Zhentarim amènent des hommes de main d'un niveau supérieur à celui des PC, ce qui signifie qu'ils ont besoin de l'aide des représentants des factions, auxquels j'ai donné des niveaux de classe.

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