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Quels sont les avantages de mutiler quelqu'un, plutôt que de le tuer ?

Dans Manhunt, je viens de terminer le niveau du didacticiel, où l'on me montre que, lors d'un meurtre furtif, plus je maintiens le bouton d'action enfoncé, plus l'attaque devient horrible.

Maintenant, il y a plusieurs inconvénients à ça :

  • Effectuer une mutilation complète prend 5 à 10 bonnes secondes, pendant lesquelles la victime risque de se retourner, ou je risque d'être repéré par un autre chasseur.
  • Plus l'attaque est horrible, plus elle fait de bruit. Ainsi, si un chasseur a des amis à proximité et que je l'assassine brutalement, ils entendront et viendront me tuer.

Je me demande donc : qu'est-ce qui pousse à tuer brutalement quelqu'un dans ce jeu ?

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Attends, IRL ou.... ?

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J'adore la politique "Ne pas inclure le nom du jeu dans le titre de la question". Et j'adore la barre latérale des questions chaudes du réseau.

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Cela donne des titres de questions géniaux, mais à moins que la question ne tende à être aussi géniale, je préfère toujours le nom du jeu dans le titre (ou du moins une version courte de celui-ci - il n'est pas nécessaire de dire "Comment faire X dans The Elder Scrolls V : Skyrim ?"), surtout sur RPG.SE. Il m'est arrivé plusieurs fois de commencer à rédiger une réponse pour découvrir que le jeu supposé (surtout lorsque l'on suit le lien d'une question connexe à partir de ce jeu) n'est pas le jeu sur lequel porte la question.

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psyk0 Points 2961

Plus vos tueries sont brutales, plus votre classement à la fin d'un niveau est élevé. Pour atteindre le rang 5 étoiles, vous devez réaliser un certain nombre d'exécutions brutales.

Tiré du jeu Page Wikipedia :

À la fin de chaque scène, le joueur est évalué en fonction de sa performance et reçoit une à cinq étoiles. Les contenus déblocables ne deviennent disponibles que lorsque le joueur obtient trois étoiles ou plus sur un certain nombre de niveaux. En difficulté normale (appelée "Fétichiste"), le joueur ne peut gagner que quatre étoiles ; l'une est attribuée pour avoir terminé la scène dans un certain temps, et une à trois étoiles sont attribuées en fonction de la brutalité des exécutions effectuées pendant la scène. En difficulté difficile (appelée "Hardcore"), le joueur est noté sur cinq étoiles ; une pour la vitesse, une à trois pour la brutalité et une pour avoir simplement terminé la scène. Pour obtenir le maximum d'étoiles, un nombre déterminé d'exécutions brutales doit être effectué au cours de chaque scène ; les combats en face à face ne donnent pas d'étoiles. [source originale, IGN]

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