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L'utilisation d'une illusion mineure serait-elle plus qu'un avantage pour un voleur qui essaie de se cacher ?

Je suis fondamentalement un noob quand il s'agit de D&D, mais j'ai pris les rênes de la gestion de l'ensemble de démarrage 5e. Le groupe avec lequel je joue est un mélange de personnes très novices en matière de D&D et d'autres qui ont joué légèrement il y a des années, et les joueurs "chevronnés" voulaient construire leurs propres personnages, ce qui me convient parfaitement.

L'un des joueurs a mis au point un voleur gnome (construction étrange mais étonnamment efficace, il s'avère) et, en tant que gnome, il bénéficie des avantages suivants Illusion mineure cantrip.

Il était opposé à un grand méchant moine, le rogue avec 1pv à son nom, alors il a utilisé Illusion mineure pour créer un cri fort juste de l'autre côté de son ennemi. Il voulait distraire le moine ennemi pour qu'il puisse se cacher. Le moine ayant échoué à la sauvegarde, j'ai décidé que le solitaire avait l'avantage sur son test de dissimulation. Il estimait que sa récompense devait être meilleure, mais en tant que MD, j'ai pris une décision et j'ai continué à faire tourner la partie, en promettant d'examiner la question plus tard.

Je ne trouve rien dans le manuel du joueur qui réponde à cette question de manière satisfaisante, à part le fait que c'est le DM qui décide. Ce qui m'amène à ma question : Y a-t-il quelque chose là-dedans pour soutenir mes joueurs qui plaident pour "plus" ?

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AgentPaper Points 8171

Le sort fait exactement ce qu'il dit ; tout ce qui est plus loin est à votre discrétion (celle du DM).

Si l'on s'en tient strictement à ce qui est écrit dans le manuel, le sort n'a aucun effet mécanique. C'est à vous de décider quels effets il a, en fonction des critères de votre choix.

Le plus que les règles disent sur les distractions et la dissimulation est cet extrait des règles de dissimulation :

Cependant, dans certaines circonstances, le maître du donjon peut vous permettre de rester caché lorsque vous vous approchez d'une créature distraite. vous permettant d'obtenir un avantage sur une attaque avant d'être vu. (PHB 177)

Accorder un avantage est l'un des meilleurs outils du DM pour récompenser les actions inventives des joueurs, donc l'utiliser ici est un choix facile. Accorder un succès automatique à l'action se cacher serait exagéré. Une fois que vous les aurez laissé s'en tirer une fois, ils l'utiliseront tout le temps, transformant essentiellement l'Illusion mineure en un pseudo-sort d'Invisibilité pour le reste de la campagne.

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Samat Jain Points 3859

Quant à savoir s'il y a quelque chose dans le PHB pour soutenir le plaidoyer de vos joueurs pour "plus" ; eh bien non, il n'y a vraiment rien.
Comme le dit AgentPaper, les sorts fonctionnent exactement comme ils le disent dans leur description, donc mécaniquement Illusion mineure ne fait pas grand chose, et c'est au DM de décider ce qui se passe au-delà.

Accorder avantage sur un jet d'attaque ou un certain test de capacité devrait probablement être le plus que vous accordez à un joueur pour l'utilisation créative d'un cantrip cependant (en fonction de la situation).
Avantage/désavantage peut être une récompense/punition assez puissante (en particulier sur les jets d'attaque d'un voleur puisqu'il dispose de Attaque sournoise ) mais il n'est pas déraisonnable pour un cantrip de fournir de telles choses (voir True Strike ou Moqueries vicieuses (notez cependant que True Strike ne vous donne l'avantage que sur le premier jet d'attaque et nécessite de la concentration]).

Réflexions sur la situation.

Puisque vous ne pouvez pas cacher d'une créature qui peut vous voir (PHB page 177), à moins que vous n'utilisiez la fonction optionnelle face à règles de la page 252 du DMG et le monstre tourne le dos au rogue en raison du son, Illusion mineure ne pourrait/devrait pas entraîner directement un test de dissimulation (même si elle est utilisée pour distraire un ennemi).

Vous devez absolument mettre des restrictions sur l'utilisation d'une telle récompense.
Toute créature (même à moitié) intelligente ne tombera dans le même piège qu'une fois, peut-être deux, donc il est conseillé de ne le faire fonctionner qu'une seule fois contre une créature, ou un groupe de créatures si plusieurs sont témoins de l'événement. Mais vous pouvez étendre/rétracter cela comme bon vous semble.

Illusion mineure n'accorde pas automatiquement des jets de sauvegarde aux créatures, il leur demande de dépenser une action pour faire un jet de sauvegarde. Intelligence (Investigation) pour déterminer s'il s'agit d'une illusion.
Bien que je puisse voir la décision prise que la créature obtient un jet de sauvegarde contre la distraction (un succès annulerait tout bénéfice pour le rogue), donc si c'était votre raison, bon travail.

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