J'ai l'intention de mener une campagne Dungeon World basée sur un livre classique de D&D Super Endless Quest intitulé La Tour Fantôme. qui, à son tour, est basé sur un module classique de D&D appelé The Ghost Tower of Inverness.
Il y a un piège dans ce livre basé sur les échecs, où le parti est chacun
assimilée à une pièce d'échecs donnée. Les membres du groupe ne savent pas à quelle pièce ils sont associés. S'ils marchent sur une case sur laquelle leur pièce ne peut pas marcher parce qu'elle ne se déplace pas de cette façon, la case s'allume et ils subissent des dommages. Le groupe doit deviner quelle pièce chacun d'entre eux représente afin de pouvoir traverser en toute sécurité.
Voilà le problème :
- J'ai déjà volé l'idée de ce piège pour un autre jeu.
- J'en ai fait une série de pièces, chaque pièce représentant une case de l'échiquier.
- J'avais même des zombies représentant des pièces d'échecs adverses qui se promenaient de pièce en pièce.
Je veux toujours inclure ce piège, mais j'ai du mal à trouver un moyen de le rendre nouveau pour les joueurs. Ils vont probablement le reconnaître pour ce qu'il est : un échiquier. Mais même s'ils le font, je veux qu'ils s'amusent avec. Je pense que je peux jouer sur leurs attentes et les surprendre.
Comment puis-je modifier le piège pour faire cela ?
2 votes
Avertissement : ce piège pourrait être cool dans un jeu vidéo, ou dans la vie réelle, ou quoi que ce soit d'autre, mais dans un jeu de rôle, il risque de s'avérer assez nul. Je l'éviterais.
2 votes
Un grand nombre des réponses données ici ne sont pas spécifiques à Dungeon World, répondent-elles à votre question ? D'après votre question principale sur la modification du piège, je pense que oui. Si c'est le cas, peut-être que le tag DW est inapproprié ici.