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Qu'est-ce qui compte comme la valeur la plus basse sur un dé de percentile ?

Si je crée une image avec un jeu standard de sept dés, tous montrant qu'ils ont obtenu le résultat le plus bas possible, je veux évidemment que ce soit 1 pour six d'entre eux, mais que dois-je utiliser pour le percentile ? 00 ou 10 ? Y a-t-il une circonstance dans laquelle il est lancé seul ?

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Duplicata possible de Comment lire 2d10 en pourcentage ? (voir la réponse)

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@enkryptor ce n'est pas tout à fait un doublon, mais c'est une question étroitement liée.

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@leon Vous posez la question dans le contexte d'un jeu de rôle en particulier, ou simplement des dés polyédriques en général ?

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Trish Points 24750

Cela dépend du système.

Voyons voir, le " dé de percentile " est une combinaison de deux dés : celui numéroté de 00 à 90 (d10×10) et celui numéroté de 0 à 9 (d10), puis additionné.

Maintenant, la façon de les lire dépend du système, car il n'y a pas de décision agnostique au système pour le cas qui nous intéresse le plus :

Le système détermine si "00, 0" est lu comme 100 ou 0 (tout comme il décide si "0" est 10 ou 0). En général, il le fait soit sous forme de texte, soit en fournissant des tableaux - s'il y a une colonne/rangée 0 ou 100.

Le choix "00, 0" = 100 est le plus répandu, car il génère 1-100. Il est notamment utilisé dans D&D et Hackmaster. 1 l'interprétation ( sauf si on interprète "00, 0" comme 10 et "90, 0" comme 100. ).

Le "00, 0" = 0 est l'interprétation standard pour les jeux qui utilisent les tables 0-99. Parmi ceux-ci, on trouve une édition de Pendragon.

1 - Si vous avez toujours voulu apprendre à prier et à embrasser vos dés, prenez un manuel du joueur Hackmaster 4e édition 2001, annexe L page 347-350.

Soyez indulgent envers vous-même

La valeur autrement la plus basse ignorant la valeur aberrante "00, 0" est "00, 1", un 1.

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Ok, donc probablement je voudrais considérer 00 comme la valeur la plus basse, puisque a) le d10 standard dans l'image montrera un 1, et b) environ 90% du temps si c'est ce qui est lancé, il sera associé à un résultat plus bas que tout ce que l'on obtient avec le jet de 10 ? Merci de votre compréhension.

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Pour cette partie de la matrice, oui. 00 1 est la combinaison que vous regardez, et c'est soit la plus basse... soit la deuxième plus basse

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Cela vaut la peine d'y réfléchir, tous Les dés standard commencent à 1, du d6 normal aux d3, d4, d10, d20 courants dans les systèmes de jeu. Un dé de percentile peut généralement est considéré comme un D100, ce qui donne 1-100.

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illustro Points 25594

Cela dépend des conventions que vous utilisez pour lire vos dés.

Pour lancer un nombre avec 1 % de chances d'obtenir chaque chiffre de la fourchette, vous devez disposer d'un dé de percentile (d% ou un d10*10 nommé) et d'un dé d10.

Il y a en gros trois façons de lire ces dés, chacune avec son propre ensemble de conventions.

Méthode 1 - lire le d10 comme 0-9 et les dés de percentile (d% ou d10*10) comme 00, 10, 20, ... etc.

La somme naturelle des deux dés vous donne alors des valeurs de 0 à 99.

Dans ce cas, la plus petite valeur que le dé peut donner est 0.

Exemples de calculs : \begin {array} {|c|c|c|} \hline \text {Percentile Dice (d%)} & \text {d10 dés} & \text {résultat} \\ \hline 00 & 0 & 0 + 0 = 0 \\ \hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \hline 20 & 0 & 20 + 0 = 20 \\ \hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \hline 90 & 0 & 90 + 0 = 90 \\ \hline \end {array}

Méthode 2 - lire le d10 comme 0-9 et les dés de percentile (d% ou d10*10) comme 00, 10, 20, ... etc, à l'exception d'un jet combiné de 00, 0 qui est renommé 100.

Avec cette méthode, nous avons introduit une exception pour un jet de 00, 0. En particulier, nous avons supprimé la valeur la plus faible de la série de sommes précédente.

Hormis le cas exceptionnel, nous additionnons les valeurs sur les dés comme dans la méthode 1.

Nous obtenons donc une fourchette de 1 à 100 sur le dé, le résultat le plus faible étant 00, 1, ce qui donne une valeur de 1.

Exemples de calculs : \begin {array} {|c|c|c|} \hline \text {Percentile Dice (d%)} & \text {d10 dés} & \text {résultat} \\ \hline 00 & 0 & 100 \\ \hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \hline 20 & 0 & 20 + 0 = 20 \\ \hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \hline 90 & 0 & 90 + 0 = 90 \\ \hline \end {array}

Méthode 3 - lire le d10 comme 1-10 (en assignant le 10 à 0) et les dés de percentile (d% ou d10*10) comme 00, 10, 20, ... etc (c'est-à-dire de la même manière que la méthode 1).

Dans cette méthode, nous faisons une somme directe des deux dés pour obtenir une lecture.

Cela nous donne une gamme de valeurs possibles de 1 à 100, la valeur la plus basse étant 1 (sur un jet de 00,1).

Exemples de calculs : \begin {array} {|c|c|c|} \hline \text {Percentile Dice (d%)} & \text {d10 dés} & \text {résultat} \\ \hline 00 & 0 \text { (ie 10)} & 0 + 10 = 10 \\ \hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \hline 20 & 0 & 20 + 10 = 30 \\ \hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \hline 90 & 0 & 90 + 10 = 100 \\ \hline \end {array}

Résumé

Une chose que les trois méthodes ont en commun est qu'un jet de 00 est le plus bas que vous pouvez obtenir sur le d% (ce que vous et moi appelons le dé de percentile).

Il est important de noter que cela ne signifie pas qu'un jet de 00,0 est toujours le plus faible, mais simplement que le fait de lancer un 00 sur le dé de percentile a donné lieu au plus faible jet dans les trois méthodes.

Il est également important de souligner que je parle du résultat numériquement le plus bas, et non du "meilleur" ou du "pire" résultat. Ce qui est le meilleur ou le pire dépend entièrement du système.

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Si votre résumé est correct ? Je ne vois pas le 00 comme étant le rouleau le plus bas dans les méthodes 2 ou 3.

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@MichaelW. 00 est le résultat le plus bas sur le dé d%, ce qui est la question posée. Ce n'est pas le plus petit résultat obtenu avec la combinaison des deux dés.

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Dans les trois méthodes, un résultat de 00 sur le dé de percentile (celui à deux chiffres) a donné le résultat le plus bas.

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Quadratic Wizard Points 68864

La valeur la plus basse du dé des dizaines est 00.

Le dé des dizaines (00, 10, 20, etc.) a été inventé dans le seul but de faciliter le lancement des dés de percentile. Je ne connais pas de RPG qui l'utilise seul. . Cela ne veut pas dire qu'il n'en existe pas quelque part, ou que quelqu'un ne pourrait pas en fabriquer un, mais ce n'est pas du tout courant.

La valeur la plus basse qu'il peut obtenir est 00, car en combinaison avec le dé à dix faces, il peut obtenir des résultats comme 01, 02, 03, etc., qui sont tous inférieurs à toute valeur avec 10 sur le dé à dix (11, 12, 13, etc.).

Dans D&D, au moins, 01 est le plus bas et 00 compte pour 100.

Naturellement, cette pourrait varier dans d'autres jeux Mais dans toutes les éditions de Donjons et Dragons que je connais, les dés de percentile sont lancés de cette manière. La plupart des joueurs de jeux de rôle d'aujourd'hui sont familiers avec les dés de percentile de Donjons & Dragons, en particulier les nouvelles éditions de ce jeu, ce qui en fait la chose la plus proche d'un standard. Le terme "dés de percentile" est aussi particulièrement utilisé par AD&D et plus tard D&D.

Manuel du joueur de la 5e édition de D&D, p.6 :

Les dés de percentile, ou d100, fonctionnent un peu différemment. Vous générez un nombre entre 1 et 100 en lançant deux dés différents à dix faces, numérotés de 0 à 9. Un dé (désigné avant de lancer le dé) donne le chiffre des dizaines, et l'autre donne le chiffre des unités. Si vous obtenez un 7 et un 1, par exemple, le nombre obtenu est 71. Deux 0 représentent 100. Certains dés à dix faces sont numérotés en dizaines (00, 10, 20, etc.), ce qui facilite la distinction entre le chiffre des dizaines et le chiffre des unités. Dans ce cas, un jet de 70 et 1 donne 71, et 00 et 0 est 100 .

Le Manuel du joueur de D&D 3.5, p. 5 est presque identique :

Les dés de percentile fonctionnent un peu différemment. Vous générez un nombre entre 1 et 100 en lançant deux dés à dix faces de couleurs différentes. ... Un jet de 7 et de 1, par exemple, vous donne un résultat de 71. Deux 0 représentent 100 . Certains percentiles indiquent le chiffre des dizaines en dizaines (00, 10, 20, etc.) et le chiffre des unités en unités (0, 1, 2, etc.). Dans ce cas, un résultat de 70 et 1 est 71, et 00 et 0 est 100.

AD&D 2nd edtiion Player's Handbook, p. 11 :

Lorsque les règles disent de lancer des "dés de percentile" ou des "d100", vous devez générer un nombre aléatoire. de 1 à 100 ... Les lancer ensemble permet de générer un nombre de 1 à 100 (un résultat de "0" sur les deux dés est lu comme "00" ou "100").

Manuel du joueur AD&D 1ère édition, p. 9 :

De plus, les combattants ayant une force de 18 ont le droit de lancer des dés de percentile afin de générer un nombre aléatoire. entre 01 et 00 (100) pour déterminer la force exceptionnelle

Le tableau adjacent indique que la force exceptionnelle la plus faible possible est 18/01 et que la force humaine maximale est 18/00, ce qui suggère que même lorsqu'il est écrit "00", il est considéré comme représentant 100.

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Ceci n'est pas dépendant de D&D, il pourrait tout aussi bien s'agir d'un jeu qui interprète 99 d'être le résultat le plus mauvais et le plus bas....

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@Trish C'est possible, mais s'il y a des jeux où c'est le cas, il serait bon que quelqu'un fournisse une réponse ou un commentaire qui le signale.

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La citation de la 5ème édition semble dire des choses différentes pour les dés 0-9 par rapport aux dés 00-90 ? Lancer deux dés à dix faces différents numérotés de 0 à 9... Deux 0 représentent 00", puis "Certains dés à dix faces sont numérotés par dizaines...". Dans ce cas ... 00 et 0 représentent 100"

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XAQT78 Points 723

Votre meilleure option est de regarder d'autres dés avec des illustrations et de partir de là. Un dessin ou un motif conviendrait à n'importe quel résultat. Un seul type de dé peut facilement être personnalisé avec un design de face unique, mais un jeu polyédrique complet de 7 est délicat.

Voir ma brève description ci-dessous concernant les résultats face aux percentiles :

Le centile est soit 2xd10 (0-9 faces), soit d10 (0-9 faces) + d10 (00-90 faces), avec un d100 (1-100 faces) rarement utilisé.

Les résultats sont de 1 à 100 % mais la face du dé détermine un résultat élevé ou faible.

0 peut être le plus haut ou le plus bas selon le résultat de l'autre dé.

  • 00 (face la plus basse) + 0 (face la plus haute) = 100
  • 10 (face inférieure) + 0 (face supérieure) = 10
  • 00 (face la plus basse) + 1 (face la plus basse) = 1

d10 (faces de la place de chacun) = numérotés 0-9 résultat = 1-10 (1 faible : 0 lire comme 10 élevé)

d10 (faces de la place des dizaines) = numéroté 00-90 résultat = 00-90 (00 bas : 90 haut)

(D&D5e PHB pg. 6)

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