En général, je ne dirige pas une campagne de RPG comme une histoire avec une intrigue. En faisant en sorte que les choses se déroulent de manière imprévisible en fonction de l'évolution de la situation, il n'y a pas d'intrigue à deviner, et si les joueurs devinent bien ce qui va se passer, cela signifie simplement qu'ils sont intelligents, ce qui est généralement une bonne chose.
Je vous suggère de considérer de plus en plus le monde de votre campagne comme un lieu dont les événements peuvent se dérouler de toutes les façons possibles en fonction de ce qui se passe pendant le jeu. Et où les joueurs peuvent comprendre les choses très rapidement, ou ignorer complètement les indices et les situations, et des choses différentes se produiront, et tout cela peut être amusant, quelle que soit la façon dont cela se passe.
Même si vous êtes un joueur qui préférera toujours considérer les jeux comme des intrigues, je pense qu'il est toujours utile de ne jamais compter sur le fait qu'une chose spécifique se produise, ou qu'un élément d'information spécifique soit trouvé, compris, ou reste mystérieux. Dans un jeu avec d'autres joueurs, ces choses sont naturellement difficiles (et je dirais même indésirables) à contrôler sans forcer les choses. Au lieu de cela, pensez à ce qui se passerait si les choses se passaient différemment, et comment ces variations peuvent être intéressantes.
Edit : Votre commentaire change un peu ce que je pensais que vous demandiez. J'ajouterais alors que je regarderais comment il est même possible de deviner avec précision, et voir ce que vous faites pour télégraphier la signification plus que vous ne le vouliez. Par exemple, si vous ne faites que des allusions à l'objet de votre campagne, essayez d'ajouter de nombreux autres détails et rumeurs sur d'autres sujets qui peuvent être ou non pertinents ou même exacts. Regardez combien de détails vous donnez à vos indices par rapport aux autres choses que les PJ observent et qui ne sont pas des indices intentionnels de quelque chose de pertinent. Regardez jusqu'où va chaque indice pour expliquer une situation - si un indice ne dit qu'une partie de l'histoire, ou même une partie trompeuse qui mène à d'autres informations si elle est suivie, alors cela peut aider aussi. Le simple fait d'intégrer au monde un tas de détails intéressants qui ne sont pas accompagnés d'explications peut faire en sorte qu'il y ait diverses choses intéressantes à décrire et à explorer, et que seules quelques-unes d'entre elles soient des indices d'une intrigue intentionnelle. Le premier module d'aventure du premier jeu de rôle que j'ai dirigé commençait par une énorme liste de rumeurs, dont seules quelques-unes étaient pertinentes pour l'aventure décrite. La plupart d'entre elles donnaient juste un contexte pertinent, mais n'étaient pas vraiment des indices sur l'aventure. Plusieurs étaient pertinentes mais menaient dans la mauvaise direction, du moins au début. La plupart n'étaient pas pertinentes, et beaucoup étaient juste des rumeurs sauvages qui n'étaient probablement pas vraies. Par la suite, j'ai développé un style similaire pour détailler les campagnes, où je prends l'habitude de détailler les choses et de comprendre ce qui se passe dans le monde et les divers détails à ce sujet. Ensuite, si je donne des indices intentionnels sur quelque chose, ils ont tendance à se fondre dans le décor, et si un PC devine de quoi il s'agit, c'est un bon résultat. J'ai eu des joueurs très intelligents au fil des décennies, j'ai donc appris à ne donner que des indices que je serais heureux s'ils parvenaient à comprendre, et aussi à célébrer et à soutenir les succès inattendus lorsque les joueurs y parviennent.
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J'aimerais que tous les joueurs fassent autant attention.
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Comme l'a dit un jour un de mes amis : "Je n'ai jamais lu Le Seigneur des Anneaux, mais d'après le premier film, je suis presque sûr que le troisième comportera une bagarre à l'intérieur d'un volcan".
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Lorsqu'un joueur devine l'intrigue, les autres joueurs sont-ils nécessairement d'accord avec lui ? Existe-t-il des situations où différents joueurs ont un ensemble d'idées sur l'intrigue future, dont certaines seulement sont correctes ?
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Simple curiosité : devinent-ils l'avenir (c'est-à-dire ce que vous avez prévu comme résultat final) ? Ou bien devinent-ils le présent (c'est-à-dire ce qui se passe dans les coulisses, les secrets des PNJ, etc.)