Je suis donc un nouveau MJ et je mène ma première campagne. Je ne suis pas du tout en train de mener un jeu terriblement compliqué avec des intrigues de salon élisabéthain, mais j'ai quelques rebondissements que j'ai hâte de lancer à mes joueurs. D'après mon expérience, un bon rebondissement doit être subtilement annoncé à l'avance et se révéler un peu plus tard, après que les indices aient été donnés.
À plusieurs reprises, j'ai laissé échapper ce que je croyais être des allusions subtiles, la réaction d'un PNJ avec de multiples interprétations, une lettre dans une pile de lettres toutes écrites, etc. Mais chaque fois que je fais cela, ils s'y accrochent et devinent le résultat, des semaines à l'avance. Je suis heureux d'avoir des joueurs qui sont suffisamment engagés dans l'intrigue pour remarquer ces indices, et qui font suffisamment attention au contexte pour deviner. Mais cela enlève certainement une partie du plaisir si je ne peux pas surprendre ces gars sans trappe ou jet d'initiative.
Il est clair que je fais quelque chose de mal, que dois-je faire ?
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J'aimerais que tous les joueurs fassent autant attention.
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Comme l'a dit un jour un de mes amis : "Je n'ai jamais lu Le Seigneur des Anneaux, mais d'après le premier film, je suis presque sûr que le troisième comportera une bagarre à l'intérieur d'un volcan".
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Lorsqu'un joueur devine l'intrigue, les autres joueurs sont-ils nécessairement d'accord avec lui ? Existe-t-il des situations où différents joueurs ont un ensemble d'idées sur l'intrigue future, dont certaines seulement sont correctes ?
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Simple curiosité : devinent-ils l'avenir (c'est-à-dire ce que vous avez prévu comme résultat final) ? Ou bien devinent-ils le présent (c'est-à-dire ce qui se passe dans les coulisses, les secrets des PNJ, etc.)