L'argument ici semble être l'équilibre contre le pouvoir, où un choix est meilleur pour le joueur, l'autre choix est mieux équilibré, et vraisemblablement voulu.
Cependant, il y a un commentaire de Mike Mearls selon lequel, oui, cela peut donner un total plus élevé qu'un jet de HD non durable (ce commentaire a été mentionné plusieurs fois ci-dessus). Ce commentaire suggère que la façon moins équilibrée ou puissante de jouer cet exploit est en effet ce qui était prévu.
Aussi, je pense que les gens négligent le sacrifice d'un exploit. Les exploits sont, pour la plupart, restrictifs en donnant des points de statut, ou ne donnent pas de points de statut. Cela signifie que vous sacrifiez la possibilité de personnaliser vos points de statut directement pour le bénéfice de l'exploit - comme avec tous les exploits.
Examinons donc l'équilibre. Il s'agit d'un trait hors combat, qui ne sera pas toujours en vigueur (tous les jours ne comporteront pas un court repos), qui n'aura pas d'effets persistants en combat ou dans d'autres rencontres basées sur des jets de dé (conversations ou énigmes basées sur des compétences). C'est sacrifier un potentiel supplémentaire de santé, de dégâts ou d'ajouts à d'autres compétences. Le sacrifice consiste à avoir un score de Constitution supplémentaire, ou bien des scores de +2 dans d'autres statistiques.
Cela suppose également que les gens ont une constitution élevée. De nombreuses personnes ayant une HD inférieure ont des scores plus élevés dans d'autres statistiques. Exemples :
Sorcier, Magicien :
HD6, jet maximum avec un score de Constitution de 16 (+3) = 9. Jet de compétence minimum = 9. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 18
Clerc, druide, moine, sorcier :
HD8, jet maximum avec un score de Constitution de 18 (+4) = 12. Jet de compétence minimum = 12. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 20
Artificier, Chasseur de sang, Combattant, Paladin, Rôdeur :
HD10, jet maximum avec un score de Constitution de 20 (+5) = 15. Jet de compétence minimum = 15. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 22
Barbare :
HD12, jet maximum avec un score de Constitution de 20 (+5) = 17. Jet de compétence minimum = 15. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 24
Cela revient au sacrifice des scores de stat - TOUT LE MONDE peut bénéficier de la constitution, mais aussi de la dextérité et de la sagesse. Cela signifie que si un sorcier pousse à 18 ou 20 de constitution, il perd du potentiel pour les jets de sauvegarde de dextérité, ou les contrôles de perception (sagesse), ou même peut-être son modificateur de sort/dommage d'intelligence. Cette façon de sacrifier les augmentations de score de statut signifie que, même si certains sont plus puissants que d'autres, ils s'inscrivent tous dans un cadre d'équilibre. Et s'il est possible d'obtenir plus de 20 avec des objets, ce n'est pas garanti, et le joueur n'a pas autant de contrôle.
Comme quelqu'un qui a récemment regardé cet exploit pour un personnage, j'ai passé une bonne demi-heure à déterminer si oui ou non il était meilleur. En regardant l'exploit sous l'itération puissante, j'ai décidé de ne PAS le prendre. J'ai choisi de ne pas le prendre parce que, même avec le potentiel de guérison au-dessus de mon jet de HD possible (clerc avec une constitution de 19 et une HD de 8), il n'était pas aussi bon que d'autres augmentations de statues plates.