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Comment fonctionne l'exploit durable ?

L'un des avantages de l'exploit durable est le suivant :

Lorsque vous lancez un dé de réussite pour regagner des points de vie, le nombre minimum de points de vie que vous regagnez à partir de le rouleau est égal à deux fois votre modificateur de Constitution (minimum de 2). {PHB, p. 166, c'est moi qui souligne}

Cela signifie-t-il que le minimum que vous pouvez obtenir aux dés est deux fois votre modificateur de Constitution ? Ou bien le minimum est-il le total combiné de votre jet de dés et de votre modificateur de Constitution ?

Par exemple : mon barbare de 18 (+4) Constitution jette un seul dé de réussite. Le nombre minimum de points de vie récupérés est-il de 8 ou 12 ?

4voto

seeker Points 131

Durable modifie le nombre minimum de points de vie que vous pouvez récupérer en lançant un dé de réussite.

Pour voir comment fonctionne l'exploit durable, il est important d'examiner les éléments suivants tous le texte pertinent pour la mécanique donnée. (Quelque chose que je suis parfois coupable de ne pas faire, aussi).

Tout d'abord, commencez par regagner des points de vie en dépensant des dés de vie.

Repos court PHB, p. 186

Pour chaque Dé de Vie dépensé de cette façon, le joueur lance le dé et y ajoute le modificateur de Constitution du personnage. Le personnage regagne un nombre de points de vie égal au total de ses points de vie. (minimum 0) .

Notez le (minimum 0) entre parenthèses à la fin, que j'ai mis en gras. Maintenant, lisez le texte de l'exploit durable.

PHB Durable, p. 166

Quand vous lancez un dé de réussite pour regagner des points de vie, le minimum le nombre de points de vie que vous récupérez grâce au jet est égal à deux fois votre modificateur de Constitution (minimum de 2) .

Il me semble clair que l'exploit modifie ce minimum.

La question et les autres réponses se concentrent toutes sur un débat visant à déterminer si le terme "le jet" fait référence au nombre sur le dé ou au nombre sur le dé plus le modificateur de constitution. J'ai le sentiment que ce sujet a été débattu à mort, et les réponses de ipsec y Adeptus couvrent bien les arguments pertinents.

Tout cela me semble être un peu une vision étroite, qui est facilement résolue en regardant le contexte plus large : à savoir, le minimum de points de vie récupérés est ce qui est changé.

Ainsi, pour l'exemple présenté d'un modificateur de CON de +4 avec un Dé de Hits de d12, le minimum est simplement de 8. Il s'agit d'une augmentation par rapport au minimum défini de 0, et au minimum pratique de 5 (obtenu en lançant un 1 et en ajoutant 4).

Qui bénéficie de la Feat durable ?

Comme cette prouesse modifie le minimum de points de vie récupérés, elle profite surtout aux personnages qui avaient un minimum de 0 ou 1 sans la prouesse (donc un modificateur de CON de 0 ou moins), ou à ceux qui ont un modificateur de constitution élevé.

Notez en particulier qu'un personnage avec un modificateur de constitution de +1 n'en tirerait aucun avantage, car son minimum pratique était déjà de 2 (1 au dé et +1 au modificateur de CON), et son nouveau minimum n'est toujours que de 2.

Il existe également un question qui traite directement de l'avantage de l'exploit durable, pour tous ceux qui souhaitent une analyse plus complète et de beaux graphiques à regarder.

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Dragon Elixion Points 81

L'argument ici semble être l'équilibre contre le pouvoir, où un choix est meilleur pour le joueur, l'autre choix est mieux équilibré, et vraisemblablement voulu.

Cependant, il y a un commentaire de Mike Mearls selon lequel, oui, cela peut donner un total plus élevé qu'un jet de HD non durable (ce commentaire a été mentionné plusieurs fois ci-dessus). Ce commentaire suggère que la façon moins équilibrée ou puissante de jouer cet exploit est en effet ce qui était prévu.

Aussi, je pense que les gens négligent le sacrifice d'un exploit. Les exploits sont, pour la plupart, restrictifs en donnant des points de statut, ou ne donnent pas de points de statut. Cela signifie que vous sacrifiez la possibilité de personnaliser vos points de statut directement pour le bénéfice de l'exploit - comme avec tous les exploits.

Examinons donc l'équilibre. Il s'agit d'un trait hors combat, qui ne sera pas toujours en vigueur (tous les jours ne comporteront pas un court repos), qui n'aura pas d'effets persistants en combat ou dans d'autres rencontres basées sur des jets de dé (conversations ou énigmes basées sur des compétences). C'est sacrifier un potentiel supplémentaire de santé, de dégâts ou d'ajouts à d'autres compétences. Le sacrifice consiste à avoir un score de Constitution supplémentaire, ou bien des scores de +2 dans d'autres statistiques.

Cela suppose également que les gens ont une constitution élevée. De nombreuses personnes ayant une HD inférieure ont des scores plus élevés dans d'autres statistiques. Exemples :

Sorcier, Magicien :
HD6, jet maximum avec un score de Constitution de 16 (+3) = 9. Jet de compétence minimum = 9. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 18

Clerc, druide, moine, sorcier :
HD8, jet maximum avec un score de Constitution de 18 (+4) = 12. Jet de compétence minimum = 12. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 20

Artificier, Chasseur de sang, Combattant, Paladin, Rôdeur :
HD10, jet maximum avec un score de Constitution de 20 (+5) = 15. Jet de compétence minimum = 15. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 22

Barbare :
HD12, jet maximum avec un score de Constitution de 20 (+5) = 17. Jet de compétence minimum = 15. Constitution nécessaire pour dépasser le minimum précédent = 24

Cela revient au sacrifice des scores de stat - TOUT LE MONDE peut bénéficier de la constitution, mais aussi de la dextérité et de la sagesse. Cela signifie que si un sorcier pousse à 18 ou 20 de constitution, il perd du potentiel pour les jets de sauvegarde de dextérité, ou les contrôles de perception (sagesse), ou même peut-être son modificateur de sort/dommage d'intelligence. Cette façon de sacrifier les augmentations de score de statut signifie que, même si certains sont plus puissants que d'autres, ils s'inscrivent tous dans un cadre d'équilibre. Et s'il est possible d'obtenir plus de 20 avec des objets, ce n'est pas garanti, et le joueur n'a pas autant de contrôle.

Comme quelqu'un qui a récemment regardé cet exploit pour un personnage, j'ai passé une bonne demi-heure à déterminer si oui ou non il était meilleur. En regardant l'exploit sous l'itération puissante, j'ai décidé de ne PAS le prendre. J'ai choisi de ne pas le prendre parce que, même avec le potentiel de guérison au-dessus de mon jet de HD possible (clerc avec une constitution de 19 et une HD de 8), il n'était pas aussi bon que d'autres augmentations de statues plates.

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Daniel Hurn Points 391

Après avoir lu tout ce qui précède, je ne pense pas être totalement d'accord avec qui que ce soit, donc... "Lorsque vous lancez un dé de réussite pour regagner des points de vie, le nombre minimum de points de vie que vous regagnez grâce au jet est égal à deux fois votre modificateur de Constitution (minimum de 2)."

Application - Le jet lui-même ne peut être inférieur à deux fois votre bonus de CON ni inférieur à 2. (Normalement, le minimum du jet lui-même est de 1 et non de 2).

Utilisation -

Exemple A : Con 8to9 total récupéré est un minimum de 1 (2-1)

Exemple B : Con 10to11 total récupéré est un minimum de 2 (2+0)

Exemple C : Con 12to13 total récupéré est un minimum de 3 (2+1)

Exemple D : Con 14to15 total récupéré est un minimum de 6 (4+2)

Exemple E : Con 16to17 total récupéré est un minimum de 9 (6+3)

Exemple F : Con 18to19 total récupéré est un minimum de 12 (8+4)

Exemple G : Con 20to21 total récupéré est un minimum de 15 (10+5)

Les règles ne sont pas écrites pour les gens exceptionnellement malsains. Par conséquent, je devrais décider que les personnes ayant une con très basse gagnent toujours un HP par HD dépensé. Sinon, on pourrait avoir des gens qui finissent par mourir en prenant un court repos pour récupérer des HP, ce qui n'est évidemment PAS le but recherché (une Con temporairement réduite à 4 serait un -3 et pourrait "guérir" pour un -2 négatif sans cette règle, ce qui est bien en dehors de l'esprit du jeu). En tant que tel, la récupération la plus faible de HP par DH devrait être de 1, avec ou sans Durable.

Le fait qu'un Sorcier avec 20 Con regagne plus de HP avec Durable qu'il ne pourrait le faire avec un jet de dé reflète la valeur inhérente de la règle/du truc spécifique.

-3voto

Bharat Points 657

Cela signifie que le (ou les) dé(s) est (sont) lancé(s) normalement puis, si le montant calculé est inférieur à 8, il sera ajusté jusqu'à 8 (en tenant compte de votre exemple fourni). La description indique également que si vous avez un modificateur de Consitution de 0 ou moins, le minimum sera toujours de 2.

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