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Comment puis-je atténuer le pouvoir de la posture du Cobra cracheur ?

Le Ranger dispose d'un pouvoir de rencontre appelé Spitting Cobra Stance qui semble largement surpuissant - dans un groupe dans lequel je joue, le Ranger se met en Spitting Cobra Stance au début du combat, et le reste du groupe le protège lorsqu'il bat en retraite et élimine toute personne de l'opposition qui avance.

J'ai pris quelques mesures dans mes campagnes pour minimiser ce problème, par exemple en décidant qu'il s'agit d'un Sustain Minor, et en organisant des rencontres sensibles aux retraites (" Si vous vous éloignez de trop de cases, vous ne pourrez pas atteindre la princesse à temps pour la sauver après avoir vaincu tous les voyous "). Cependant, ce sont des solutions marginales au mieux, et j'ai sérieusement envisagé d'interdire complètement ce pouvoir. L'un d'entre vous a-t-il été confronté à ce pouvoir, et comment avez-vous atténué son pouvoir apparemment écrasant ?

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Matt Points 2336

Eh bien, il y a plusieurs choses que vous pouvez faire. Tout d'abord, gardez à l'esprit qu'une lecture stricte du pouvoir suggère que l'ennemi doit être dans un rayon de 5 carrés avant de se rapprocher, mais j'admets qu'il y a une certaine marge d'interprétation. Deuxièmement, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une réaction immédiate et que le ranger ne peut donc effectuer qu'une seule de ces attaques par round complet. Troisièmement, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un pouvoir quotidien. Ainsi, il ne devrait affecter qu'un combat sur quatre en moyenne.

Si vous trouvez toujours que cela pose problème, il y a certaines choses que vous pouvez faire. Par exemple, pourquoi l'ennemi devrait-il avancer au lieu de se mettre à couvert ? Les ennemis peuvent-ils déborder pour couper la retraite ? Si le groupe reste serré, pourquoi les ennemis n'utilisent-ils pas des attaques de zone ou des mouvements forcés pour les disperser ? Après tout, les ennemis doivent réagir intelligemment à la situation. Même un chien est assez intelligent pour ne pas continuer à avancer alors qu'il se fait tirer dessus à plusieurs reprises. Et je vous suggère de regarder la variété de vos rencontres pour vous assurer que vous avez un bon mélange de types de créatures et de nombres. Lorsque le groupe peut s'installer dans une tactique et la faire fonctionner, c'est généralement un signe que vos combats ont besoin de variété. Je regarderais en particulier le terrain que vous utilisez. Si le groupe a des lignes de vue ouvertes sur tous les ennemis et peut se retirer aussi loin qu'il le souhaite, cela suggère qu'il se bat sur un terrain très ouvert.

En même temps, il s'agit d'un pouvoir quotidien et une attaque de base supplémentaire par round ne devrait pas avoir beaucoup d'effet, en particulier si le reste du groupe ne fait que protéger le gars et n'a donc pas de pouvoir propre. Les combats prennent-ils plus de temps à se résoudre ?

Enfin, gardez à l'esprit qu'en faire trop pour limiter l'utilisation du pouvoir pourrait être perçu comme un peu injuste. Si vous avez vraiment l'impression que le pouvoir est déséquilibré - et je ne suis pas sûr d'être d'accord - alors votre meilleure chance est de parler au joueur et de lui demander de changer le pouvoir. Mais soyez absolument sûr que le problème vient vraiment du pouvoir et pas seulement du fait que vous êtes tombé dans une ornière ou un schéma prévisible sans vous en rendre compte. Demandez à mes joueurs ce qu'ils pensent du scénario "deux soldats, une brute, deux artilleries". Je ne me suis même pas rendu compte que je concevais chaque combat autour du même modèle de base.

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Brian S Points 3299
  1. Position du cobra cracheur est un pouvoir quotidien, pas un pouvoir de rencontre, donc votre groupe ne peut pas le faire à chaque rencontre.
  2. Le pouvoir a été modifié pour utiliser une réaction immédiate, et non une action d'opportunité, de sorte que le Ranger ne bénéficie que d'une attaque de base à distance par round depuis la posture, au lieu d'une RBA par tour.
  3. L'ennemi déclencheur doit commencer le mouvement dans les 5 carrés du Ranger, pas fin le mouvement dans les 5 cases. (Bien que, puisque l'ennemi doit aussi se rapprocher du Ranger pour déclencher l'attaque, il finira aussi dans les 5).

Un RBA supplémentaire par round une fois par jour (et cela en supposant qu'il se déclenche à chaque round, ce qui n'est pas acquis) ne semble pas surpuissant pour une classe d'attaquants qui se spécialise dans de nombreuses attaques. Tant que vous jouez le pouvoir comme il est écrit/errata-ed, je ne vois pas le besoin de "mitiger" sa puissance. De plus, si le rôdeur possède d'autres pouvoirs qui sont des Réactions Immédiates (17 disponibles uniquement pour la classe des rôdeurs) ou des Interruptions Immédiates (21 disponibles), l'utilisation de l'un d'entre eux empêche la riposte de la Stance, et l'utilisation de la riposte de la Stance empêche l'utilisation du ou des autres pouvoirs.

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