1 votes

Une arme non magique +1 bénéficie-t-elle d'un bonus de +1 ajouté au jet d'attaque uniquement, ou également au jet de dégâts ?

Cette question concerne D&D 5e. J'ai rendu visite à un forgeron de lames dans une aventure solo en tant qu'EVENEMENT. Il a amélioré ma Battleaxe en une arme non-magique +1.

Ce bonus de +1 est-il ajouté au jet d'attaque uniquement, ou également au jet de dégâts ?

11voto

Kamlesh Points 21

Les articles existants n'offrent pas de mondain avec +X

Il n'y a actuellement aucun objet officiel qui accorde un +1 à l'attaque ou aux dégâts qui ne soit pas également magique.

Nous n'avons donc pas d'indications sur le matériel existant, et quel que soit le matériel source dont vous disposez, il contiendra votre réponse. S'il s'agit d'une création maison (ou s'il n'y a pas de bloc de statistiques), alors c'est au DM de déterminer les statistiques de l'arme.

Cela dépendra du bloc de statistiques défini pour l'arme.

Que ce soit +1 à l'attaque, aux dégâts ou à l'attaque + dégâts sera déterminé par le bloc de statistiques de l'arme.

Si vous utilisez une aventure ou un module publié, vous devrez vérifier le bloc de statistiques de l'arme.

3voto

Guybrush McKenzie Points 7849

Il n'y a pas de règles officielles pour cette situation, vous devrez donc trouver une solution avec votre DM.

La cinquième édition de Donjons & Dragons évite largement les bonus numériques (à part les traditionnelles armes et armures magiques +x) en faveur de la mécanique de l'avantage, et réduit également l'importance de l'équipement ordinaire pour mettre en valeur les capacités de classe et faire en sorte que les objets magiques soient spéciaux. Ainsi, il y a très peu de règles qui fournissent des bonus forfaitaires aux jets de dé, et seules les armes magiques fournissent un bonus de "+1" (ou mieux), à la fois aux jets d'attaque et aux dégâts. Cela place cette situation dans le territoire d'une règle maison, vous devrez donc en discuter avec votre maître du donjon pour déterminer son intention.

Ils peuvent utiliser une règle d'une édition précédente ou créer une règle maison basée sur la même règle.

Un modèle de fonctionnement est le concept des "armes de maître" de la troisième édition du jeu. Il s'agissait d'armes banales de la plus haute qualité, qui conféraient un bonus de +1 aux jets d'attaque, mais pas aux dégâts. Cela les rendait utiles mais pas trop, tout en étant bien moins chères que les armes magiques (il était d'ailleurs obligatoire que les armes magiques soient créées à partir d'armes de maître).

Seul votre DM peut répondre à la question de savoir s'il utilise cette règle ou s'il invente autre chose, mais il convient de noter que même un petit bonus a beaucoup plus d'impact dans la cinquième édition que dans les précédentes. Cela est dû au concept de "précision limitée" - le fait que tous les combattants n'ont des bonus d'attaque et de classe d'armure que dans une fourchette assez réduite, par rapport aux troisième et quatrième éditions, où les bonus pouvaient (et ont) augmenté de façon considérable.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X