Le barde 5e est un personnage plus puissant que le barde 3.5e, mais il est loin d'être aussi bon pour améliorer ses alliés.
Tout d'abord, le barde 5e bénéficie d'une capacité de lancement de sorts complète jusqu'au 9e niveau, alors que le barde 3.5e avait une capacité de lancement de 2/3 des sorts, jusqu'au 6e niveau. C'est, d'une certaine manière, le plus grand changement, et il a un impact énorme sur la puissance et la flexibilité du Barde. Leur liste de sorts n'a pas la puissance brute ou la polyvalence du Sorcier, mais elle est assez solide. Et, bien sûr, ils peuvent y ajouter des choses. Nous y reviendrons plus tard.
Ce qu'ils obtiennent ensuite dépend de votre choix de collège. Les Bardes de la Vaillance obtiennent une Attaque supplémentaire, et un tas de compétences, qui placent leur capacité de combat à peu près au même niveau que celle d'un Ranger. Les bardes d'apprentissage, quant à eux, obtiennent des bonus aux compétences qui font d'eux les meilleurs singes d'apprentissage du monde. Honnêtement, ce n'est pas un changement énorme ; le barde 3.5e était déjà un combattant assez raisonnable et un excellent singe savant.
Ce qui est vraiment différent, c'est la spécialité du Barde, inspirer les alliés. Cela a, en toute honnêteté, été considérablement affaibli. Au lieu d'effets continus qui boostent tous les alliés proches, le barde a maintenant la capacité de donner à un seul allié un coup de pouce ponctuel. C'est un peu plus flexible dans la mesure où l'allié peut choisir à quel jet l'ajouter, et les Collèges ajoutent encore plus d'utilisations, mais cela représente toujours un boost bien moindre. Ce qui est encore pire, c'est que, pour la plupart, le barde ne peut plus s'affecter lui-même avec ses inspirations.
Les sorts peuvent aider à atténuer ce problème, mais les sorts d'amélioration ont également été mis au pilon. Pour la plupart, à cause de la concentration, vous ne pouvez avoir qu'un seul sort d'amélioration actif à la fois. Et, tout comme votre inspiration, la plupart des bons sorts d'amélioration ont été modifiés pour n'affecter qu'une seule cible.
Ces changements se traduisent par un personnage qui n'est plus assis à l'arrière et qui buffe, non seulement parce qu'il a d'autres options, mais aussi parce qu'il ne peut pas. Le tampon dédié n'est plus un style de jeu valide. Vous pouvez donner de l'inspiration à un allié à chaque tour, mais cela laisse toujours vos actions libres. Vous pouvez utiliser votre premier tour pour lancer un buff, mais vous ne pourrez plus le faire les tours suivants.
Heureusement, il y a de bonnes nouvelles à venir. Le barde 5e dispose d'une fonctionnalité unique et extrêmement puissante dont je n'ai pas encore parlé. Les Secrets Magiques permettent au Barde de sélectionner quelques sorts clés parmi les suivants tout liste des sorts. Cette capacité est incroyablement importante, car ces sorts (surtout les deux premiers que vous obtenez) peuvent façonner le style de jeu de votre personnage. L'exemple le plus célèbre est Carquois Swift . Il s'agit d'un sort de 5ème niveau pour les Rangers, ce qui signifie qu'il n'est normalement accessible qu'au niveau 17. Cependant, un Barde peut l'apprendre au niveau 10. Cela permet à un Barde de Vaillance de faire 4 attaques par round avec un arc au niveau 10, bien avant un Combattant ou un Ranger.
Alors, qu'est-ce qu'on peut en tirer ? (Ou, si vous êtes de cet avis, tl;dr)
Le barde 5e est un personnage polyvalent et puissant qui peut exceller dans la plupart des domaines qu'il aborde. Avec un peu de travail, le barde de 3.5e l'était aussi, mais par rapport aux autres classes, je pense qu'il est juste de dire que le barde est plus puissant en 5e qu'il ne l'était en 3.5e. D'un autre côté, le Barde 3.5e est beaucoup meilleur pour améliorer ses alliés que le barde du 5e.
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@BlueMoon93 Veuillez ne pas répondre dans les commentaires.
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Merci. J'ai ajouté cette information à la question. Cela devrait aider les réponses à se concentrer sur l'étendue des informations les plus utiles.
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