Bien joué !
Félicitations à votre joueur pour avoir trouvé une utilisation imaginative du sort. Félicitations à vous pour l'avoir activé et avoir mis au point des mécanismes simples et pratiques.
Personnellement, j'en aurais fait un test de capacité de Dextérité (Acrobaties) plutôt qu'un jet de sauvegarde, car il s'agit d'une tentative de garder l'équilibre plutôt que de résister au sort, et aussi parce que plus de créatures ont une compétence en Acrobaties qu'en jet de sauvegarde de Dextérité. J'envisagerais également la Force (Athlétisme) pour tenir bon et laisser le choix à la cible.
Je dirais également que les créatures ayant plus de deux jambes sont avantagées en raison de leur plus grande stabilité.
Est-ce que c'est OP ?
Est-ce que ça enfreint la règle de causer des dommages ? De toute évidence, non.
Cependant, ce que je pense que vous demandez est : est-ce surpuissant pour un cantrip ?
Je pense que non, et voici pourquoi :
- Le magicien renonce à son action pour éventuellement mettre un seul ennemi à terre. Cela signifie qu'ils n'utilisent pas cette action pour autre chose, comme lancer un sort de niveau supérieur ou un autre cantrip. Les chances sont de 70% pour un modificateur de 0 sur le jet (diminuant de 5% pour chaque +1).
- Si le magicien utilisait plutôt son action pour aider, il devrait garantie avantage pour l'un de leurs compagnons.
- "Trompe-moi une fois, honte à toi, trompe-moi deux fois, honte à moi". Devinez qui la créature va cibler au prochain round, pendant que le magicien se concentre sur le cantrip Terre-Moldueuse ? Avec une action prête, le lanceur de sorts se concentre sur le sort de son tour jusqu'au point de déclenchement.
- Toute personne ayant un modificateur de Force (Athlétisme) décent peut faire cela comme une de ses attaques dans une action d'Attaque. S'ils ont le même modificateur, ils sont meilleur que le magicien (77,25%) et ils sont encore meilleurs lorsque le modificateur de l'adversaire augmente. S'ils ont des attaques multiples, ils peuvent faire cela tout en s'attaquant eux-mêmes.
- Sans parler de quelqu'un qui a une expertise en force (athlétisme) et l'exploit du maître des boucliers. Grappin, mise au tapis avec un bonus et ils ne peuvent pas se lever car leur mouvement est de 0.
Des préoccupations plus profondes
Pour vous préparer à l'action, vous devez "décider quelle circonstance perceptible déclenchera votre réaction". Ce qui est perceptible pour le caractère . "Lorsqu'il termine son tour" est perceptible à la joueur et non le personnage.
Je ne dis pas que ça ne peut pas être fait, je dis juste que ça ne peut pas être fait. avec ce déclencheur.
"Lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort" est un déclencheur réalisable, mais il y a le problème de l'utilisation de l'outil. possibilité qu'il ne fait rien de tout cela et que le magicien n'a rien à quoi se raccrocher.