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Pouvez-vous changer de place avec votre monture en utilisant le principe du "bait and switch" ?

Si vous faites un combattant maître de guerre et que vous utilisez Appât et échange pour échanger votre place avec votre monture, la monture ou le cavalier bénéficieront-ils de l'effet d'Appât et échange ?

Quel serait le coût ? Cela fonctionne-t-il du point de vue du RAW ? Cela a-t-il un effet substantiel sur le jeu ?

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Someone_Evil Points 42173

Probablement l'hilarité

Examinons le scénario, puis les exigences. Nous avons notre combattant qui se trouve directement au-dessus de son cheval (il peut remplacer n'importe quelle autre monture, je ne le précise que par facilité).

Ensuite, le combattant doit être à moins de 1,5 m de l'autre créature, sans obligation d'être à la verticale ou non. Le combattant doit dépenser au moins 5 pieds de mouvement, qu'il peut avoir de disponible. Il y a en fait un argument pour dire que vous devez dépenser 5 pieds de mouvement. la moitié de votre mouvement pour descendre du cheval, mais c'est écrit pour une descente de cheval normale, donc nous laissons à votre DM le soin de décider. La volonté et le fait que le cheval ne soit pas handicapé sont considérés comme bons.

Maintenant, l'effet. Le combattant et le cheval échangent leurs places. Comme le combattant était au-dessus du cheval et le cheval au sol, le cheval est maintenant au-dessus du combattant et le combattant au sol. L'interprétation généreuse (et hilarante) est que le combattant porte maintenant le cheval, puisqu'il était auparavant porté. J'espère qu'ils ont la capacité de charge nécessaire. Dans tous les cas, l'un d'entre eux (au choix du combattant) voit son dé de supériorité ajouté à sa CA pour un round.

Lancez le dé de supériorité. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous ou l'autre créature (au choix) gagnez un bonus à la CA égal au nombre obtenu.

- Appât et interrupteur , Manuel du joueur

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Akixkisu Points 18518

C'est vous qui décidez si c'est la monture ou vous qui bénéficiez de la prime.

Appâter et échanger :

Lorsque vous êtes à moins de 1,5 m d'une créature à votre tour, vous pouvez dépenser un dé de supériorité et échanger votre place avec cette créature, à condition de dépenser au moins 1,5 m de mouvement et que la créature soit consentante et ne soit pas frappée d'incapacité. [...] Lancez le dé de supériorité. Jusqu'à ce que [...] vous ou l'autre créature (de votre choix) gagne un bonus [...]

Le coût est un dé de supériorité, vous devez dépenser au moins 5 pieds de mouvement, être dans un rayon de 5 pieds de la monture à votre tour, et la monture doit être consentante et non invalide. Vous choisissez si c'est vous ou la monture qui reçoit le bonus.

Lorsque vous remplissez les conditions, vous pouvez utiliser l'appât et le changement et la monture est une cible valide en tant que créature. Si vous êtes monté - vous devrez également descendre de cheval.

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