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Priorités sectorielles dans le FTL

Quelles sont les priorités du secteur lors de la planification d'un itinéraire ? Comment classeriez-vous chaque secteur du plus important à visiter au moins important à visiter ? Par exemple, devrais-je préférer visiter les secteurs "mondes natals des Engis" plutôt que les secteurs "contrôlés par les Engis" ou l'inverse ? Quels types d'exceptions y a-t-il ? Que devrais-je prendre en compte ?

Question connexe : Y a-t-il une manière préférée de se déplacer dans la "carte sectorielle" ?

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J'ai tendance à donner la priorité aux secteurs verts par-dessus tout et à éviter les secteurs de nébuleuse si je peux l'éviter (car la flotte ennemie est préparée à une nébuleuse, donc cela ne la ralentira pas, de plus, les secteurs de nébuleuse ont tendance à être remplis de dangers de perte d'énergie et d'abordages inévitables qui sont tous deux nuls). Les seules fois où vous voudrez vous rendre dans des secteurs spécifiques sont pour les déblocages. Par exemple, si vous obtenez une capsule de stase, vous voudrez les secteurs engi pour avoir plus de chances de ranimer le gars dans la capsule, et ensuite vous devrez espoir il y a un secteur de Rock Homeworld entre vous et le dernier secteur.

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aphid Points 7356

Edition avancée

En général, j'opterais pour Rouge > Vert > Violet pour les secteurs que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous devez choisir entre deux options spécifiques, lisez ce qui suit.

Parfois, le choix de l'option peut déterminer une autre voie. Par exemple, si vous êtes contraint de passer par trois secteurs violets, choisir un secteur civil plutôt qu'un secteur de mante pour les éviter en vaut la peine, étant donné que les secteurs violets sont en bas de la liste.

Le choix du secteur dépend de votre situation actuelle. Si vous avez peu de santé, alors allez dans un secteur "bénin". Dans presque tous les autres cas, nous aimerions aller dans un secteur "gratifiant". Mon ordre personnel pour les secteurs est le suivant :

Cote de danger (probabilité d'endommagement de votre vaisseau, du moins au plus) :

01. Engi sectors
02. Civilian sectors
03. Zoltan sectors 
04. Nebulas 
05. Pirate sectors
06. Rebel sectors 
07. Slug sectors 
08. Mantis sectors
09. Abandoned sectors
10. Rock sectors 

En général, il s'agit d'une combinaison d'événements et de la probabilité d'apparition de magasins. Les secteurs verts peuvent avoir 3 magasins et en ont généralement au moins deux, tandis que les secteurs rouges peuvent n'en avoir aucun. Les secteurs de limaces ont beaucoup d'événements ennuyeux et sont donc assez bas dans la liste. Les secteurs abandonnés ont tendance à avoir des ennemis très puissants dans les vaisseaux Lanius. Les secteurs rocheux sont généralement les pires. Beaucoup de vaisseaux ennemis, beaucoup ont des lance-missiles, et beaucoup de dangers aussi, combinés avec peu de magasins. Les pirates sont un secteur rouge, mais les ennemis ont tendance à être assez faibles.

Valeur de la récompense (de la plus à la moins) :

01. Crystal Sector, Rock Homeworlds*
02. Zoltan Homeworlds**
03. Pirate sectors 
04. Mantis or Rock Homeworlds, Rebel Base
05. Mantis, Rock, and Rebel sectors 
06. Engi Homeworlds***
07. Zoltan sectors
08. Civilian sectors 
09. Engi Sectors
10. Abandoned sectors
11. Slug Home Nebula
12. Slug Nebula or Nebula
*With a 'Crystal' crew member.
**On a non-zoltan ship. 
***Requires an engi crew member

Le secteur du cristal est le numéro 1, car il est gratuit. Les Mondes des roches sont deux secteurs en un, donc beaucoup de récompenses en ferraille, à condition d'avoir un membre d'équipage en cristal (et de ne pas avoir oublié de le (re)nommer "Ruwen").

Ensuite, les mondes natals zoltans sont les meilleurs, car c'est le seul endroit où vous pouvez obtenir un bouclier zoltan.

Il est suivi par les secteurs pirates. Les pirates ont tendance à offrir des récompenses plus importantes (offres de reddition doublées). Les esclavagistes font partie des meilleurs adversaires à combattre au début du jeu, et ils sont nombreux dans les secteurs pirates.

Il est suivi par les secteurs de la planète mère rouge. Les secteurs rouges donnent à peu près autant de ferraille qu'un secteur rouge normal, mais ils proposent également une quête intéressante avec une double récompense, ce qui les place légèrement au-dessus de la version normale. Vous devez être en mesure d'accomplir la quête (avoir les bonnes améliorations de système).

Après cela, il y a un amalgame des secteurs rouges. De nombreuses batailles de vaisseaux augmentent leur valeur à la casse.

Puis vient le monde natal des Engi. La quête du vaisseau offre souvent de très bonnes récompenses, comme une arme gratuite, et ajoute deux balises de combat. De plus, elle est facile à réaliser par rapport à la plupart des autres quêtes de vaisseaux lors d'un parcours régulier.

Après cela, les secteurs verts. Ils sont placés dans cet ordre car les secteurs zoltans ont le plus souvent des balises de nébuleuse. Les balises Nébuleuses sont une bonne chose dans les secteurs normaux, surtout avec des scanners à longue portée. Récupérer des combats de scouts automatiques à la moitié du coût d'avancement de la flotte est un excellent rebut par valeur de saut.

Maintenant le secteur abandonné. Bien qu'il s'agisse d'un secteur rouge avec quelques batailles de navires, la très mauvaise qualité des événements et l'absence de balises de nébuleuses qui donnent des doubles sauts de qualité un peu moindre dans les secteurs non violets en font une anomalie de rang inférieur.

Enfin, en bas, les secteurs de la "nébuleuse". Un secteur entièrement nébuleux réduit l'avancement de la flotte à 75%, ce qui n'est pas vraiment suffisant pour que les balises nébuleuses en valent la peine. Il n'y a qu'un nombre limité de balises dans un secteur, et pas assez de combats dans le secteur au total, même si vous obtenez des sauts supplémentaires, vous ne pouvez souvent pas les utiliser correctement dans ces secteurs. Vous dépensez donc plus de carburant et ne gagnez pas plus de ferraille. Slug Homeworlds n'est pas non plus très intéressant ; la quête ne vaut pas la peine d'être faite car vous devez renoncer à beaucoup de ferraille pour ne pas détruire les vaisseaux slugs et souvent ne rien obtenir de leurs "storess". Le seul avantage réel est de trouver plus souvent la quête des "lunes" qui vous donne un membre d'équipage.

La réponse d'Aventinus couvre le point plus spécifique de s'assurer que vous pouvez battre les ennemis dans le secteur. Cette réponse part du principe que vous le pouvez, mais vous pouvez ajuster les valeurs en conséquence. Par exemple, aller sur les mondes natals des mantis du secteur 3 avec un vaisseau engi-B à équipage unique ou aller sur les secteurs de Lanius avec un vaisseau d'abordage ne sont pas de bons choix. Mais si vous pouvez battre les ennemis, vous devriez suivre l'ordre des récompenses. Il suffit de couper les secteurs que vous pensez être trop difficiles pour vous (cela vient avec l'expérience et dépend beaucoup de votre parcours).

Édition du capitaine

Cela change un peu les choses. Bien que la règle Rouge > Vert > Violet soit toujours valable, il y a quelques exceptions de plus, ce qui rend la règle moins "puissante".

Niveau de danger (du moins au plus) :

01. Engi sectors
02. Civilian sectors
03. Quarantained Sectors
04. Zoltan sectors 
05. Nebulas 
06. Industrial sectors
07. Slug sectors
08. Auto sectors
09. Mantis sectors
10. Abandoned sectors
11. Pirate sectors
12. Rebel sectors 
13. Hazard sectors
14. Rock sectors 
41. Federation sectors
42. AI sectors

Ne pas sous-estimer les secteurs de l'IA et de la Fédération. Ils sont très dangereux. Dans un secteur 7 de l'IA ou de la Fédération, attendez-vous à ce que chaque combat soit aussi difficile qu'une étape de vaisseau amiral, voire pire. Les nuages de nano-bots, en particulier, peuvent rendre votre vaisseau tout à fait inutile. Les secteurs rebelles, pirates et rocheux ont également été enrichis d'événements de PSA et d'ennemis potentiellement très dangereux (poseur de mines rocheux avec remise en état*, croiseur pirate, chasseur de primes, barge laser*).

*Aussi connu comme les gars avec 3-4 lasers en rafale à chaque fois.

Les secteurs de danger peuvent également être assez désagréables en raison de la grande quantité de dommages inévitables qu'ils contiennent généralement.

Valeur de la récompense (du plus au moins) :

01. Crystal, Rock Homeworlds*
02. Pirate, Pirate Bases, Federation, Rebel Base, AI***, Auto***
03. Mantis or Rock Homeworlds
04. Industrial, Mantis, Rock, and Rebel
05. Zoltan Homeworlds
06. Civilian Coreworlds
07. Engi Homeworlds**
08. Zoltan
09. Civilian
10. Engi
11. Auto***
12. Abandoned 
13. Slug Home Nebula
14. Slug Nebula or Nebula
15. AI***
??. Quarantained***
*With a 'Crystal' crew member.
**Requires an engi crew member
***Better with some specific preparation, see below

La valeur des récompenses fluctue également en fonction du système de "Trading". En gros, il est préférable de parier sur les choses qui sont populaires dans les secteurs proches du haut de la liste, pour une double récompense (meilleur secteur, et vente chère).

En ce qui concerne les nouveaux secteurs, les secteurs de l'automobile et de l'IA sont classés assez bas. Bien qu'il y ait beaucoup d'ennemis avec de bonnes récompenses, vous ne pouvez généralement pas obtenir ces récompenses à cause de leur charge FTL incroyablement rapide quand ils s'enfuient. Et ils s'enfuient très souvent. En outre, leurs augures ont tendance à les aider à fuir. Beaucoup.

Le secteur de l'usine est plutôt agréable. Les champs d'acide sont mieux récompensés et les combats de vaisseaux y sont plus nombreux que dans les nébuleuses ordinaires. Vous avez besoin d'un peu de coque pour cela.

La plupart du temps, le secteur "Quarantained" est un véritable casse-tête, car il n'offre pratiquement aucune récompense en ferraille. La plupart des balises sont soit des loteries d'équipage, soit vides. Si vous avez les moyens d'avoir un medbay amélioré et d'y amener du matériel médical et des armes à feu, vous pouvez obtenir des équipages et de la ferraille à peu de risques. En général, à moins d'avoir ces choses spécifiques, c'est un très mauvais secteur.

Les mondes natals zoltans ont perdu quelques places car la quête ne vous donne plus un bouclier zoltan gratuit, mais juste une arme aléatoire.

Enfin, la base des pirates et le secteur fédéral sont des secteurs rouges ordinaires, mais avec un niveau de dangerosité un peu plus élevé.
Les croiseurs rebelles et les croiseurs pirates augmentent également la valeur des secteurs rebelles et pirates. Les croiseurs rebelles habités ont tendance à ne pas s'enfuir. (Les variantes automatiques sont cependant des lâches).

Si vous parvenez à obtenir un vaisseau OP (par exemple, un préigniteur d'arme, un rayon glaive, une flak II), qui peut abattre un ennemi ou faire 12+ dégâts en 10 secondes (vous pouvez avoir un certain temps de récupération), vous pouvez monter dans les secteurs AI et les secteurs automatiques pour partager la place avec les secteurs rouges réguliers. Si vous pouvez tuer les vaisseaux, les secteurs automatiques sont très intéressants car les nébuleuses acides offrent des récompenses accrues au prix d'une très petite quantité de coque (2 points par saut généralement).

1 votes

Rouge>pourpre>vert ou rouge>vert>pourpre. Tu as échangé le vert et le violet la deuxième fois que tu l'as mentionné.

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La première est correcte. Bien vu.

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@aphid vous avez dit que le premier était correct, et pourtant le post a été édité pour refléter le second. Laquelle est correcte maintenant ?

11voto

Ealhad Points 5556

El Homeworlds Les secteurs apparaissent une fois par jeu. Chacun d'entre eux possède une quête spéciale permettant de débloquer un nouveau vaisseau.

El Nébuleuses sont légèrement plus difficiles, surtout si vous avez un réacteur faible, mais ils peuvent vous donner de meilleures récompenses.

Dans chaque secteur contrôlé par une race spécifique, vous rencontrerez davantage de vaisseaux de cette race. Mantis aimerait vous embarquer, Roches ont tendance à avoir des missiles, des rayons, etc. Choisissez donc votre secteur en fonction du type d'adversaire contre lequel vous êtes fort.

Vous pouvez en savoir plus sur le wiki .

5voto

LogicalKip Points 121

Comme déjà mentionné, vous voulez visiter le Homeworlds puisqu'ils offrent des quêtes spéciales.

En dehors de cela, il n'y a pas de méthode universelle pour se déplacer dans les secteurs, mais vous devez garder à l'esprit deux choses :

  1. Vous devez garder à l'esprit les faiblesses de votre navire. Par exemple, disons que vous utilisez l'option Rock Cruiser A qui ne commence qu'avec missile des armes à feu. A ce stade, vous voulez éviter une Zoltan car les Zoltans utilisent des boucliers impénétrables. Vous choisissez donc votre chemin en fonction de votre vaisseau et en connaissant les stratégies des différentes races.

  2. La deuxième chose à garder à l'esprit est le pros de visiter un secteur. Par exemple, disons que vous avez investi dans un vaisseau qui utilise des drones. Si vous voulez améliorer votre équipement, visiter un secteur Engi vous offrira plus d'options de haute qualité sur les marchés du secteur. Ou, par exemple, si vous avez une grande quantité de carburant, vous pouvez l'investir en visitant un secteur de nébuleuse. Lorsque vous êtes dans des nébuleuses, la progression de l'armée rebelle est réduite de moitié. De cette façon, vous pouvez visiter de nombreuses étoiles et augmenter vos gains.

2voto

user3490 Points 658

Quelques points plus spécifiques aux navires :

  • Si vous êtes fortement dépendant d'un système de contrôle mental, évitez les nébuleuses de limaces, car les vaisseaux limaces de ces systèmes sont entièrement composés de limaces qui sont immunisées contre le contrôle mental.
  • Si vous disposez d'un téléporteur et d'un équipage moyennement apte au combat, les systèmes de limaces peuvent être très gratifiants, car ils contiennent une forte proportion de vaisseaux avec seulement 2 membres d'équipage qui sont très faciles à aborder et à capturer, même si votre système d'oxygène est désactivé. Vous pouvez obtenir une grande quantité de ferraille supplémentaire et de récompenses diverses de cette façon en échange d'une très petite quantité de risque, en particulier dans le secteur 6 / 7.
  • Si vous êtes bien préparé pour l'abordage, avec de bonnes défenses mais seulement des armes médiocres, les secteurs Mantis peuvent aussi être relativement peu risqués, car les vaisseaux Mantis ont tendance à avoir des armes relativement faibles.
  • Si vous êtes fortement dépendant des armes à projectiles, évitez les secteurs Engie, car les vaisseaux Engie ont tendance à avoir des drones de défense.

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