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Quels sont les avantages et les inconvénients de ces deux builds *tank*plank pour la voie supérieure ou la jungle ?

Je vais Pierre philosophale>Lanterne de Wriggle>Pieds de mercure>Visage spirituel>Cœur de glace>Maillot de corne.

Parfois, j'ai des bottes ioniennes de lucidité. Cela me donne une tonne de sustain et de réduction de cooldown pour spammer l'ult de Gangplank.

L'autre façon de construire un tank-plank est Armure de Warmog + Empaleur d'Atma.

Quels sont les avantages et les inconvénients de chaque construction ?

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Ryre Points 6811

Examinons chaque élément, et comment il affecte Gangplank :

  • La pierre philosophale - il s'agit d'un élément fort pour de nombreux champions. Il lui donne le regen de mana dont il a besoin pour utiliser Parrrley, le regen de HP, et GP/5.

  • Lanterne de Wriggle - fournit de l'armure, de l'AD, du vol de vie, un passif unique et une garde gratuite. C'est un autre bon choix, surtout si vous êtes en junging avec Gangplank.

  • Marches Mercury - ces bottes sont considérées comme les bottes de tank par défaut, en raison de leur MR et de leur ténacité.

  • Visage de l'esprit - fournit de la santé, de la résistance à la magie, du CDR, et un boost aux soins. Je ne recommande pas cet objet car il ne se combine pas bien avec ses capacités.

  • Frozen Heart - fournit de l'armure, du mana, du CDR, et un aura debuff. Cet item est à préférer contre une équipe lourde en auto-attaque, sinon je le zappe.

  • Thornmail - fournit une armure, et inflige des dégâts magiques lorsqu'il est attaqué automatiquement. Je ne recommande pas cet objet sur Gangplank, car un adversaire malin arrêtera de se concentrer sur Gangplank lorsqu'il verra que vous l'avez acheté. Comme votre but est d'être un tank, c'est contre-productif.

  • Armure des Warmogs - fournit le plus de santé dans n'importe quel objet, et une bonne régénération de santé. Utile pour rester en vie.

  • L'empaleur d'Atma - fournit 15 AD pour chaque 1k de HP, d'armure, et de chance de crit. Un choix solide si vous avez de la santé supplémentaire grâce à des runes ou des objets.

Le premier build que vous avez listé est très défensif. Vous terminez avec 229 d'armure et 55 MR. Ce build serait le plus efficace contre une équipe qui compte sur les attaques automatiques (Maître Yi, Ashe, etc.). Il sera plus faible contre une équipe faisant principalement des dégâts magiques. Warmog et Atma fournissent plus de santé (bon si vous avez une armure/MR), et quelques dégâts, ce qui aide

Si vous êtes en jungling avec Gangplank, il est courant de se précipiter sur un Wriggle en premier. Si vous êtes en top lane, vous allez vous concentrer sur le spamming de Parrrley à la place, donc je recommanderais de précipiter une pierre philosophale. Sheen est un choix courant, car Parrrley déclenche le bonus de dégâts de Sheen. Il se transforme aussi en un Triforce un objet qui augmente toutes les capacités de Gangplank.

Chaque jeu est différent, et vous devez construire en fonction de l'équipe ennemie. De tous les objets cités, les marches de Mercure et la pierre philosophale sont toujours viables. Wriggle's est très commun à voir sur lui, et la plupart du temps sera un bon choix. A partir de là, construisez un éclat si vous utilisez beaucoup Parrrley, ou de la santé, de l'armure, et/ou de la résistance magique en fonction de ce qui vous fait le plus de dégâts.

en résumé : Mercury Treads, Philosopher's Stone, et Wriggle's Lantern sont presque toujours de bons choix. Tout le reste est situationnel.

1voto

Marshall Points 519

D'abord, ta construction n'a pas de dégâts.

Je choisirais les fratma (maillet gelé + empaleur d'Atma) ou les atmogs (empaleur d'Atma + armure de Warmog) avec n'importe quel build de GP que je roule en tant que bruiser.

Aussi, Thornmail est conditionnel.

  • Si l'autre équipe vous concentre avec de lourds dégâts d'attaque.
  • s'ils ont beaucoup de pertes de vie (>30%).
  • Mais s'ils ont beaucoup de résistance à la magie, vous ne devriez probablement pas l'avoir.

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