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Le corps d'une créature morte est-il considéré comme un "objet" ?

Je n'y ai jamais vraiment réfléchi avant cette question l'a évoqué : Le corps d'une créature morte est-il considéré comme un objet ? Et est-il toujours une créature ?

Ma première réaction était qu'il ne s'agirait pas d'un objet, mais d'une créature morte, puisque les objets et les créatures sont définis différemment. Cependant, il ne semble pas y avoir de définition stricte de ce qu'est un objet ou une créature. en fait est. Et pourtant, les deux créature y objet sont deux termes qui sont utilisés de nombreuses fois dans les livres de règles.

Ces deux termes s'excluent-ils mutuellement ou peut-on décrire quelque chose comme étant les deux ?
Construit par exemple, sont la construction et l'animation d'un objet, mais sont-elles considérées à la fois comme un objet et une créature, ou sont-ils l'un ou l'autre ? Est-ce que le costume en viande d'une créature autrefois vivante, en chair et en os toujours une créature après sa mort, devient-elle un objet, ou les deux ?

De plus, qu'est-ce qu'un cadavre par rapport aux cibles des sorts ?

Les sorts ont tendance à définir les cibles en choisissant une créature ou choisir objets . Les sorts de renaissance, tels que Raise Dead y Résurrection qui visent spécifiquement Créatures mortes alors que les sorts tels que Objet animé cibler spécifiquement objets . Pour citer une partie de Les objets animés description :

Objets prennent vie à votre commande. Choisissez jusqu'à dix objets non-magiques objets à portée de main qui ne sont pas portés ou transportés. [...] Chaque cible s'anime et devient une créature sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce qu'il soit réduit à 0 point de vie.

Donc si créature y objet ne sont pas mutuellement exclusives et une créature morte est considérée comme un objet, pourrait Objet animé être utilisé sur un cadavre ?

36voto

MojoFilter Points 3730

La réponse est oui, Animate object fonctionnerait sur un cadavre. L'effet exact dépend de la taille du cadavre.

Bien qu'il y ait des termes spécifiques définis dans D&D 5e, il y en a aussi un nombre égal qui se basent sur la signification du mot en anglais.

Objet - une chose matérielle qui peut être vue et touchée.

Créature - un animal ou une personne.

Il y a toutefois un bémol. Dans divers effets, pouvoirs et capacités. Les règles de D&D 5e sont cohérentes en se référant aux créatures comme des choses vivantes ou animées. Les objets sont des choses inanimées comme des tables, des chaises, des pierres, des livres, des plumes, etc. Ce n'est pas explicite mais c'est cohérent.

Ce qu'il faut retenir, c'est que les règles de D&D 5e ne doivent pas fonctionner comme un wargame. Elles ne définissent pas les limites de ce qui est possible pendant une campagne. C'est le décor qui le définit. Elles sont plutôt un outil pour aider l'arbitre à juger l'action. Par exemple, la description des humains n'expose pas tous les détails qui peuvent survenir. Les mécanismes concernant les humains sont ceux que les auteurs jugent utiles ou qui reviennent souvent. Le plus important d'entre eux est l'effet d'être humain sur la création de personnage. L'auteur s'attend à ce que les arbitres utilisent ce qu'ils savent sur les humains pour décider de tout ce que les règles ne couvrent pas, car il est sous-entendu que les humains dans un cadre D&D sont comme les gens dans la vie réelle, mais qu'ils vivent dans ce monde.

L'une des implications est que l'animation des objets ne modifie aucune autre propriété physique de l'objet, si ce n'est qu'il s'anime avec les statistiques fournies. Si vous deviez animer un bloc de sel, il est possible que considérant ce que les mineurs de sel ont extrait de leurs mines et qu'il devait marcher dans l'eau, il est raisonnable de penser qu'il serait affecté négativement car le sel se dissout dans l'eau. Peut-être en traitant l'eau comme une attaque acide sur l'objet animé.

Ainsi, un cadavre animé en tant qu'objet resterait un cadavre et serait sujet à la décomposition, aux mauvaises odeurs, etc. Il ne bénéficierait pas des avantages du statut de mort-vivant, même si, à première vue, il serait difficile pour un personnage de faire la différence. Un domaine où je peux voir la différence être importante est d'essayer d'animer un squelette. Il est raisonnable de supposer que les différents sorts de création de morts-vivants relient les os entre eux pour former un squelette animé complet. Alors qu'un squelette mort depuis longtemps n'est qu'un amas d'objets d'os séparés.

Pour les choses qui n'ont pas d'équivalent dans le monde réel, les elfes, la magie, etc. Les auteurs attendent de l'arbitre qu'il s'appuie sur sa connaissance du genre fantastique. Parce que la supposition implicite est que D&D est utilisé pour dépeindre un cadre fantastique. C'est pourquoi ils ont inclus une liste d'ouvrages d'inspiration dans l'annexe E à la page 312.

En fantasy, il est de tradition que certains sorts fonctionnent sur n'importe quoi, un éclair ne se soucie pas que sa cible soit une personne, un animal ou un meuble. Certains sorts n'agissent que sur les personnes, par exemple pour charmer ou enchanter une princesse. Et d'autres sorts ne fonctionnent que sur les objets, comme les meubles animés de Fantasia.

31voto

user-024673 Points 20149

Une créature est une créature, morte ou non.

Il y a plusieurs sorts destinés à cibler les créatures, les créatures mortes.

Revivifier indique qu'il cible une créature qui est morte :

Tu touches une créature qui est mort dans la dernière minute.

Résurrection parle de "créatures mortes" :

Vous touchez un créature morte

Il est clair que les créatures mortes ne sont pas simplement des objets, elles sont toujours des créatures (et donc des cibles valides pour Revivifier) et elles conservent toujours le type "créature", même si celui-ci est qualifié de "mort".

Une créature morte est aussi un objet

Les règles pour Armes improvisées l'État :

Une arme improvisée comprend tout objet que vous pouvez manier d'une ou deux mains, comme du verre cassé, un pied de table, une poêle à frire, une roue de chariot, ou un gobelin mort .

Si un gobelin mort est un objet, on peut supposer que toutes les créatures mortes le sont aussi.

7voto

Options de sorts parallèles

En examinant de près les deux sorts en question, j'ai été surpris de constater que le fait d'animer des objets au lieu d'animer des morts est en fait assez équilibré du point de vue des mécanismes de jeu.

  • Au 5e niveau, Animer les morts et Animer les objets animent tous deux la même quantité de cadavres de taille moyenne, mais avec des corps plus grands ou des niveaux plus élevés, Animer les morts fonctionne mieux.

  • Animate Dead dure au moins 24 heures, mais les zombies sont plus faibles que les objets.

  • Animer des objets vous donne des créatures plus résistantes, mais c'est de la Concentration jusqu'à 1 minute.

Donc, mécaniquement, il n'y a rien de cassé ou de sérieusement déséquilibré à autoriser cela.

La lecture du bon sens

L'un des objectifs de la conception de la 5E était d'essayer de ramener les gens à une lecture sensée des règles plutôt que de tout définir de façon légaliste.

Bien que, comme je l'ai dit plus haut, les deux sorts soient utiles de différentes manières, je pencherais personnellement contre l'utilisation d'Animer un objet pour la simple raison que le jeu dispose déjà d'un sort conçu pour Animer un mort, et que, dès que l'on commence à essayer de s'éloigner des lectures de bon sens des règles, cela commence à mener à des possibilités vraiment bizarres et le jeu cesse d'être une aventure fantastique pour devenir le monde bizarre de "techniquement ? Et si ?"

Par exemple, si l'on considère les cadavres comme des Objets, alors Localiser un Objet permet de trouver des cadavres, ou Fabriquer permet de prendre un type de cadavre et d'en faire un autre (et probablement de l'animer par-dessus le marché) et les choses commencent à devenir vraiment bizarres.

Il y aura suffisamment de cas limites raisonnables en jeu pour qu'il soit judicieux de s'en tenir à une lecture sensée des règles plutôt que d'ouvrir la porte à la recherche de plusieurs autres endroits où s'embrouiller.

2voto

PixelMaster Points 24542

Si les cadavres sont des objets, vous pouvez rattacher les parties coupées du corps en utilisant Réparer . Par conséquent, je doute que l'intention soit que les cadavres = objets.

Alors que vous avez généralement besoin d'au moins le sort de 7ème niveau Ressusciter pour ranimer une créature et restaurer les parties de son corps (ou, alternativement, Régénérer qui est également de niveau 7), vous pouvez obtenir presque la même chose en utilisant Réparer y Raise Dead (ou Doux repos , Réparer y Revivifier en raison de Mending 1 minute de temps de coulée).

De plus, si les cadavres étaient destinés à être considérés comme des objets, on pourrait supposer que les Réparer le sort les mentionnerait. Cependant, son langage suggère fortement qu'il ne s'adresse qu'aux objets non cadavériques.

D'accord, Jeremy Crawford dit ( source )que ...

Un cadavre non mort n'est pas considéré comme une créature. C'est effectivement un objet.

Cependant, l'utilisation du terme "effectivement" suggère qu'il ne s'agit pas d'une décision définitive, mais plutôt d'une "règle du pouce" (à mon avis). Quoi qu'il en soit, Crawford ne peut pas penser à toutes les combinaisons abusives qui pourraient résulter de l'une de ses décisions, et je ne pense pas que l'on puisse parler d'une "règle du pouce". Réparer + Revivifier Le combo est prévu.


En conclusion, je ne pense pas que le fait que les cadavres soient considérés comme des objets soit le but recherché. Pour plus de détails sur le Réparer - Revivifier voir combo cette Q&A de la mienne ce qui m'a amené à poster cette réponse.

1voto

Spoo Points 1461

Si je voulais vraiment me frotter au DMG, on pourrait aussi l'appeler une structure, car elle est composée de plusieurs cellules/organes.

D'après DMG p. 246 :

Aux fins de ces règles, un objet est un élément discret et inanimé comme une fenêtre, une porte, une épée, un livre, une table, une chaise ou une pierre, et non un bâtiment ou un véhicule composé de nombreux autres objets.

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