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Est-il avantageux de passer en premier dans Dominion ?

Le règlement dit :

Si les scores les plus élevés sont à égalité à la fin de la partie, le joueur à égalité qui a eu le moins de tours gagne la partie.

Quels avantages le premier joueur a-t-il par rapport aux autres joueurs ?

Ces avantages compensent-ils le désavantage de perdre en cas d'égalité lorsque l'autre joueur a eu moins de tours ?

Quel effet le nombre de joueurs a-t-il sur l'avantage/désavantage ?

13voto

Chris Smith Points 7465

Oui, il est certainement avantageux de passer en premier dans Dominion.

Il y a quelques bons fils de discussion sur l'avantage du premier joueur sur les forums de DominionStrategy.

Voici ce que Donald X pense de avantage du premier joueur . Donald X sous-estime en fait l'avantage du premier joueur en se basant sur une mauvaise compréhension du jeu optimal avec un désavantage (sa "preuve" semble exiger un jeu symétrique, qui n'est pas optimal avec l'asymétrie que l'avantage du premier joueur peut induire) et donc il sous-estime l'avantage.

Voici un joueur expert qui déclare que le raisons de l'avantage du premier joueur .

Il existe également de nombreuses données soutenant l'idée que le premier joueur a un avantage. Voici une certaine analyse des données J'ai fait en sorte de corriger le problème de confusion mentionné par @Jefromi, à savoir que le deuxième joueur est meilleur. Il dit que l'avantage du premier joueur vaut environ 2 ou 3 points au total.

5voto

Rob Cooper Points 15945

Il y a de nombreux avantages à passer en premier.

Votre 3ème tour est à l'abri des attaques. Par exemple, dans une partie où les joueurs se défaussent de 3 cartes "à chaque" tour, vous aurez 3 tours de jeu avec 5 cartes, alors que tous les autres en auront 2. Cet avantage peut être très significatif car l'avance de dominion peut faire boule de neige.

Vous aurez le plus de chances de donner des malédictions.

Vous êtes le premier à avoir accès à toutes les piles. Si une pile de bonnes cartes est épuisée, vous avez une chance d'en avoir le plus.

Vous pouvez prendre une province et mettre fin au jeu en privant tout le monde de tours supplémentaires. Ainsi, dans une partie où tout le monde est à égalité après un nombre égal de tours avec une province restante, vous pouvez prendre une province et gagner.

Le bris d'égalité ne compense en rien cette situation.

Je recommanderais de laisser à chacun le même nombre de tours et de laisser les joueurs acheter des cartes virtuelles à partir de piles épuisées lors du dernier tour. Même avec cela et le bris d'égalité, je n'ai pas l'impression que cela compense l'avantage du premier tour.

La seule chose qui peut aider plus que le fait de passer en premier est le 3/4 contre le 5/2, mais c'est assez facile à résoudre.

4voto

palehorse Points 1362

Quelques données du simulateur avec des stratégies simples de miroir pourrait aider à rendre cela plus visible :

Sea Hag est le plus grand contrevenant : si les deux joueurs choisissent Sea Hag, le premier joueur gagnera presque deux fois plus de parties que le second et à 4 joueurs, le premier joueur gagnera presque 3 fois plus de parties que le joueur du 4ème siège. L'effet cumulatif de Cutpurse est clairement évident lorsque nous ajoutons des joueurs. (Tact/Vault est le deck double Tactician Vault et HP/Baron est le deck Hunting Party/Baron) enter image description here

1voto

ChrisThomas123 Points 966

La pensée évidente est que si vous avez marqué le même nombre de points avec un tour de moins, vous avez fait "mieux" (et méritez donc de gagner le bris d'égalité).

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