Je montre 21 200 XP si vous tuez tout .
J'ai répertorié toutes les créatures hostiles que vous pourriez rencontrer au cours de l'aventure, par zone :
Zone
Créatures
CR
XP
Attendre et regarder
4
0.5
400
Attendre et regarder
4
0.5
400
1
2
0.5
200
3
2
0.5
200
4
3
0.5
300
4a
1
0.5
100
9
1
2
450
9
2
0.5
200
10
4
0.125
100
11
4
0.5
400
12
1
2
450
12
2
1
400
14
1
2
450
14
4
0.5
400
15a
6
0.125
150
16
4
0.125
100
17
2
0.25
100
18
11
0.25
550
19
1
2
450
19
1
0.25
50
20
1
4
1100
21
2
0.25
100
21
1
1
200
24
2
2
900
30
1
0.5
100
33
1
5
1800
36
2
1
400
36
1
2
450
37
2
1
400
37
1
2
450
39
1
1
200
39
1
3
700
41
1
2
450
42
1
3
700
42
2
2
900
43
1
4
1100
45
6
0.25
300
47
2
2
900
48
1
1
200
49
1
4
1100
52
1
7
2900
Total
21200
Il vous manque donc 1200 XP pour qu'un groupe de quatre personnes passe du niveau 3 au niveau 5. Après avoir lu le module plusieurs fois, je ne vois pas d'autre solution. a déclaré sources d'XP, de combat ou autre.
Le site Guide du maître du donjon suggère de distribuer de l'XP hors combat à votre discrétion.
Nous voyons dans la section du DMG sur les points d'expérience :
Vous décidez d'attribuer de l'expérience aux personnages pour avoir surmonté des défis en dehors du combat. Si les aventuriers mènent à bien une négociation tendue avec un baron, concluent un accord commercial avec un clan de nains revêche ou réussissent à traverser le Gouffre du Destin, vous pouvez décider qu'ils méritent une récompense en XP.
Comme point de départ, utilisez les règles de construction des rencontres de combat du chapitre 3 pour évaluer la difficulté du défi. Attribuez ensuite des XP aux personnages comme s'il s'agissait d'une rencontre de combat de même difficulté, mais seulement si la rencontre comporte un risque d'échec significatif.
C'est à vous de décider. 1200 XP, ce n'est pas beaucoup d'XP, donc vous devriez pouvoir les compenser avec 2-3 bons défis sans combat quelque part dans le module. Je ne vous recommanderai pas lesquels, c'est à vous de les trouver.
Il est probable que les personnages soient déjà un peu avancés dans le 3e niveau.
Il semble tout à fait probable que la partie n'a pas commencé avec exactement l'XP nécessaire pour atteindre le 3e niveau. Le magicien quadratique l'a fait remarquer dans un commentaire :
Notez qu'une partie de la différence de 1200 XP peut être prise en compte si le groupe n'a pas commencé avec le minimum d'XP pour le niveau 3 ; par exemple, s'ils ont joué une aventure précédente qui les a fait passer du niveau 1 au niveau 3 avec un peu d'XP restant. L'original Forge de la fureur pour D&D troisième édition a été écrit en supposant que vous avez peut-être déjà joué La Citadelle sans soleil .
Avec seulement 300 XP de plus que le seuil du 3e niveau, il suffira de tout tuer pour que le groupe atteigne le 5e niveau.
Une erreur de comptage compréhensible rapporte 1300 XP supplémentaires, ce qui pourrait expliquer l'écart.
Je suis en train de faire des suppositions, mais il y a deux cas particuliers où j'ai mal compté quelque chose, et ces deux cas représentent 1300 XP en plus des 21 200, ce qui donne un total de 22 500 XP.
La section Wait and Watch décrit deux groupes de 4 orcs d'une valeur totale de 400 XP arrivant deux et cinq jours après les personnages joueurs. Je les ai inclus dans la section Attente et surveillance du tableau. Cependant, la zone 5 les mentionne à nouveau :
Lorsque le deuxième groupe de raiders orcs revient (cinq jours après l'arrivée des personnages à la Dent de Pierre), ils s'installent ici. Ajoutez quatre orcs à cette pièce après leur retour.
Quelqu'un qui calculerait le total de l'XP disponible dans le module pourrait naturellement compter les deux parties dans la section Attendre et surveiller, puis les compter une seconde fois lors de l'examen de la zone 5.
La deuxième erreur que j'ai commise au départ a été de compter deux fois les gricks rencontrés dans la zone 24. Ils sont mentionnés pour la première fois ici :
Créatures. Deux gricks se cachent dans l'éboulement de 6 mètres de haut qui descend de la zone 26, à l'endroit où le chemin menant à l'est est le plus proche de la pente.
Cependant, ils sont à nouveau mentionnés dans la zone 26, toujours dans un bloc "Créatures" :
Créatures. Les deux gricks cachés dans l'éboulement (voir zone 24) font leur repaire au bout d'un passage qui serpente vers le nord depuis la corniche. On les rencontre ici s'ils se sont retirés pour attaquer les personnages qui les ont dépassés.
Une lecture assez attentive montre clairement qu'il s'agit des mêmes gricks que ceux mentionnés dans la zone 24, mais si je fais rapidement le compte des XP disponibles, je peux manquer cela et les compter deux fois. Chaque Grick vaut 450 XP, donc en les comptant deux fois, on obtient 900 XP supplémentaires.
Bien que XP ne soit pas mentionné, il est suggéré que la formation est disponible à Blasingdell.
Dans l'encadré "La ville minière de Blasingdell", on peut lire :
Bien qu'il ne soit pas assez proche pour que les personnages puissent y passer la nuit pendant qu'ils explorent le Khundrukar, Blasingdell est tout de même utile pour acheter de l'équipement, faire des provisions et train entre les excursions dans les cavernes.
Ainsi, bien que l'XP ne soit pas mentionnée ici, il est suggéré qu'une sorte de formation est disponible, qui pourrait être utilisée pour compenser la différence de 1200 XP entre ce qui est disponible dans le module et ce qui est nécessaire pour le 5ème niveau.
Vous pouvez également assassiner toute la ville (ou seulement les personnes importantes).
Il compense la différence, mais serait probablement un mouvement moins agréable à la plupart des tables.
Conclusion : C'est assez proche.
Oui, le nombre d'XP brut du module est inférieur au nombre total d'XP requis pour les niveaux 3 à 5, mais cela ne devrait pas avoir d'importance. Mais il y a beaucoup de façons de combler la différence, et la différence n'est pas assez grande pour que ce soit difficile. Et s'ils ont fait une erreur en comptant l'XP disponible, c'est compréhensible - j'ai fait la même erreur quand j'ai essayé de faire le compte pour la première fois.
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@Caleth : Ne répondez pas dans les commentaires. Une autre question-réponse pertinente sur Meta : Comment étayer les réponses affirmatives aux questions du type "Ai-je bien compris ?
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Combien d'XP accordez-vous normalement pour les défis hors combat ?
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@Cooper Certains. Je n'ai pas trouvé de métrique cohérente car je ne le fais pas depuis longtemps (je me situe probablement aux alentours de Facile ou Moyen pour passer les pièges/dangers ; comment évaluer combien d'XP donner pour faire face à un piège/danger est peut-être une question à part entière).
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Ma réponse est-elle suffisante pour obtenir le chèque vert ?