Version courte :
En utilisant des répéteurs, la distance de déplacement est infinie. Cela peut être exploité pour construire des tampons de mémoire de taille moyenne en utilisant la mémoire à ligne à retard, pour le plaisir et le profit.
Notez qu'il peut y avoir des limites pratiques à ce que le moteur de jeu peut gérer avant d'exploser.
Version longue :
Si ce n'est pas une question de distance, mais plutôt une question du nombre maximum théorique de blocs de fils/répéteurs qui peuvent être alimentés par une seule torche de redstone, ce nombre est assez grand.
Lorsque vous considérez le fait que les répéteurs redstone réinitialiseront le courant à 15, la distance réelle elle-même est infinie, mais il y a une distance pratique ; des morceaux chargés. Cela vous limite à une zone de 16 * 16 * 81 ; et si vous voulez garder vos circuits isolés, cela revient à une limite supérieure approximative de 11000 morceaux de fil alimenté/répéteur, à moins que vous n'utilisiez rien d'autre que des répéteurs et des fils pour les tours, auquel cas vous pouvez presque complètement tesseler toute la zone chargée, permettant une perte d'environ 144 blocs à l'espace de rotation.
Edit : Il est intéressant de noter que dans une configuration avec tous les répéteurs, même si vous obtenez plus de 20 000 mètres carrés de redstone active, cette redstone ne sera pas en mesure d'alimenter quoi que ce soit, et toute échappatoire que vous faites pour permettre aux dispositifs d'obtenir de l'énergie aura une pénalité assez importante sur le nombre de blocs qui peuvent être alimentés (jusqu'à une rangée entière).
Reedit : J'ai fait une petite gaffe dans mes calculs :
Dans une configuration avec tous les répéteurs, vous pouvez également utiliser plusieurs niveaux ; jusqu'à environ 62 (en tenant compte de la roche et du ciel) couches de redstone serrées ; ce qui vous donne quelque part au nord de 1,200,000 mètres de courant de redstone ; ou un peu au sud de 1.2 mégabits de stockage dans la mémoire de ligne à retard ; 150 kilobytes.
Dans un jeu solo, ces 150kB sont donc le maximum absolu de stockage que peut avoir un ordinateur basé sur Minecraft. 150kB peuvent ne pas sembler beaucoup ; mais si vous utilisez une sorte d'horloge et un tampon convenablement conçu, cela équivaut à près de 10 minutes de musique de 256 tons, ou plus d'une heure si vous vous limitez à 32 tons. (Bien sûr, vous n'auriez pas de place pour construire le lecteur de musique tout en faisant fonctionner la mémoire, mais là n'est pas la question).
Threeedit :
Une capture d'écran d'un design possible d'une cellule de mémoire haute densité de Minecraft :
Pas sur la photo : Un circuit monostable permettant une entrée à 1 bit et un dispositif de bouclage le transformant en mémoire permanente.
Cette conception particulière utilise à la fois des portes ^^ et des répéteurs compacts ; la fonction des répéteurs est essentiellement d'augmenter l'isolation, ce qui accroît la densité et, par extension, la distance ; mais ils servent également de mémoire à ligne à retard. Une cellule de mémoire comme celle-ci, construite de la base (4) au ciel (128) en 81 morceaux, a une distance maximale approximative de déplacement pour une impulsion de redstone de 144 * 144 * ((128 - 4) / 2) + (128 - 4) = 1 285 756 mètres, avec une capacité totale de 1 276 828 bits.
Note : La détermination de la taille de la redstone qui devra être sacrifiée dans le morceau central de cette cellule de mémoire afin de construire un lecteur de musique à 32 tons, un tampon de 32 bits et des utilitaires pour programmer la musique est laissée comme un exercice au lecteur.
Tout comme le fait de le construire et de voir s'il fonctionnera réellement à l'échelle décrite ;)