J'ai entendu parler d'une autre dimension dans Minecraft, similaire au Nether et au End, mais je ne sais pas comment y aller.
Existe-t-il ? Est-il possible de s'y rendre ? Si oui, comment ?
J'ai entendu parler d'une autre dimension dans Minecraft, similaire au Nether et au End, mais je ne sais pas comment y aller.
Existe-t-il ? Est-il possible de s'y rendre ? Si oui, comment ?
Une version actuellement inachevée de la Dimension du ciel existe dans le jeu, mais est inaccessible sans l'utilisation de mods. Bien que Notch, le créateur original de Minecraft, ait déclaré que cela était "confirmé", le jeu a été mis en veilleuse pour une durée indéterminée jusqu'à ce que le Néant soit rendu "plus amusant". Il n'a pas été mentionné du tout depuis plusieurs mois, et il n'y a pas de plan pour qu'il soit mis en œuvre dans Vanilla Minecraft correctement.
Cependant, comme je l'ai mentionné, il existe de nombreux mods qui peuvent vous permettre d'y accéder : par exemple este ce qui fait que le portail vers la Fin vous emmène à la place dans la dimension du Ciel.
L'"Overworld" est le nom commun non officiel de la dimension dans laquelle vous apparaissez.
Depuis le Nether, construisez un portail, allumez-le et traversez-le. Vous obtenez gratuitement un portail allumé lorsque vous entrez dans le Nether ; en construire un nouveau 128 m (ou 128 blocs) plus loin du portail d'origine ne vous ramènera pas à l'endroit où vous l'avez quitté, alors faites attention !
À la fin, le portail permettant de retourner dans le monde souterrain apparaîtra après le générique.
Si tout le reste échoue, il suffit de mourir. Vous réapparaîtrez dans l'overworld, le cas échéant (les mondes HC ne sont pas concernés).
J'ai le fichier de classe nécessaire pour le faire fonctionner, mais tous les liens qui le contenaient ont disparu. Créez un fichier .java et insérez-y le code suivant :
public class rh extends xa {
public void a() {
this.b = (xv)new hd(kd.m, 0.5D, 0.0D);
this.g = 1;
}
public cl b() {
return (cl)new jd(this.a, this.a.s());
}
public float a(long l, float f) {
return 0.0F;
}
public float[] a(float f, float f1) {
return null;
}
public bt b(float f, float f1) {
int i = 8421536;
float f2 = in.b(f * 3.141593F * 2.0F) * 2.0F + 0.5F;
if (f2 < 0.0F)
f2 = 0.0F;
if (f2 > 1.0F)
f2 = 1.0F;
float f3 = (i >> 16 & 0xFF) / 255.0F;
float f4 = (i >> 8 & 0xFF) / 255.0F;
float f5 = (i & 0xFF) / 255.0F;
f3 *= f2 * 0.94F + 0.06F;
f4 *= f2 * 0.94F + 0.06F;
f5 *= f2 * 0.91F + 0.09F;
return bt.b(f3, f4, f5);
}
public boolean c() {
return false;
}
public float d() {
return 8.0F;
}
public boolean a(int i, int j) {
int k = this.a.a(i, j);
if (k == 0)
return false;
return (uu.m[k]).bA.c();
}
}
compilez-le dans un fichier de classe, appelez-le rh.class, et mettez-le dans un fichier jar beta 1.7. Ensuite, à l'aide de multimc, créez une instance beta 1.7, importez le jar personnalisé, lancez-le, et tout le monde devrait générer des îles flottantes.
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