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L'attaque de Trip du combattant Battle Master alors que la cible est déjà morte à cause du coup régulier ?

El Combattant Battle Master dispose de la manœuvre d'attaque à distance (PHB, p. 74) :

Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour tenter d'assommer la cible. Vous ajoutez le dé de supériorité au jet de dégâts de l'attaque, et si la cible est grande ou plus petite, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, vous assommez la cible.

Par R.A.W., vous attendez de voir si l'attaque touche avant de lancer le dé de supériorité pour l'Attaque de Trip.

Existe-t-il une règle qui exige que le DM résolve les dégâts et détermine si la cible est morte, avant qu'un joueur ne finisse par gaspiller ses dés de supériorité sur une manœuvre inutile ?

20voto

Kamlesh Points 21

Pas encore mort

Comme vous l'avez cité, la Manœuvre est ajoutée sur le coup et puis vous ajoutez le dé de supériorité aux dégâts et résolvez la sauvegarde.

Les dommages n'ont pas encore été calculés, donc vous ne savez pas si le coup régulier a tué une créature.

Cela signifie que vous pouvez dépenser la ressource sans gain supplémentaire.

5voto

enkryptor Points 60101

Vous ne devriez pas gaspiller le dé

Comment être un méchant DM 101 :

  1. Attendez que le combattant porte un coup fatal.
  2. Demandez au joueur "dépenserez-vous des dés de supériorité".
  3. Lorsque le joueur dépense un dé, dites "oh, bien, vous l'avez tué avec ce coup, donc vous avez juste gaspillé le dé, félicitations".

Dans 5e, frapper et infliger des dégâts est une opération atomique unique. Il est tout à fait possible de faire les deux jets (jet d'attaque et jet de dégât) en même temps - une façon légale de faire de l'argent. accélérer les combats .

si la cible est grande ou plus petite, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Force.

Cela suppose également que la cible doit être vivante au moment de la manœuvre. La manœuvre elle-même semble inutile (tuer quelqu'un puis faire trébucher le cadavre) du point de vue de la fiction également. Cependant, un SM peut dire le contraire .

Y a-t-il une règle qui exige que le DM résolve les dommages et détermine si la cible est morte ?

Il y a une règle (en quelque sorte) du Guide AL DM :

Suivez toujours cette règle d'or lorsque vous faites du DM pour un groupe : Prenez des décisions et des arbitrages qui améliorent le plaisir de l'aventure lorsque c'est possible.

Obliger le joueur à gaspiller des ressources en raison d'un manque d'information inutile ne serait pas amusant, je suppose, donc je le déconseille fortement. Votre Le SM peut cependant dire le contraire, alors peut-être devriez-vous lui en parler à l'avance.

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