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Requête Sinuous Striker autour de la pompe en réaction au combat/défense

Il y a quelque temps, j'ai entendu dire que les dommages ne tuaient pas les créatures, mais que les actions basées sur l'état tuaient les créatures. Ce n'est pas pertinent mais c'est un juge qui l'a dit.

Donc je voulais demander, est-il possible pour quelqu'un d'attaquer avec disons un 4/4 Guerrier de l'épée amère et moi de déclarer 2/2 Striker sinueux En tant que défenseur, l'attaquant lance un sort ou un tour de combat sur un autre minion ou ne fait peut-être rien dans cet exemple, puis je dis qu'avant que les dégâts ne soient infligés, il faut pomper le Sinuous Striker par deux pour qu'il soit à 4/0 et que ses dégâts soient suffisants pour tuer le 4/4 Bitterblade Warrior. Est-ce qu'un test d'action basé sur l'état se produit avant que les dégâts ne soient infligés ou est-ce que le mouvement dont je parle est légal à ce stade ? Les détails du mouvement entre les phases m'échappent encore, mais je suis en train de me faire une idée.

Si quelqu'un peut m'expliquer cela aussi clairement que possible (plutôt que de me dire simplement "non, vous ne pouvez pas faire ça"), je vous en serais reconnaissant. Je cherche également à en savoir plus sur le phasage et son fonctionnement ici, et sur la façon dont chaque étape se résout au fur et à mesure que la pile effectue les actions correspondantes.

De mon point de vue, voici comment j'imagine que cela fonctionnerait :

  • Le combat commence
  • Attaquant déclaré
  • Bloqueur déclaré
  • Rien de l'adversaire, comme des sorts, etc,
  • Le défenseur a la priorité pour répondre avant les dommages et les pompes de créatures.
  • Les dommages sont ensuite résolus
  • Une action basée sur l'état se produit alors il voit que l'attaquant 4/4 et le défenseur 2/2 sont maintenant 4/0 et 4/-4 respectivement, donc ils meurent tous les deux car leur résistance est de 0 ou moins.

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pawel-kuznik Points 189

L'attaquant sinueux mourra sans infliger de dégâts de combat. La créature de votre adversaire restera bloquée, mais ne sera pas détruite.


Le problème avec ce combo est qu'il n'y a aucun moyen d'activer la capacité de Sinuous Striker sans que les actions basées sur l'état soient vérifiées immédiatement après. Les actions basées sur l'état sont vérifiées immédiatement après la résolution d'une capacité.

Supposons que l'étape Déclarer les attaquants soit terminée. Voici l'ordre des événements :

  1. Vous déclarez que votre attaquant sinueux va bloquer la créature de votre adversaire. 509.1
  2. Le joueur actif (votre adversaire) a la priorité. 509.4
  3. Votre adversaire passe, vous donnant la priorité. 116.3d
  4. Vous activez deux fois la capacité de Sinuous Striker. Vous et votre adversaire passez tous les deux (deux fois) permettant à ces deux capacités de se résoudre. Sinuous Striker est maintenant une créature 4/0.
  5. Le joueur actif (votre adversaire) aura la priorité après la résolution du sort, 116.3b de sorte qu'une vérification des actions basées sur l'état est déclenchée. 704.3
  6. Sinuous Striker est détruit par une action d'état. 704.5f
  7. Les dommages de combat sont attribués. 510.1 La créature de votre adversaire reste bloquée 510.1c mais ne subit aucun dommage de combat.

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