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Est-ce que les sorts Maximize Spell [Feat] et Empowered Spell [Feat] affectent les variables dépendantes du niveau de lanceur de sorts ?

Le contexte :

Je travaille sur un concept de personnage de guérisseur / médecin de combat pour une future campagne qu'un de mes amis dirige. Je vais être le seul "Min/Maxer" à la table et le DM et moi avons décidé qu'il pourrait être bon pour moi de gérer le concept de guérison de ligne de fond, de soutien de buff, et d'utilité hors combat pour permettre aux autres joueurs de briller et de profiter du jeu.

Donc oui, "Maximiser" les soins est sous-optimal, mais c'est le but de cette question (et de quelques autres que je pourrais poser). J'essaie de mieux comprendre ces mécanismes et interactions pour planifier mon personnage.


Outils et info Dump

Serviteur radieux de Pelor

Empower Healing (Ex) : Lorsqu'un serviteur rayonnant de Pelor d'au moins 2e niveau lance un sort du domaine de la guérison, ce sort est affecté comme s'il bénéficiait de l'exploit Empower Spell. Ce sort n'utilise pas d'emplacement de niveau supérieur.

Maximiser la guérison (Ex) : Lorsqu'un serviteur rayonnant de Pelor d'au moins 6e niveau lance un sort du domaine de la guérison, ce sort est affecté comme s'il bénéficiait de l'exploit Maximiser le sort. Le sort n'utilise pas d'emplacement de niveau supérieur. Ce pouvoir supplante la capacité de guérison empowerment jusqu'à ce que le personnage atteigne le 10e niveau.

Guérison suprême (Ex) : Lorsqu'un serviteur radieux de Pelor d'au moins 10e niveau lance un sort du domaine de la guérison, ce sort est affecté comme s'il bénéficiait à la fois des feats Empower Spell et Maximize Spell. Le sort n'utilise pas d'emplacement de niveau supérieur.

Domaine de la guérison

  • Guérir les blessures légères : Soigne 1d8 points de dégâts +1/niveau (max +5).
  • Guérir les blessures modérées : Soigne 2d8 points de dégâts +1/niveau (max +10).
  • Guérir les blessures graves : Soigne 3d8 points de dégâts +1/niveau (max +15).
  • Guérison des blessures critiques : Soigne 4d8 points de dégâts +1/niveau (max +20).
  • Mass Cure Light Wounds : Soigne 1d8 points de dégâts +1/niveau (max +25) pour de nombreuses créatures.
  • Guérir : Guérit 10 points/niveau de dégâts, toutes les maladies et conditions mentales.
  • Régénérer : Les membres sectionnés du sujet repoussent, guérit 4d8 dommages +1/niveau (max +35).
  • Cure de masse des blessures critiques : Soigne 4d8 points de dégâts +1/niveau (max +40) pour de nombreuses créatures.
  • Guérison en masse : Comme guérir mais avec plusieurs sujets.

Dans tous ces sorts se trouve une variable dépendant du niveau du lanceur, +1/niveau (max X) ou 10 points / niveau


Les questions :

  • L'exploit Empower interagit-il avec la variable du niveau de lanceur de sorts ?
  • L'exploit Maximize interagit-il avec la variable du niveau de lanceur de sorts ?
  • Est-ce que Empower peut permettre au bonus de guérison accordé par le niveau du lanceur de sorts de dépasser la limite "Max" spécifiée dans le sort ?

Question bonus

  • Existe-t-il un moyen de gonfler considérablement le niveau de lanceur de sorts d'un personnage pour l'aider à atteindre le niveau maximal sans avoir recours à la maximisation ?

En rapport : A quel moment le sort d'Empower est-il meilleur que le sort de Maximize ? - Bien qu'il s'agisse de Pathfinder et non de 3.5, mais cela devrait être pertinent (lien ajouté après la publication initiale).

2voto

Matthieu M. Points 9068

TL;DR : Remplacez d'abord le niveau de lanceur de sorts par +1 / niveau et 10 points / niveau, puis appliquez Empower/Maximize comme il convient.


PHB, p. 93 :

Sortilège de pouvoir

Tous les effets numériques variables d'un sort à pouvoir sont augmentés de moitié. Un sort doté de pouvoirs inflige deux fois moins de dégâts que la normale, soigne deux fois moins de points de vie, affecte deux fois moins de cibles, et ainsi de suite, selon le cas.

Il n'y a aucune restriction pour seulement dés effets numériques, et en fait l'exemple donné :

Par exemple, un projectile magique doté de pouvoirs inflige 1-1/2 fois ses dégâts normaux (lancer 1d4+1 et multiplier le résultat par 1-1/2 pour chaque projectile).

Présente un "+ 1" dans le résultat à multiplier par 1-1/2.

Ainsi, un lancer de "Empowered Cure Light Wound" avec un niveau de lanceur de sorts de 3 conduirait à la séquence suivante :

  • Ligne de base : 1d8 + 3 => un jet de 5 mène à 8.
  • Pouvoirs : 8 * 1,5 = 12.
  • Jusqu'à 12 HP sont soignés.

PHB, p. 97 :

Maximiser le sort

Tous les effets numériques variables d'un sort modifié par cet exploit sont maximisés. Un sort maximisé inflige le maximum de dégâts, soigne le maximum de points de vie, affecte le maximum de cibles, etc, selon le cas.

C'est essentiellement le même texte que Empower, sauf que les effets sont maximisés. L'exemple est légèrement différent, et assez intéressant :

Par exemple, une boule de feu maximisée inflige 6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 60 points de dégâts au 10e niveau de lanceur de sorts).

Une boule de feu inflige d6/CL points de dégâts, et on voit ici qu'elle devient 6/CL.


En tant que tel, j'interpréterais les règles comme suit :

  1. Le niveau de lanceur de sorts est considéré comme un constant au moment où le sort est lancé, et n'est donc pas "variable".
  2. Un effet est "variable, numérique" si son total est "variable, numérique", de sorte que pour un effet tel que Missile magique 1d4+1, le total "1d4+1" est "variable, numérique", et pas seulement la partie "1d4".

Et donc, dans votre cas :

Sort

Formule

CL

Normal

Empowered

Maximisé

Autonomie + Maximisation

Guérir les blessures légères

1d8+1/lvl (max +5)

CL 3

1d8+3

(1d8+3) x 1½

8+3

(8+3) + (1d8+3) x ½

Guérir les blessures modérées

2d8+1/lvl (max +10)

CL 8

2d8+8

(2d8+8) x 1½

16+8

(16+8) + (2d8+8) x ½

Guérir les blessures graves

3d8+1/lvl (max +15)

CL 13

3d8+13

(3d8+13) x 1½

24+13

(24+13) + (3d8+13) x ½

Guérison des blessures critiques

4d8+1/lvl (max +20)

CL 18

4d8+18

(4d8+18) x 1½

32+18

(32+18) + (4d8+18) x ½

Mass Cure Light Wounds

1d8+1/lvl (max +25)

CL 23

1d8+23

(1d8+23) x 1½

8+23

(8+23) + (1d8+23) x ½

Guérir

10/lvl

CL 28

280

280

280

280

Régénérer

4d8+1/lvl (max +35)

CL 33

4d8+33

(4d8+33) x 1½

32+33

(32+33) + (4d8+33) x ½

Cure de masse des blessures critiques

4d8+1/lvl (max +40)

CL 38

4d8+38

(4d8+38) x 1½

32+38

(32+38) + (4d8+38) x ½

Guérison de masse

10/lvl

CL 43

430

430

430

430

Précision sur la combinaison Empowered + Maximized (de @HeyICanChan) dans PHB, p 98 : [a]n Empowered, Maximized spell gains the separate benefits of each feat : the maximum result plus one-half the normally rolled result. Une boule de feu amplifiée et maximisée lancée par un magicien de 15e niveau inflige des points de dégâts égaux à 60 plus la moitié de 10d6.

Donc, par exemple, disons que vous avez lancé Guérir les blessures graves à CL 13, Empowered y Maximisé :

  • Guérison des blessures graves : 3d8+13.
  • Maximisé : 37 (= 24 + 13).
  • Empowered : moyenne 50 (= 37 + 13 = 37 + (3d8+13) x 0,5, arrondi à l'inférieur).

Vous soignez une moyenne de 50 HP.

Notez que Guérir y Guérison en masse n'ont pas d'effets variables, et donc Responsabiliser y Maximiser ne font rien sur eux.

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