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Les autres pouvoirs qui mentionnent "terre" ont-ils les mêmes restrictions que Earth Meld (Protean) ?

Je vois plusieurs pouvoirs dans V20 Dark Ages qui mentionnent "sol" ou "terre" dans leur description (mais pas toujours dans la partie Système de la description).

Protean 4 - Fusion terrestre (ou Enterré dans la terre comme on l'appelle dans l'âge des ténèbres) exige qu'un Kindred touche le sol pour activer le pouvoir (en particulier pas un sol en pierre ou en bois).

Je pense à des pouvoirs comme la Sorcellerie Koldunic 2 - Réveiller la roche en fusion ce qui fait que la lave "bouillonne à travers le sol".

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CRice Points 4717

Le contexte est essentiel

Contrairement à d'autres systèmes de jeu plus tactiques, V20 laisse une grande place à l'interprétation du conteur et du joueur. Les règles du système sont présentes, mais moins strictement définies que ce à quoi vous êtes habitué.

Le pouvoir de fusion terrestre protéiforme consiste spécifiquement à se fondre dans la terre. La pierre ne fonctionnera pas et un plancher en bois vous bloquera. Vous pourriez donc trouver plus d'un Gangrel préférant les masures avec des sols en terre battue.

La sorcellerie koldunique est une question de maîtrise de la nature. Donc, ici, je dirais que n'importe quel type de sol dans la nature est bien, que ce soit une prairie ouverte ou une falaise entièrement en pierre. Cependant, cela ne va pas fonctionner (ou du moins être entravé) d'essayer de faire cela dans une grande ville.

À l'inverse de ces deux exemples, le rituel de nécromancie Din of the Dammed vous fait tracer une ligne de cendres sur le sol pour bloquer le son. Cela fonctionne sur n'importe quel sol (pierre à terre, ville à nature) tant que vous pouvez tracer la ligne sans interruption sur le terrain.

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