Oui... mais je leur donnerais une attaque d'opportunité sur vous pendant que vous le faites... à moins que vous ayez une sorte de compétence de bouclier + athlétisme pour savoir comment positionner votre bouclier entre vous et eux de façon acrobatique.
Un simple saut brutal peut vous faire passer au-dessus d'un ennemi, mais vous risquez de voler dans les airs avec votre section médiane et vos organes vitaux exposés. L'ennemi n'a qu'à brandir son épée ou sa lance vers le haut pour vous étriper.
Maintenant, le plus gros problème que je vois, c'est que tu gères trop le combat. Le but du jeu de rôle est d'abstraire le combat pour qu'il soit fluide, et ensuite de raconter l'histoire / le RP du résultat final de quelques jets de dés... pas de micro-gérer chaque mouvement et ensuite d'imaginer toutes les règles supplémentaires qui doivent aller avec pour que ça marche. Cela ne fait que créer des arguments et des règles.
Parce que si vous avez assez de force pour sauter par-dessus un ennemi, pourquoi ne pas simplement argumenter pour le frapper sur le côté pour passer derrière lui, ou argumenter qu'un voleur a assez de dextérité pour se glisser entre ses jambes pour passer derrière lui.
Les jets de coups et de dégâts sont censés abstraire et gérer toutes ces subtilités, de sorte que les joueurs n'imaginent pas de choses folles et ne se disputent pas avec le MJ sur les règles à appliquer.
EG (bon) : lancez un jet pour toucher... vous touchez... lancez un jet de dégâts... des dégâts importants... racontez comment cela s'est passé... "tu fais un saut périlleux par-dessus l'orc, atterrissant derrière lui et poignardant ton épée derrière toi d'un coup gracieux... abattant l'adversaire."
EG (mauvais) :
(joueur) Je veux sauter par-dessus l'ennemi pour essayer d'obtenir une attaque d'opportunité sur lui. (gm) Um... ok... Je suppose qu'il faut pour cela lancer un ... (joueur) Ma force a un modificateur de +5. (gm) Je pensais plus à un feat dex. (joueur) Mais je veux utiliser la force, car il faut de la force pour sauter. (gm) Mais il faut de la dextérité pour faire un saut périlleux et atterrir sans se tordre la cheville.
(l'argumentation continue, parce que vous essayez d'adapter les règles à une action, au lieu d'imaginer une action qui corresponde aux jets de dés post-roulage qui tiennent déjà compte à la fois des règles et de l'abstraction des possibilités de combat complexes).
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Vous craignez de subir une attaque d'opportunité ?
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Oui. J'ai aussi accès au sort de saut.
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Le PC est-il un combattant (champion) de niveau 7 ou plus ? Si oui, cela influencerait la réponse en raison de "athlète remarquable" et si non, cela ne le ferait pas.