J'ai un joueur qui utilise ses emplacements de sorts de sorcier beaucoup . Bien que cela ne soit pas nécessairement une mauvaise chose (ils sont pour être utilisés), ils dépensent effectivement tous leurs emplacements de sorts lors de la première rencontre après chaque repos. Cela a un effet néfaste sur la jouabilité de l'ensemble du groupe, qui est tous au niveau 4. Les combats de minions sont gérés avec facilité, mais les combats de boss sont un vrai combat.
Nous avons parlé avec le joueur, en lui expliquant le problème, mais il ne semble pas vouloir changer sa tactique. Ils disent qu'ils apprécient la "lutte" des combats de boss, même s'il s'agit en fait d'écraser le boss avec un bâton, mais le reste du groupe n'est pas aussi enthousiaste. J'ai effectivement dû réduire les boss majeurs pour m'assurer que le groupe n'est pas complètement surclassé à cause de dépenses inconsidérées.
Le Warlock a toujours des Cantrips, mais ils sont concentrés sur des sorts moins orientés vers le combat comme Main de mage y Illusion mineure . Le sorcier a Souffle eldritch qu'ils utilisent dans les combats de boss. Pas inefficace, juste répétitif et fade.
Comme solution, j'ai pensé à appliquer une "malédiction de limite", pour essayer d'empêcher le joueur de dépenser ses ressources au moins de la manière suivante imprudemment dans l'espoir de leur montrer la différence que cela fait dans les combats de boss et peut-être de les convaincre de changer. Cependant, je ne suis pas sûr de l'effet que cela aura sur le gameplay ou sur le joueur.
Pour expliquer la malédiction elle-même, le mécanisme sera simplement "si vous dépensez (X) nombre de slots de sorts par jour, vous subissez des désavantages".
Comment puis-je résoudre cette situation ?