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Quel est le meilleur effet d'un objet magique, +1 à Int ou +2 à toucher ?

Nous jouons à Hoard of the Dragon Queen. Les personnages sont de niveau 1. Nous venons d'atteindre le village. Après avoir terminé cette section, ils seront au niveau 2. Afin d'enrichir leur connaissance du jeu et de développer leur histoire, je demande à chacun d'entre eux de choisir un objet à rechercher. Leur rôle est de lier l'objet à leur histoire et j'écrirai la quête secondaire pour chacun d'eux. Lorsqu'ils auront terminé leur quête pour l'objet, il s'agira d'une amulette ou d'un anneau qui leur accordera +1 à une statistique (la sagesse par exemple).

Ma question : Est-ce que ce serait une rupture de jeu (ou trop OP) si mon magicien avait un anneau qui était seulement +2 pour toucher ? En quoi est-ce mieux ou pire que +1 à l'int. ? Est-ce équitable pour les autres joueurs qui n'auront qu'une arme à +1 ?

23voto

nitsua60 Points 98443

Comparer +1 à une statistique à +2 à un hit

Naïvement, le +2 au hit a des impacts évidents sur tous les personnages, dans la plupart des cas. D'un point de vue situationnel, le stat-bonus puede être mieux, alors voyons comment ça affecte un personnage.

Accorder +1 à une statistique a les effets suivants, si la stat est impaire :

  • +1 aux contrôles de capacité associés à cette statistique (compétence, initiative ou autre).
  • +1 aux jets de touche associés à cette statistique
  • +1 aux jets de dégâts associés à cette stat
  • +1 aux jets de sauvegarde associés à cette statistique
  • +1 sort préparé, pour les clercs, les druides, les paladins et les sorciers (en supposant une augmentation de leur statut de lanceur de sorts).
  • ajouter 1' aux sauts en hauteur (STR) [1]
  • +1 classe d'armure, pour certaines armures (DEX)
  • +2 aux HP max, comme vous dites qu'ils seront de niveau 2 (CON)
  • +1 minute de rétention d'air (CON)

Quelle que soit la parité de la statistique, l'attribution d'un +1 aura les effets suivants :

  • Possibilité d'ouvrir des opportunités de multiclassage (Le langage "aptitude naturelle" des règles de multiclassage fait valoir que les preregs doivent être satisfaits par la distribution des scores d'aptitude, les modificateurs raciaux, les ASI, et les augmentations magiques permanentes (tomes, souhaits, &c.) plutôt que par le boost temporaire/permanent d'un objet magique).
  • Augmentation des sauts en longueur en course de 1', des sauts en longueur debout (sauts larges) de 1/2' (STR)
  • ajouter 15# à la capacité de portage (STR), 30# à la capacité de poussée/traction
  • peut ouvrir de nouveaux choix disponibles pour les armures (STR)

(Note : J'ai ignoré certains traits de haut niveau, tels que Puissance indomptable ou Visions du passé, qui sont liés à l'utilisation de l'outil de gestion des ressources. scores ils sont au-delà de la portée des joueurs de l'OP).

Généreusement, nous pourrions supposer qu'un personnage a 50% de chances de bénéficier des effets de la première liste. [2] Le multiclassage est une question de jeu à long terme, donc je ne tiens pas compte de cet impact. C'est une table rare qui tient compte de l'encombrement. [3] les sauts longs n'apparaissent pas que souvent, et la plupart des personnages sont construits pour fournir l'armure désirée.

En bref, l'augmentation de +1 stat probablement offre peu d'avantages à court terme. [3.5]

+2 pour toucher est utile dans presque toutes les situations. Il est vrai que certains de vos lanceurs de sorts peuvent avoir de bons sorts qui se concentrent sur les sauvegardes, plutôt que sur les jets de coups. (C'est une bonne stratégie que d'avoir ce choix au moment de se lancer dans le combat ! ne peut pas bénéficier d'une augmentation de 10 %. [4] dans la probabilité qu'ils frappent.

Tout compte fait, c'est une question de style de jeu.

Je ne pense pas qu'il y ait une façon définitive de répondre à la question "est-ce que +2 pour toucher est meilleur que +1 sur une statistique choisie". Il est peut-être possible de répondre à "est-ce que +2 pour toucher est mieux que +1 STR pour un barbare demi-orque sans armure maniant un greatclub qui veut tenir la ligne de front et toujours s'en prendre à la plus grosse cible de l'adversaire ?".

En exposant les impacts de chacun d'entre eux, j'espère vous avoir donné les outils/informations nécessaires pour vous faire une idée par vous-même.

Devez-vous ajuster la CR ?

Le CR en 5e est loin d'être une mesure suffisamment précise pour que vous puissiez envisager de l'utiliser comme ajustement. +1 sur une statistique, même +2 pour toucher, n'est pas que La différence est telle qu'elle écrase le facteur le plus important pour déterminer la difficulté d'une rencontre : la façon dont vous, le MJ, la jouez.

Tout d'abord, les rencontres dans les premières parties de HotDQ sont connues pour être un peu difficiles. Pour votre groupe, elles peuvent l'être un peu moins. Bien.

Deuxièmement, une grande partie du défi d'une rencontre provient de la façon dont le champ de bataille est aménagé et de la façon dont les monstres utilisent judicieusement la situation. Ou ne le font pas. Vous êtes en charge de ce levier, et il exerce une influence bien plus grande sur la rencontre qu'un potentiel +1 à un modificateur. Après tout, si vos attaquants à distance bénéficient d'une demi-couverture (PHB p.196, "Couverture"), cela fait plus que compenser l'augmentation de leur statut.

Troisièmement, vous contrôlez le niveau des personnages. Gagneront-ils de l'expérience à la fin d'une rencontre ? A la fin d'une session ? A la fin d'une "section" ou d'un "chapitre" ? Est-ce qu'ils acquièrent un niveau immédiatement (comme le suggère le PHB p.15 "Beyond 1st Level"), ou nécessitent un long repos (comme le fait l'Adventurer's League), ou nécessitent un entraînement/temps d'arrêt (comme le fait ma table) ?

Quatrièmement, même s'ils "sur-nivellent", ils ne le resteront pas longtemps. La courbe ascendante de la table d'avancement des personnages pendant le premier niveau et demi le garantit.


[1] Votre question porte sur l'avantage de +2 pour toucher contre +1 INT, mais pour considérer l'avantage par rapport à vos autres joueurs, nous devons considérer todo des statistiques, pas seulement de l'INT.

[2] Il est certain que la plupart des joueurs seraient moins susceptibles d'en bénéficier, car ils ont fait en sorte que les statistiques qui leur importent soient égales. Mais peut-être que ces joueurs ne sont pas aussi méta-jeu, ou qu'ils ont roulé des statistiques, ou qu'ils se préparent pour un exploit de niveau 4 et anticipent un +1 à leur statistique préférée. Dans tous les cas, je pense que 50% de probabilité de bénéficier d'un avantage est une bonne estimation. limite supérieure .

[3] Et c'est une honte, à mon avis .

[Par "court terme", je parle de quelques niveaux de jeu, soit une demi-douzaine de séances. D'un autre côté, un personnage qui avait l'intention d'augmenter sa CON de deux points avec sa première augmentation de score de capacité peut maintenant choisir l'exploit Durable ; le personnage qui avait l'intention de +2 à la STR peut maintenant choisir Maître en armure lourde. Ou Observateur. Ou Résistant. Ces bonus sont intéressants et ont un impact, même s'ils sont un peu retardés par l'acquisition de l'amulette.

[4] Il y a un léger écart par rapport à cette règle au niveau le plus bas : si votre THAC X est de 3 ou moins, le +2 pour toucher ne vous aide que de 5% ou pas du tout !

10voto

cortijon Points 823

Ce n'est pas une question facile parce que beaucoup de choses dépendent de la capacité de vos joueurs à utiliser ce qu'ils ont obtenu. Vont-ils optimiser ou jouer le jeu ?

Si vos joueurs ne font que jouer le jeu et ne se soucient pas trop de leurs personnages, +2 pour toucher est mieux que +1, simplement parce que si vous ne vous en souciez pas, +1 est inutile 50% du temps. Une grande partie de l'aventure repose sur les cantrips et leurs to-hit-rolls pour les dégâts des mages. Il n'y a pas assez de lieux de repos pour lancer des boules de feu à chaque coin de rue. Mais je ne dirais pas que c'est surpuissant. Si vos joueurs n'optimisent pas, alors je suppose qu'ils sont d'accord pour que le mage fasse un peu plus de dégâts que la normale.

Si vos joueurs faire optimiser leurs personnages, ça peut aller dans les deux sens. Bien que je ne pense pas que ce soit surpuissant, vous pouvez probablement construire quelque chose de bien autour de l'amélioration des chances de toucher. Mais alors, si vos autres joueurs savent comment optimiser correctement leurs personnages, ils vont en fait utiliser leur bonus de +1 stat et d'en tirer quelque chose.

L'optimisation est une forme d'art qui dépend beaucoup de la réalité. joueur vous ne pouvez pas dire comment cela va se passer. Vous pourriez élaborer une théorie, mais cela ne serait qu'une statistique très large et vous avez un échantillon de 1 . Cela rend la statistique moins utile.

Je donne juste todo d'entre eux le même élément serait la solution la plus sûre si vous avez un groupe très pointilleux et optimiste. Si vous avez un groupe très détendu, la différence est probablement négligeable.

Enfin et surtout, préparez-vous à ce que les joueurs vous demandent la même chose. Un anneau avec +2 pour toucher serait en effet être surpuissant pour un guerrier ou un ranger. Qu'est-ce que tu vas leur dire pourquoi ils ne peuvent pas obtenir la même bague ? Que ferez-vous si le magicien donne son anneau à l'un d'entre eux ?

3voto

Julie Points 3850

À long terme, un +2 à la touche est meilleur qu'un +1 à une statistique, parce que les statistiques atteignent un plafond.

19 int et +1 à l'int, contre 20 int et +2 à la touche, la différence est assez grande, beaucoup plus grande que l'amélioration d'un exploit à un demi-exxtrait, ou un demi-exxtrait à une bosse de stat.

L'impact des primes statiques peut être plus important qu'il n'y paraît. Si vous touchiez la moitié du temps avant un +2 pour toucher, et que vous infligiez en moyenne 20 points de dégâts à chaque round, après un +2 pour toucher vous infligez 24 points de dégâts en moyenne à chaque round.

Pour un personnage qui essaie de frapper les choses (pas un guérisseur ou un lanceur de sorts), le bonus est compétitif ou meilleur que le +1 à la stat si votre stat est impaire, et évidemment meilleur s'il est pair.

Les personnages qui ne font pas d'attaques (sorts basés sur la sauvegarde, guérisseurs, etc.) n'auront pas cette option, et seront comparativement désavantagés à la fois à court et à long terme. L'ajout d'un item +2 au DC des sorts ne résoudra pas ce problème : les personnages qui mélangent attaques et sauvegardes seront à moitié paralysés.

L'équilibre de presque tous les jeux de rôles n'est pas si fragile qu'un seul objet de ce type ne puisse briser le jeu, donc pas de gros souci.

Le système de CR de 5e est légèrement meilleur que de choisir des monstres au hasard et de les truquer en se basant sur son instinct ; il est si loin d'être un système robuste que rien à cette échelle ne pourra être distingué du bruit. Vous devrez compenser des problèmes plus importants que ceux que cela produit.

1voto

Stephen Eilert Points 141

Vous pouvez comparer ce que vous voulez offrir à vos personnages avec les objets magiques qu'ils peuvent obtenir dans les tables du DMG p. 136-139.

Ici, nous voyons qu'une arme +1 (qui est quelque peu similaire à l'amélioration hit +2) est offerte pour les défis 0-4 (la table F y apparaît pour la première fois) avec une chance de 11% d'atteindre la table F.

De même, le +1 d'une statistique est presque offert par quelques pierres Ioun (elles offrent réellement +2 et ont une limite de 20 pour cette statistique). Celles-ci apparaissent sur la table H avec une chance de 2% seulement et cela représente un défi de 5-10 (p. 137).

Les articles sont également accompagnés d'une étiquette de rareté. Les pierres Ioun sont très rares (pour les personnages de 11e ou plus), tandis que les armes +1 sont juste peu communes (pour les personnages de 1er ou plus).

Je pense donc que l'on peut dire sans trop se tromper qu'un +1 ou +2 à la touche est bien moins important qu'un +1 à une statistique.

Notez qu'un +1 à une statistique peut sembler moins fort car il se peut que le personnage ait une statistique égale pour le moment, mais quand il atteindra le niveau 4, il lui suffira d'un autre +1 pour obtenir tous les bonus qu'un +2 offre et il pourra alors utiliser un autre +1 à une autre statistique encore...

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