126 votes

Qu'est-ce qu'une session 0 ?

Qu'est-ce qu'une "session 0" ?

  1. Quand est-ce que c'est fait ?
  2. Que contient-il ?
  3. Est-il recommandé, voire obligatoire ?
  4. Quel est le rôle de chacun (DM/GM, joueurs, etc.) ?
  5. Quels sont les sujets qui y sont le mieux abordés ?

Habituellement, avec mes groupes, nous passons directement à l'essentiel du jeu juste après la création du personnage, mais je vois beaucoup de réponses qui disent en gros "vous devriez avoir une session 0", mais il n'est jamais expliqué de quoi elle est faite, donc c'est une sorte d'énigme pour moi.

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Duplicata possible : Comment une "session 0" peut-elle aligner avec succès les attentes des participants à la campagne ? Je suis en fait surpris qu'il n'y ait pas plus de doublons.

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@CarlKevinson Je ne pense pas que ce soit un doublon car je demande vraiment ce qu'est une "session 0". D'après ce que je lis dans les différentes réponses, il y a plusieurs sujets à aborder, notamment les attentes des MJ/joueurs. La question que vous mettez en lien se limite à ces attentes. Bien qu'il semble que l'alignement des attentes soit la composante principale de la session 0, les réponses ci-dessous indiquent que cela ne se limite pas à cela, que ces parties sont pertinentes pour cette question, et font de la question dont vous donnez le lien une question "connexe", oui, mais pas un doublon.

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Cyrad Points 4104

La session 0 est une session de planification au cours de laquelle le groupe de joueurs pose, en collaboration, les bases d'une nouvelle campagne. Souvent, cette session implique que le groupe décide du jeu/campagne auquel il veut jouer, gère les attentes, établit les règles de la maison, détermine les détails du décor et crée les personnages. La session 0 permet au groupe de jeu de se mettre d'accord sur le type de jeu auquel chacun veut jouer.

1. Quand est-ce que c'est fait ?

La session 0 est réalisée avant la première session de jeu (d'où son nom). Certains jeux conçus comme des jeux d'initiation, tels que Tenra Bansho Zero et Fate Core, comportent des activités de la session 0 intégrées dans le jeu typique afin que vous puissiez commencer à jouer immédiatement.

2. Que contient-il ?

Bien qu'elle diffère d'un jeu à l'autre, la session 0 implique généralement que le groupe se réunisse pour discuter et établir ce qui suit.

  • Règles du jeu fixées pour être jouées
  • Règles de la table (étiquette de la table, comportement attendu, aborder des sujets qui mettent les joueurs mal à l'aise, etc.)
  • Règles maison (modifications des règles de base, matériel maison, etc.)
  • Attentes en matière de campagne (voulons-nous jouer une campagne d'intrigue, un jeu de donjon, une campagne épique ?)
  • Réglage de
  • Création de personnages

3. Est-il recommandé, sinon obligatoire ?

La session 0 est recommandée car les RPG sur table sont en fin de compte une activité de divertissement collaborative. Tout le monde est là pour s'amuser et la session 0 donne au groupe l'occasion de définir le type de jeu auquel chacun veut participer.

La session 0 peut ne pas être nécessaire pour certains jeux et groupes. Par exemple, mes groupes règlent généralement ces détails sur Discord ou Skype avant la première session de jeu plutôt que de prévoir une session entière pour cela. J'en ai vu certains mener les activités de la session 0 lors d'un déjeuner. Un groupe bien établi peut ne pas avoir besoin d'une session 0.

4. Quel est le rôle de chaque personne (DM/GM, joueurs, etc.) ?

Les rôles dépendent du jeu et du groupe. D'après mon expérience, le MJ est généralement la personne chargée de lancer les sujets et de gérer la session. À partir de ses intérêts et de ceux des joueurs, il établit une ébauche de campagne et de règles maison à montrer aux joueurs. Les joueurs lui font part de leurs réactions et expriment ensuite le type de jeu qui les intéresse. Il y a des allers-retours entre les membres du groupe avant qu'un accord ne soit finalement trouvé.

Il est important de noter que tout le monde doit avoir la possibilité de donner son avis pendant la session 0. En règle générale, il ne doit pas s'agir d'une affaire unilatérale.

5. Quels sont les sujets les mieux abordés à cet endroit ?

Les sujets spécifiques dépendent fortement du jeu. Des sujets nécessaires dans un groupe peuvent ne pas l'être dans un groupe de jeu où tout le monde joue à un jeu et un cadre très familiers.

Ce site post reddit pour D&D 5E fournit un excellent exemple de sujets possibles abordés dans une session 0.

11 votes

En plus des questions directement liées au jeu, la session 0 tend également à être celle où l'on discute de la nourriture et des boissons. L'hôte fournit-il des collations et des boissons, ou les participants apportent-ils leur propre nourriture ? Si l'hôte fournit des choses, sera-t-il rémunéré ou non ? Vous ne voudriez pas croire la quantité de drame qui se produit sur cette question.

2 votes

Cette réponse semble éviter de mentionner que le MJ et l'hôte (qui peuvent être la même personne) peuvent ne pas être intéressés par un MJ ou un hôte autre qu'une ou plusieurs combinaisons étroites déjà déterminées de règles, de campagne et de types de PC acceptables. Alors qu'en théorie, les jeux sont en fin de compte collaboratifs et que les gens sont là pour s'amuser, de nombreux hôtes ne veulent pas accueillir chez eux un jeu qui ne les intéresse pas, et certains MJ ne sont prêts à jouer qu'à des jeux qu'ils connaissent, qu'ils possèdent et/ou qu'ils aiment, et peuvent ne proposer que de jouer un style de jeu et/ou un univers de campagne qu'ils veulent jouer, pour des types de PC qui ont du sens, etc.

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Dans la deuxième section, la question de savoir "qui accueille et qui apporte des collations/pizzas/boissons" est souvent abordée en termes généraux. ...

40voto

Matthew Perryman Points 1886

D'après mon expérience en tant que joueur, une session 0 est une session qui se déroule normalement avant la campagne principale et qui permet au DM et aux joueurs de se rencontrer et de discuter de l'histoire du monde et de toute règle interne ou contenu maison que le DM ou les joueurs peuvent vouloir utiliser dans la campagne, c'est aussi un moment pour discuter des concepts de personnages et autres.

Cette session s'assure essentiellement que tout le monde, y compris le DM est sur la même longueur d'onde et sait comment la campagne va se dérouler, qu'il s'agisse d'une campagne plus sérieuse, d'une campagne NSFW ou d'une campagne plus légère.

Tout cela, bien sûr, est légèrement subjectif comme chaque DM peut diriger chaque session 0 différente mais c'est une tendance commune dans les jeux D&D et RPG.

Pour répondre à votre question telle que vous l'avez formulée :

  1. Avant le début de la campagne

  2. Normalement, l'histoire de la campagne, les règles maison et les règles optionnelles que l'on souhaite utiliser. Les concepts des personnages, le cas échéant.

  3. Non obligatoire mais fortement recommandé. Voir mes réponses ci-dessous.

  4. Pour discuter de la campagne.

  5. Règles, Lore et Concepts de la campagne.

Pourquoi sont-ils importants ?

Parce que si vous jouez une campagne dans laquelle vous vous investissez, vous voulez passer plus de temps à jouer plutôt qu'à débattre des règles et de l'histoire.

30voto

  1. Quand est-ce que c'est fait ?

Avant de commencer votre jeu. En fait, normalement avant même de commencer la préparation de votre jeu, comme la génération de personnages.

Si vous n'aviez pas Session 0 avec ce groupe déjà, il n'est en fait jamais "trop tard" pour l'avoir, même si vous êtes déjà au milieu de votre campagne. En particulier si vous remarquez des problèmes en cours (ce qui est très possible si vous n'avez pas eu une Session 0 déjà).

  1. Que contient-il ?

Il contient des discussions d'avant-match sur ce que vous attendez tous du jeu, ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas. Session 0 se fait (la plupart du temps) en dehors du personnage. Le site Outil de la même page est un bon ensemble de lignes directrices sur ce qu'il est bon de discuter, mais si vous voulez discuter d'autre chose aussi, faites-le !

Un site incomplet liste de ce dont vous devez probablement discuter lors d'un Session 0 :

  • Les conflits internes aux partis sont-ils acceptables ? Que faire s'il y en a un ? Les PCs peuvent-ils quitter le groupe et commencer à jouer activement contre lui ?
  • Le MJ doit-il suivre les règles, ou peut-il les changer à la volée si nécessaire ? S'il est autorisé à changer les règles, quelles raisons sont suffisantes et lesquelles ne le sont pas ?
  • Les personnages joueurs peuvent-ils mourir ? Si oui, peuvent-ils être tués uniquement par une action vraiment stupide, ou même une erreur mineure peut-elle entraîner la mort de PC ?
  • Les PCs jouent-ils pour gagner ? Pour raconter une histoire ? S'ils jouent pour gagner, qu'est-ce qui définit la victoire ?
  • Le MJ joue-t-il contre le groupe ou l'aide-t-il à gagner/à raconter l'histoire ?
  • Le jeu de rôle érotique (ERP) vous convient-il ou non ?
  • Quelle part de votre temps voulez-vous consacrer au combat, à la résolution d'énigmes et aux scènes sociales ?

...et en fait beaucoup d'autres choses !

  1. Est-il recommandé, voire obligatoire ?

Si vous jouez avec un groupe stable d'amis proches, ce n'est peut-être pas nécessaire, vous comprenez déjà intuitivement ce que chacun de vous veut. Si vous ne connaissez pas tous vos compagnons de jeu aussi bien que cela, il est plus que recommandé d'éviter tout malentendu. Si vous ne connaissez pas du tout les personnes avec lesquelles vous jouez, il faut absolument avoir une Session 0.

Si vos joueurs sont totalement novices en matière de jeu de rôle, il est probable qu'ils ne connaissent pas les réponses à la plupart des questions. Dans ce cas, il vaut mieux que vous les ayez plus tard, lorsque vous aurez essayé de nombreuses choses avec eux. Après chacune de vos sessions de jeu, vous pourrez alors leur demander ce qu'ils ont aimé et ce qu'ils n'ont pas aimé, ce qui n'est en fait jamais une mauvaise idée à demander, quel que soit le niveau d'expérience.

  1. Quel est le rôle de chacun (DM/GM, joueurs, etc.) ?

Cela dépend. Parfois, le MJ fait office d'"hôte" de la partie et dicte en fait le déroulement de la partie. Soit vous restez et jouez comme le GM le dit, soit vous vous retirez. Parfois, vos rôles ne diffèrent pas vraiment et vous discutez tous du jeu sur un pied d'égalité, ce qui vous permet d'arriver ensemble à une conclusion. Notez que cette conclusion peut être qu'un ou plusieurs joueurs ne s'intègrent pas dans le groupe et doivent partir. Il est vraiment préférable de la comprendre plus tôt que plus tard, lorsque vous êtes déjà attaché à votre personnage et à l'intrigue.

S'il y a des joueurs de niveaux d'expérience très différents, peut-être que le plus expérimenté mènera la discussion. Session 0 .

  1. Quels sont les sujets qui y sont le mieux abordés ?

Voir p. 2, mais encore une fois, plus vous discutez, moins il y a de chances de trouver un gros malentendu par la suite. N'hésitez pas à aborder tous les sujets que vous souhaitez aborder.

Il n'existe pas de liste exhaustive de ces éléments. Elle ne peut exister en raison de l'énorme variété de styles de jeu et de problèmes potentiels.

Si vous avez eu des problèmes auparavant, évoquez ce qui les a causés afin qu'ils n'apparaissent pas dans votre prochaine partie - parce que vous les avez résolus à l'avance, ou parce que vous avez découvert que c'était impossible et n'avez pas perdu votre temps sur un jeu voué à être injouable.

14voto

Airk Points 3342

La "session zéro" est, comme son nom l'indique, une session du jeu qui se déroule avant que vous ne "commenciez" vraiment à jouer.

  • Vous pouvez tenir votre Session Zéro à tout moment, tant que c'est avant que le "jeu réel" ne commence. Si vous avez déjà commencé à faire des tests de compétences et à jouer un rôle, vous avez probablement dépassé le stade où vous pouvez tenir une Session Zéro. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas faire quelque chose de similaire et bénéficier de certains des avantages, mais l'intérêt de le faire d'abord est de pouvoir orienter le jeu dans une certaine direction, et il est beaucoup plus difficile de faire un "changement de cap" en milieu de partie que de commencer dans la bonne direction.
  • La session zéro contient généralement plusieurs choses différentes. Tout d'abord, c'est là que vous déterminez - idéalement en collaboration - le type de jeu que vous voulez jouer. Et je ne veux pas dire "5e D&D" (bien que ce soit une petite partie du jeu) mais plutôt quelque chose comme "Je suis intéressé par un jeu D&D sur les Héros, et les gens qui prennent le dessus sur la morale même quand ce n'est pas à leur avantage. Je ne m'attends pas à ce que le groupe soit un "parti", mais je m'attends à ce que vous soyez généralement prêts à travailler ensemble, même si vous pouvez parfois avoir de forts désaccords" et plus encore. C'est également à ce moment-là que vous définissez le cadre dans lequel vous allez jouer, la race/classe/alignement/les restrictions éventuelles, les "règles maison" qui seront appliquées, etc. La deuxième partie de la Session zéro consiste à créer des personnages une fois que tout le monde s'est mis d'accord sur le sujet du jeu. Bien que de nombreuses personnes considèrent la session zéro comme la "session de création", la création des personnages est probablement la partie la moins importante que la partie "tout le monde est d'accord sur le jeu". Même s'il est utile que tout le monde soit dans la même pièce, discute et échange des idées pendant la session de création, c'est la partie la moins importante.
  • Je vous recommande absolument de faire une session zéro. Cela vous rapportera beaucoup, et c'est un excellent moyen de commencer la partie du bon pied. Cela permet d'éviter le problème du "J'ai amené mon paladin dans une partie pleine de personnages maléfiques chaotiques" ou du "Mon personnage ne veut pas partir à l'aventure", ainsi que des choses plus profondes comme le fait de fixer l'objectif pour savoir si faire des choses sous-optimales au nom du jeu de rôle est la meilleure ou la pire des idées. Si vous voulez qu'un jeu inclue un thème quelconque ("Ce jeu concerne les gens qui se sacrifient pour le bien commun"), c'est beaucoup plus facile à réaliser si tout le monde le sait dès le départ et peut orienter le jeu vers les types de situations où cela se produirait.
  • En termes de rôles, le MJ devrait guider la discussion - après tout, s'il n'est pas prêt à diriger une partie, peu importe à quel point les autres joueurs veulent y participer - mais l'idéal serait que tout le monde se réunisse pour déterminer ce qu'ils veulent TOUS que leur partie soit. S'il n'y a pas de MJ, parce que vous jouez à un jeu sans MJ ou avec une autorité de MJ distribuée, alors la personne qui héberge/responsable de l'organisation devrait intervenir ici, car il est utile d'avoir une personne pour guider la discussion. Les paramètres, les thèmes, les tons, les idées que vous voulez explorer, les règles - à la fois les règles sociales et les règles du livre de règles - et même qui apporte les casse-croûte ou si tout le monde va arriver nourri.

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"idéalement en collaboration", je ne suis pas d'accord. Au-delà des questions clés, comme les voiles et les lignes, il n'est pas toujours idéal que le "type de jeu" soit déterminé en collaboration. Si vous aviez dit "souvent en collaboration" ou si vous aviez fait en sorte que cette affirmation soit plus basée sur une opinion, j'aurais été d'accord pour upvoter.

0 votes

Il s'agit d'une excellente réponse, mais elle serait meilleure si elle était élargie pour inclure plus d'informations sur les conventions des tableaux, un lien vers l'outil "Same Page" (pas en tant que réponse complète, mais en tant qu'exemple de l'outil "Same Page"). un peu de des choses qui peuvent être discutées), et surtout un peu sur les jeux autres que DND, comme les jeux sans MJ.

3 votes

Godskook - Respectueusement, je ne suis pas d'accord. Si vous ne pouvez pas vous mettre d'accord sur ce genre de choses, le jeu va en souffrir, et la meilleure façon de parvenir à un accord est de travailler ensemble, plutôt que de laisser une personne dicter ses conditions.

5voto

Mike H Points 323

La session 0 est une sorte de session de création collaborative de "personnage". Bien que les joueurs puissent avoir pris de nombreuses décisions concernant leurs personnages avant la session 0, la session 0 est l'occasion d'ajuster ces décisions, peut-être pour éviter de marcher sur les pieds des autres, ou simplement pour savoir comment ils se connaissent.

Comme le terme "session" l'indique, il ne s'agit pas d'une activité purement hors personnage. Jouer de courtes scènes d'histoire partagée (même s'il s'agit juste d'une rencontre dans une taverne) permet aux joueurs de se faire une idée de leurs personnages respectifs, et suggère que les choses sont encore à un stade plus nébuleux où des changements peuvent être faits s'il y a des problèmes à résoudre ou des idées à incorporer. En tant que "session 0", ces changements ne sont même pas ret-cons, ils sont juste ad hoc les ajustements effectués pendant la session avant que les choses ne soient en quelque sorte "gravées dans le marbre".

Cela permet également aux joueurs d'apprendre à connaître le monde ; les PNJ peuvent mentionner des concepts, des événements, des personnes, des lieux, des choses, des organisations, etc. qui seront pertinents pour l'histoire, ou même no Ils ne sont pas pertinents pour l'histoire principale, mais sont simplement des facettes de la vie dans ce monde que les personnages connaissent et que les joueurs devraient connaître également.

2 votes

Il convient de noter que, en outre, la session 0 est le moment où de nombreuses attentes de la table sont établies, telles que le niveau approprié de conflit entre les parties.

0 votes

@godskook Normalement, je le ferais même avant une session 0, mais si cela n'a pas encore été fait, la session 0 serait le dernier bon endroit pour le faire (tout point ultérieur étant loin d'être idéal).

1 votes

Je suis d'accord avec @godskook sur ce point - construire des personnages et des relations peut faire partie de la Session 0, mais les connaissances sur le monde peuvent être partagées sous forme écrite. L'élément clé d'une session 0 en personne est de définir les attentes.

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