16 votes

Comment la possession d'un bocal magique interagit-elle réellement avec vos statistiques ?

Magic Jar vous permet de posséder une créature, potentiellement de façon permanente. Le texte du sort est :

Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la créature, mais vous conservez votre alignement et vos scores d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous conservez le bénéfice de vos propres caractéristiques de classe. Si la cible possède des niveaux de classe, vous ne pouvez utiliser aucun de ses traits de classe.

Si je devais prendre le contrôle d'un chevalier Githyanki, comment fonctionneraient les points de vie, les compétences d'armure ou les armes ? J'obtiendrais ses points de vie, puis j'ajouterais les points de vie de ma classe par-dessus ? S'il porte une armure lourde, est-ce que je sais comment porter cette armure ? Et, plus bizarrement, dans le cas d'un chevalier Githyanki, ai-je la capacité d'utiliser son épée grise en argent +3 ?

14voto

orlando calresian Points 152

Selon le manuel des monstres p. 6-11, les statistiques d'une créature se composent de

  1. Taille
  2. Type
  3. Tags
  4. Alignement
  5. Classe d'armure
  6. Points de vie
  7. Vitesse
  8. Scores d'aptitude
  9. Jets de sauvegarde
  10. Compétences
  11. Vulnérabilités, résistances et immunités
  12. Les sens
  13. Langues
  14. Défi
  15. Traits particuliers
  16. Actions
  17. Réactions
  18. Usage limité
  19. Équipement

Puisque la jarre magique stipule que vos statistiques sont remplacées par celles des créatures, vous les obtenez toutes, à l'exception de celles qui ont été exclues. Vous ne recevez pas les caractéristiques de classe de la créature cible, mais le chevalier Githyanki n'a pas de niveau de classe, donc cela ne se produit pas. Vous recevez les avantages de toutes les caractéristiques de classe (Tout dans la description de la classe après l'en-tête, "Caractéristiques de classe") que vous aviez. Alors, comment cela fonctionne-t-il ?

  • Les points de vie font partie des statistiques, vous utilisez donc les 14d8+28 du chevalier Githyanki et vous recevez en plus vos dés de vie (disons 11d6 pour un magicien de 11ème niveau). Il est intéressant de noter que les points de vie par niveau incluent également votre bonus de constitution. Donc, dans ce cas, votre total de HP serait de 14d8+28+11d6+22.
  • Les compétences en matière d'armure et d'arme ne font pas partie des statistiques de la créature, vous conservez donc vos propres compétences. Même si elles l'étaient, je dirais que vous les conserveriez puisqu'elles sont accordées par vos niveaux de classe. C'est finalement moins important car...
  • La CA fait partie des statistiques de la créature, donc votre CA est remplacée par celle du chevalier Githyanki. En supposant qu'il s'agisse d'un chevalier normal portant sa plaque, vous obtenez une CA de 18.
  • Les actions font partie des statistiques, donc vos actions normales sont remplacées. Vous avez maintenant une attaque à l'épée grise d'argent et une attaque multiple. Vous avez toujours d'autres actions disponibles puisqu'elles sont accordées par vos niveaux de classe.
  • Les jets de sauvegarde font partie des statistiques, ils remplacent donc les vôtres. Cependant, vous conservez les avantages de vos caractéristiques de classe et vous êtes également compétent pour tous les jets de sauvegarde que vous aviez auparavant.
  • Le lancer de sorts inné fait partie des traits spéciaux, ce qui permet d'obtenir les capacités psioniques.
  • Les langues font partie des statistiques, donc vous parlez maintenant le gith. En RAW, c'est la seule langue que vous parlez car les langues sont accordées par la race et non par la classe. Personnellement, je dirais que vous avez toujours accès aux langues que vous connaissiez auparavant, mais je ne trouve rien dans les livres qui le confirme. Il est intéressant de noter qu'un druide connaîtrait toujours le druidique puisque c'est une caractéristique de classe.
  • Votre taille, votre type, votre vitesse, etc. sont également tous remplacés par ceux du chevalier Githyanki, puis modifiés par les caractéristiques de classe que vous possédez. Fonctionnellement, vous devenez un chevalier Githyanki avec un tas de niveaux de classe en plus.

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@harlandski bon point, j'ai ajouté une note clarifiant que les caractéristiques de la classe sont tout ce qui se trouve dans la classe suivant le titre des caractéristiques de la classe.

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Pour les points de vie, cela signifie que vous avez 14d8+28+11d6 ?

0 votes

@ohmusama J'ai ajouté une note à ce sujet. Puisque le trait de classe qui vous donne des points de vie pour chaque niveau ajoute également votre modificateur de constitution, l'exemple serait 14d8+28 (pour la partie Gith) +11d6+22 (pour vos 11 niveaux de sorcier). C'est un peu similaire à la façon dont les dés de points de vie monstrueux fonctionnaient en 3.5.

4voto

Dale M Points 183702

Quand on le lit dans son contexte, cela va de soi (pour moi en tout cas).

Une fois que vous possédez le corps d'une créature, vous la contrôlez. Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la créature, mais vous conservez votre alignement et vos scores d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous conservez le bénéfice de vos propres caractéristiques de classe. Si la cible possède des niveaux de classe, vous ne pouvez utiliser aucun de ses traits de classe.

Vous contrôlez leur corps - "Vos statistiques de jeu ..." signifie les statistiques de vous dans le corps que vous contrôlez (votre corps est actuellement un morceau de viande - leur esprit/âme est dans le joyau). Chaque statistique est celle de leur corps sauf pour ce que le sort dit sont les vôtres donc du haut :

  1. Points de vie - les leurs
  2. Les compétences en matière d'armure sont une caractéristique de classe donc - la vôtre.
  3. Idem pour les compétences en matière d'armes
  4. Vous obtenez leurs points de vie - votre corps (où qu'il soit) a vos points de vie et peut être vivant ou mort.
  5. Si vous êtes compétent en matière d'armure lourde dans votre propre corps, alors vous l'êtes dans le leur - sinon... non.
  6. Épées d'argent - la compétence dépend de votre compétence. Quant à l'obtention des dégâts psychiques et du bonus de +3 -

Épées d'argent. Dans les temps anciens, les chevaliers gith ont créé des armes spéciales pour combattre leurs maîtres Mind Flayer. Ces épées en argent canalisent la force de la volonté de celui qui les manie. volonté de celui qui la manie, infligeant des dommages psychiques et physiques. A githyanki ne peut pas devenir un chevalier avant de maîtriser la la singulière discipline nécessaire pour faire naître une telle épée existence. Une épée d'argent est équivalente à une épée royale, et prend les propriétés d'une +3 épée grise dans le dans les mains de son créateur.

Elle "... canalise la force de la volonté de celui qui la manie..." et "... prend les propriétés d'une +3 épée grise dans les mains de son créateur." La volonté impliquée ici serait la vôtre ; cela vous permet-il d'infliger des dégâts psychiques ? Ce serait une décision de DM - j'ai deux avis sur la question. Les mains impliquées sont physiquement celles des githyanki, mais s'agit-il de mains littérales ou métaphoriques ? C'est au DM de décider - j'ai deux avis sur ce point également.

En y réfléchissant, je dirais que vous ne bénéficiez d'aucun des deux avantages. Ma décision est basée sur l'examen de la situation opposée où le githyanki utilise une jarre magique sur votre corps - à mon avis, il peut utiliser sa volonté dans votre corps pour activer toutes les propriétés de son épée. Donc, s'il le peut, vous ne le pouvez pas.

0 votes

Je ne suis pas d'accord avec les points de vie - ils sont la première chose listée sous "Caractéristiques de classe" pour chaque classe. De plus, la description ne dit pas que vous n'obtenez pas de compétences à partir des blocs de statuts des monstres, mais seulement que vous n'obtenez pas de caractéristiques de classe, mais comme les monstres n'ont pas de caractéristiques de classe en 5e, leurs compétences font partie de leurs "statistiques".

2voto

user19566 Points 71

Les autres réponses discutent bien des règles générales de ce qui constitue les "statistiques" d'une créature et de la manière dont elles remplacent les statistiques du joueur. J'aime particulièrement la règle que Dale M. suggère pour les capacités du chevalier Githyanki. Ceci dit, je vois maintenant que le Guide du Maître du Donjon contient une section à la page 283 concernant les monstres avec des classes. On y trouve une règle qui fait du Hit Dice une exception aux statistiques normales lorsqu'il s'agit de monstres ayant des niveaux de classe.

Pour chaque niveau de classe que vous ajoutez, le monstre gagne un dé de toucher de son type normal (en fonction de sa taille), en ignorant la progression du dé de toucher de la classe.

Examinons ce que cela signifie pour un sorcier de 11ème niveau avec un modificateur de Constitution de +2 qui possède le chevalier Githyanki. Les points de vie de base du chevalier githyanki sont de 14d8 + 28 (les 28 proviennent de son modificateur de Constitution de +2, multiplié par son nombre de dés de vie).

  • ~162hp o 25d8 + 50 avec la méthode des monstres avec classes du DMG
  • ~151hp o 14d8 + 28 + 11d6 + 22 si la classe et la créature de base s'ajoutent l'une à l'autre.

Malheureusement, cela favorise encore plus le sorcier, ce qui m'inquiétait déjà. Je ne suis pas certain que les règles du DMG doivent s'appliquer à un joueur qui possède une créature - mais les règles telles qu'elles sont écrites sont certainement valables.

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