J'essaie d'utiliser la commande /execute et de détecter l'air sous le joueur, de transformer le bloc en bloc barrière et de le détruire une seconde plus tard. En faisant cela, j'essaie de créer un mécanisme de double saut, mais pour l'instant, les commandes sont dans des blocs séparés utilisant des comparateurs et des répétiteurs. J'ai fait quelques recherches et j'ai obtenu ceci :
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ air 1 fill ~-2 ~-1 ~-2 ~1 ~-1 ~1 barrier destroy 0
Mais, cela ne fonctionne pas et il en ressort que
[11:52:19] Failed to execute 'detect' as mr_assley19
Si quelqu'un peut proposer des alternatives ou une façon de réparer la commande que j'ai essayée, ce serait génial !