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Que puis-je faire pour endiguer le nombre croissant de rumeurs ?

Ainsi, dans Urban Shadows, au début de chaque session, chaque joueur se voit attribuer une faction et doit fournir une rumeur sur cette faction au MC.

C'est très bien, mais le problème est qu'à 4 joueurs, nous recevons 4 nouvelles rumeurs à chaque session, alors qu'en réalité nous ne pouvons en traiter qu'une par session, ce qui laisse 3 nouvelles rumeurs non traitées. Cela signifie qu'après 3 sessions, nous avons un nombre énorme de choses à traiter.

Notez qu'il y a une option pour simplement sauter ce mouvement, mais cette option semble assez peu amusante. Puisque les rumeurs sont le moteur principal du jeu, le fait que rien ne change depuis la dernière session ne semble pas très adapté à l'histoire.

De quelle manière pourrions-nous endiguer la génération constante de nouvelles rumeurs tout en gardant les rumeurs convaincantes et pertinentes ?

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Wheat Wizard Points 4058

Reliez vos rumeurs entre elles pour qu'elles puissent être traitées ensemble.

Voici une chose que j'ai un peu essayée et qui atténue un peu le problème : Vous faites en sorte que les nouvelles rumeurs soient liées aux anciennes rumeurs de telle sorte que les unes s'attaquent aux autres.

Par exemple, disons qu'un joueur a été repéré comme sauvage et que la rumeur suivante a été lancée :

Les sans-abri du 93 rd station de rue ont parlé d'une convocation sur la ligne entre 93 rd et 115 th . Apparemment, de petits démons ont travaillé ensemble pour invoquer Iniúchadh, le géomètre impie.

Maintenant, si le prochain joueur est repéré, par exemple, ils pourraient lancer la rumeur correspondante :

J'ai entendu dire que certains des plus grands sorciers ont vu cela comme une occasion de pousser leur influence dans le côté nord. La cérémonie d'invocation affaiblira les démons, ce qui leur donnera l'occasion de s'emparer de la région. Mendel, le Sage, est en train de rassembler un groupe de sorciers pour cibler directement la cérémonie.

Maintenant, si le groupe s'engage avec l'une des rumeurs, il doit s'engager avec l'autre. Si vous arrêtez l'invocation, vous devez arrêter la prise de pouvoir du sorcier. Si vous arrêtez la prise de pouvoir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un rituel d'invocation de démons.

Avec des rumeurs structurées de cette manière, il est vraiment possible d'en aborder plus d'une par session, peut-être pas 4, mais cela améliore certainement la situation.

3voto

Andrew Medico Points 11338

C'est à vous de proposer des rumeurs, mais pas nécessairement de les traiter.

Vous n'avez pas besoin de considérer les rumeurs que vous introduisez comme devant être résolues par vos personnages. Le jet de rumeur suppose que votre personnage a déjà eu affaire à la rumeur dans une certaine mesure, qu'il est sorti vainqueur d'un coup franc, qu'il s'est empêtré dans un coup partiel ou qu'il a subi des conséquences malheureuses s'il a raté son coup. Les rumeurs reflètent des choses qui se passent dans la ville, et n'importe qui dans la ville peut y participer, y compris le MC, qui joue le reste de la ville .

Beaucoup de mouvements MC peuvent prendre des rumeurs et courir avec elles :

  • faire face à un conflit (ancien ou moderne)
  • révéler un accord conclu en leur absence
  • mobiliser des ressources pour changer la donne
  • verrouiller, exploiter ou revendiquer un lieu de pouvoir

Et ça, c'est juste les trucs de base. Si votre MC a une ou plusieurs tempêtes qui se développent, il y a de fortes chances qu'au moins une de ses menaces ait un mouvement de menace capable d'apporter des éléments de la rumeur dans la tempête.

Si vos sessions ne durent qu'une heure ou deux, vous n'aurez peut-être pas le temps d'aborder chacune des rumeurs, quelle que soit la personne qui les a lancées. Si c'est le cas, il peut être préférable de traiter plusieurs périodes de jeu comme une seule session, pour tout ce que cela pourrait enlever les parenthèses soignées du début ou de la fin du jeu d'une nuit donnée.

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