31 votes

Un groupe qui se faufile doit-il utiliser les contrôles de groupe ?

J'ai toujours considéré que se faufiler était un test par personnage, parce que j'ai du mal à imaginer un paladin en armure brillante, lourde et bruyante se faufiler silencieusement, juste parce qu'un rogue avec une expertise en furtivité va à côté de lui.

J'avais l'impression que mon approche était conforme aux règles, car le PHB 175 stipule que "le DM peut demander un test de capacité de groupe" et de plus "[les tests de capacité de groupe] sont plus utiles lorsque tous les personnages réussissent ou échouent en tant que groupe". Cela ne doit pas nécessairement être le cas pour la furtivité, où il est très bien possible pour un personnage d'échouer et d'être repéré, alors que les autres sont toujours cachés. Cela peut même être utile, si un seul personnage est repéré, le garde peut dire "Vous vous êtes perdu ou quelque chose comme ça ?", mais si un groupe entier apparaît, il peut immédiatement sonner l'alarme. Bien sûr, il peut aussi être ennuyeux d'être à peine capable de se faufiler tout en portant une armure lourde, mais l'enlever est une option.

Toutefois, en ce commentaire nick012000 déclare que techniquement cela devrait être un test de furtivité de groupe. Alors je me suis demandé si j'avais manqué quelque chose. Peut-être une règle différente dans un livre différent, ou quelque chose d'autre qui exige ou recommande que les tests de furtivité soient des tests de groupe.

Note : J'utilise des tests de groupe, pour la perception, ou si plusieurs personnages enquêtent sur quelque chose, etc. Mais pas pour se faufiler.

-2voto

user72260 Points 111

Vous n'utiliseriez pas le contrôle de groupe pour la furtivité, principalement parce que la règle stipule qu'il n'est pas courant et qu'il est destiné aux activités de groupe. Si j'avais besoin de faire fonctionner une machine avec plusieurs stations, le contrôle de groupe fonctionnerait ici. Si je dirigeais un magasin, le contrôle de groupe fonctionnerait ici. Mais la furtivité est différente, parce qu'elle a sa propre vérification, et les vérifications de la furtivité pour les parties se produisent constamment . La furtivité a déjà ses propres règles détaillées, auxquelles le jeu consacre beaucoup de temps. Deuxièmement, vous n'appliqueriez pas cela aux monstres ennemis, n'est-ce pas ? Vous seriez constamment en embuscade. Cela devrait aller dans les deux sens.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X