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Comment gérer un joueur qui respecte les règles ?

En tant que maître de jeu, quelle(s) stratégie(s) semble(nt) bien fonctionner pour gérer des joueurs qui ont passé plus de temps que vous à lire les livres de règles ? Bien qu'il soit parfois utile que les joueurs vous signalent des choses que vous pourriez manquer et qui ruineraient le jeu, le fait d'avoir un joueur qui connaît si bien les livres qu'il connaît les statistiques des ennemis et peut faire du méta-jeu a tendance à vous faire perdre le moral pour diriger le jeu.

7voto

Daniel Broekman Points 1951

Je suis presque sûr d'être considéré comme un avocat des règles, et si une règle est ambiguë, j'utiliserai une réponse CS ou je me rangerai du côté du joueur si je suis DM. Si quelque chose se présente, et que la réponse n'est pas évidente, et que les joueurs souhaitent utiliser quelque chose qui casse le jeu, nous ne le permettons généralement pas. Et envoyer une réponse CS après la session pour vérification.

En tant que joueur, je déteste les décisions incorrectes du DM, cela ruine le plaisir d'une partie si vous voulez faire ce combo cool auquel vous avez pensé et mis 90% de vos feats, et qu'ensuite le DM dit que vous ne pouvez pas le faire. Vous devenez alors un personnage qui n'a pas d'exploits, ce qui n'est pas très amusant...

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EndangeredMassa Points 9532

A ma façon ? J'aime jouer à des jeux qui ne comportent pas autant de règles : FUDGE, Fate, Swords and Wizardry, Labyrinth Lord, etc. Si le MJ est l'arbitre final du jeu, en utilisant des "décisions" et non des règles, alors les livres n'entrent pas beaucoup en jeu et la probabilité que vous vous mettiez en colère contre un avocat des règles diminue.

5voto

user254 Points 657

Si vous obtenez un joueur avocat des règles qui semble aimer discuter des règles plus que de jouer le jeu, commencez à le traiter comme un véritable avocat.

Soyez le juge. Dites : "Vous avez soixante secondes pour présenter votre cas, puis je prendrai une décision." Laissez-le plaider sa cause, mais coupez-la à une minute. Puis prenez une décision. Il peut faire "appel" après le match, s'il le souhaite, mais il doit l'accepter pour le moment.

4voto

Justin Walgran Points 552

Faites l'une des choses suivantes :

  • Déclarez catégoriquement au début de la campagne que certaines des statistiques du monstre seront modifiées pour le rendre plus intéressant.
  • Remercie l'avocat des règles et fais avec.
  • Demandez à l'avocat des règles d'arrêter de les interpréter, faites-le en privé, loin de la table de jeu.

3voto

David Points 7269

Dans le vieux jeu d'action rpg de Hong Kong Feng Shui il existait une règle simple pour couvrir ces situations. En gros, elle disait que si un joueur tirait avantage du fait qu'il avait lu le matériel de jeu, alors les monstres et les adversaires obtenaient immédiatement des bonus et des capacités spéciales contre ce joueur uniquement.

C'est une excellente règle, mais je recommande d'y faire attention, car même si elle correspond à l'esprit de liberté de l'Union européenne, elle n'en est pas moins importante. Feng Shui il s'agit d'un geste un peu dur et qui n'est pas approprié dans tous les jeux et groupes.

La meilleure chose à faire est de parler avec le joueur. Soyez poli, et faites-lui comprendre que c'est votre jeu, et qu'en tant que maître du jeu, à la table, votre autorité est définitive. Si quelque chose dans le jeu ne correspond pas à ce qu'il a mémorisé dans un livre de règles, il peut en parler après la partie, mais pendant le jeu, c'est vous qui commandez.

S'il ne supporte pas cette approche, suggérez-lui d'organiser lui-même un jeu.

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