13 votes

Cette règle interne remplaçant l'encombrement est-elle équilibrée ?

Mon groupe trouve ennuyeux de calculer l'encombrement. Devoir gérer des douzaines d'éléments sans signification et avoir à additionner leurs poids individuels est vraiment gênant. . Nous avons décidé de réduire drastiquement le nombre d'objets à porter, afin que les personnages puissent avoir au maximum un nombre d'objets significatifs qui leur permettent de marcher à pleine vitesse (nous ne calculons pas du tout la vitesse). Les articles supplémentaires doivent être stockés quelque part (navire/caravane/coffre). Nous avons donc instauré les règles suivantes :

Encumbrance

Les objets portés ne comptent pas dans l'encombrement. La capacité de charge maximale d'une créature est la suivante :

  • Bonus d'attaque de base élevé : 3 objets lourds + 5 objets moyens + 16 objets légers (minimum 1 objet lourd, moyen et léger).
  • Bonus d'attaque de base moyen : 1 objet lourd + 2 objets moyens + 11 objets légers (minimum 1 objet lourd, moyen et léger).
  • Faible bonus d'attaque de base : 1 article moyen + 8 articles légers (minimum 1 dans les catégories d'articles moyens et légers).

Les règles internes actuelles interdisent le multiclassage.

La force modifie ces chiffres comme suit :

  • (modificateur Str) ×1/2 plus ou moins d'objets lourds.
  • (modificateur Str) plus ou moins d'objets moyens.
  • (modificateur Str) ×2 plus ou moins d'objets légers.

Articles légers

  • sachets
  • dagues
  • les armes les plus exotiques
  • pierres précieuses
  • potions
  • bouclier

Articles moyens

  • armure en cuir
  • sacs à dos
  • armes régulières
  • boucliers

Articles lourds

  • armure autre que le cuir
  • armes à deux mains
  • bouclier de tour

Conteneurs

  • Chaque personnage ne peut emporter avec lui que des armes/équipements usagés et 3 objets.
  • La capacité de charge maximale ne peut être atteinte qu'en portant des "conteneurs".
  • Ainsi, en portant un sac à dos, un personnage peut y mettre 2/4/8 objets supplémentaires (au-delà de la limite de 3 objets, mais jusqu'à la capacité de transport maximale).
  • Les très petits récipients (comme les pochettes à gemmes) peuvent contenir une quantité limitée de plusieurs petits objets (comme des pièces de monnaie, des gemmes/bagues). Ils peuvent donc être utilisés pour remplir un petit emplacement avec plusieurs petits objets.
  • Les livres sont de petits objets, et les parchemins peuvent simplement être insérés entre les pages du livre.

Articles très lourds

  • Les objets très lourds ne peuvent être tirés qu'en les soulevant après un test de Str et émettent des sons forts (épée géante en or, statue, coffre).
  • Soulever un objet lourd provoque des attaques d'opportunité

Les autres éléments relèvent de la décision du DM. Un objet peut occuper un emplacement plus lourd mais pas un emplacement plus léger.

Cette règle d'encombrement alternative va-t-elle déséquilibrer le jeu ? En d'autres termes, y a-t-il un moyen de l'exploiter pour que les personnages soient surpuissants et capables de surmonter des épreuves bien supérieures à leur niveau ? De même, ces règles empêcheront-elles les PC de faire des choses qu'ils pourraient normalement faire, à tel point que mon groupe serait mieux servi en calculant l'encombrement à l'ancienne ?

La liste ci-dessus a déjà été un peu modifiée en tenant compte des réponses, des commentaires et des séances de jeu d'essai.

54voto

Oblivious Sage Points 53317

Je vais contester le cadre.

Vous avez dit que votre groupe trouve ennuyeux de calculer l'encombrement. Donc, pour résoudre ce problème, vous avez... créé un autre système d'encombrement ? Qui calcule juste les choses différemment ? Cela ne semble pas résoudre votre problème réel.

Si votre groupe ne veut pas s'occuper de l'encombrement, avez-vous envisagé de simplement en ignorant le ? Vous êtes des aventuriers, vous trouverez un peu de pour déplacer le butin d'un point A à un point B, même s'il s'agit simplement d'empiler tout le matériel sur un traîneau et de le traîner. comment vous accomplissez cela, vous n'avez pas réellement ont à.

Si me frapper la tête avec un marteau me fait mal, la solution n'est pas de chercher un maillet en caoutchouc pour que cela fasse mal. moins quand je me frappe, la solution est d'arrêter de me frapper. Vous jouez aux RPG pour vous amuser (je l'espère) ; s'il y a une partie que vous ne voulez pas voir, c'est bien celle-là. n'est pas amusant, sauter cette partie.

Attention : Certaines personnes faire apprécient les mécanismes d'encombrement. Ces personnes peuvent tout à fait utiliser les mécanismes existants ou adapter/créer les leurs. Ce que je veux dire, c'est que les personnes qui Ne le fais pas. profiter d'un encombrement ne devrait pas se sentir obligé de continuer à l'utiliser juste parce qu'il est dans le livre de règles.

Même les groupes qui faire obtenir une certaine valeur de l'encombrement peut trouver un intérêt à laisser tomber les règles actuelles pour cela. Il semble que vous consacriez beaucoup de travail à l'élaboration de règles maison pour couvrir l'encombrement, et que vous vous inquiétiez de savoir si ces règles sont équilibrées (c'est toujours une question pertinente à poser sur les règles maison), alors que ce n'est peut-être pas la solution la plus simple. Si vous faites confiance à votre DM pour juger de l'encombrement, alors pourquoi ne pas simplement demander aux gens de porter la quantité qui leur semble appropriée et laisser le DM décider si quelqu'un dépasse la limite.

9voto

Joe Points 4091

J'ai eu une certaine expérience avec un système d'encombrement comme celui que vous avez exposé, mais dans l'autre sens - c'était un système de homebrew à thème militaire qui commençait avec un kit fixe pour tous les joueurs et augmentait progressivement la personnalisation.

Au cours de quelques itérations, nous avons découvert un certain nombre de problèmes liés à l'équilibre :

  1. Articles à fentes multiples

    Vous avez envisagé de transporter beaucoup de petits objets, mais moins de gros objets - attendez-vous à ce que les joueurs ayant des exigences d'encombrement faibles finissent par vouloir des objets à fentes multiples. Le barbare a probablement 18 de force et après l'épée, une armure, et peut-être un arc qui a 3 emplacements lourds, il voudra remplir avec quelque chose d'amusant - comme peut-être une épée de la taille de l'elfe de compagnie faite d'or massif magiquement durci.

    Bien que vous puissiez évidemment vous opposer à cela, si vous l'autorisez, vous devrez faire attention à la facilité avec laquelle vous donnez de la puissance de cette façon ou vous risquez de casser la courbe de puissance parce que la "puissance brute" est l'avantage évident de "plus grand". Nous avons trouvé que la façon la plus satisfaisante de gérer ce problème était d'équilibrer les coûts élevés avec des améliorations mineures mais novatrices par rapport à la norme. Votre épée géante pèse quatre emplacements lourds mais inflige 2d8 points de dégâts et est absolument la plus grande épée connue des humanoïdes moyens.

  2. Éléments sous-évalués faisant l'objet d'une couverture

    Le revers de la médaille est que tout ce qui n'est ni grand et impressionnant, ni vital pour le fonctionnement de la classe, ni un consommable couramment dépensé aura tendance à être écarté. Les classes ayant des besoins élevés en encombrement seront les plus sensibles, comme les archers qui doivent transporter des flèches en quantité. Tout ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas porter normalement aura tendance à disparaître au profit de plus de munitions, ou de munitions plus spécialisées, ou autre - surtout maintenant qu'il y a un coût clair.

    Nous avons vu ce phénomène se produire avec les grenades - une fois que nous avons dû évaluer, disons, l'apport d'une roquette supplémentaire par rapport à quelques grenades, les grenades ont commencé à disparaître des chargements de tout le monde (au point que le MJ a commencé à demander aux PNJ de les apporter au cas où ils seraient nécessaires). Cela pourrait bien se produire pour vous avec les potions et les parchemins. Pensez à prévoir des emplacements spéciaux pour des choses ennuyeuses mais utiles comme les potions de soin.

0voto

Artur... Points 68

Coupez les détails. Faites preuve de bon sens.

Un guerrier ne peut raisonnablement pas porter 10 épées grises, 5 haches de guerre et une enclume. Il n'y a pas besoin de calculer l'encombrement ou d'appliquer des règles mécaniques pour voir que c'est totalement ridicule.

Je n'ai jamais joué avec les mécanismes d'encombrement ou de rationnement de la nourriture. Ce qui nous empêchait de transporter trop d'affaires et de dormir entre chaque bataille était le bon sens et une sorte d'accord pour s'amuser et ne pas abuser des règles.

Si vous devez le faire, donnez à tous vos joueurs un sac de rétention.

Vous pouvez complètement contourner l'encombrement à un état de ne jamais avoir à s'inquiéter en leur donnant à tous un sac de maintien infini. Cela apaisera les joueurs qui veulent suivre toutes les règles ainsi que les joueurs qui ne veulent pas s'embêter à calculer l'encombrement.

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