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Bannière de commandement (promotion) et buffle de baron. Quel minion doit être promu ?

Quels sont les statistiques off off offensives finales d'un sous-fifre après avoir été promu par Bannière de commandement ?

Que se passe-t-il si Baron a été tué à la minute 35 et que le minion obtient baron buff aussi ?

La raison pour laquelle je demande est que j'ai besoin de le découvrir :

  • quel minion rendrait la destruction des tours plus rapide
  • et lequel serait le plus adapté pour éliminer les minions.

Pour réduire un peu le champ d'application, ne tenons pas compte du temps pendant lequel ils restent en vie (afin de pouvoir ignorer les statistiques défensives).

Note : Les liens que je fournis contiennent les stats séparées et il devrait être assez trivial de calculer les stats offensives totales et les dps finaux d'un minion. Si personne d'autre ne répond, je posterai moi-même une réponse dans les jours à venir, car je n'ai pas assez de temps maintenant, et je pense que certaines personnes pourraient trouver ces informations utiles.

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Dépend de l'étape du jeu. Les sbires deviennent plus forts.

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@DropDeadSander-EUW Je sais, c'est pourquoi je mentionne 35 minutes. Ça devrait être à peu près quand le premier baron meurt.

3voto

user6209 Points 631

TL DR :

Contre les tourelles :

  • Canon Les serviteurs sont le meilleur lors de la promotion+baron, et à peu près aussi bon que mêlée alors qu'ils n'ont que la promotion.
  • Caster les minions jouent le pire lorsqu'il est promu, ou promu+baron.

Contre les sbires :

  • Mêlée sont le meilleur avec promouvoir, ou promouvoir+baron.
  • Canons avec promo+baron sont les pires (car baron réduit leur vitesse d'attaque de 50%).

Réponse complète

[...] il devrait être assez trivial de calculer les stats offensives totales et les dps finaux d'un minion.

Pas vraiment. Cela peut être assez complexe.

Minions obtenir un bonus différent de baron y promouvoir selon qu'ils sont mêlée , roulettes ou canons . Pour vérifier lequel traite le plus d amage p er s econd (dps), nous ne tiendrons pas compte de la durée de leur survie (évidemment, un canon à distance subira moins de dégâts de la part des ennemis qu'un minion de mêlée).

Pour ce faire, nous multiplions leurs dégâts d'attaque totaux par leur vitesse d'attaque finale. Puis nous appliquons des bonus multiplicatifs. Les sbires infligent un bonus de dégâts aux tours, et ont une pénalité sur les champions (mais les champions ne sont pas examinés dans cette réponse).

Toute réduction des dommages (par exemple, armure, résistance à la magie, etc.) n'est pas prise en compte. les valeurs de dps ci-dessous sont non atténuées . Enfin, le temps de jeu est fixé à 30.

Les résultats sont :

=======================================================================
Minion: caster
----------------------------------------
VS turrets

promote
DPS: 154.2

Baron + promote
DPS: 180.3

----------------------------------------
VS minions

promote
DPS: 102.8

Baron + promote
DPS: 120.2

========================================================================
Minion: melee
----------------------------------------
VS turrets

promote
DPS: 256.5

Baron + promote
DPS: 256.5

----------------------------------------
VS minions

promote
DPS: 171.0

Baron + promote
DPS: 299.2

===========================================================================
Minion: siege
----------------------------------------
VS turrets

promote
DPS: 254.2

Baron + promote
DPS: 329.2

----------------------------------------
VS minions

promote
DPS: 169.5

Baron + promote
DPS: 109.8

C'est le Python 3.4 code que j'ai écrit et utilisé pour les résultats ci-dessus :

raw_minion_stats = dict(
    caster=dict(
        att_dmg=23,
        att_dmg_per_90_sec=1,
        att_speed=0.670,
        multiplicative_dmg_bonus_vs_turrets=1.5),

melee=dict(
    att_dmg=12,
    att_dmg_per_90_sec=0.5,
    att_speed=1.250,
    multiplicative_dmg_bonus_vs_turrets=1.5),

siege=dict(
    att_dmg=39.5,
    att_dmg_per_90_sec=1.5,
    att_speed=1.000,
    multiplicative_dmg_bonus_vs_turrets=1.5))

promote_buff_stats = dict(
    caster=dict(
        att_dmg=75,
        att_speed_bonus=0.3),

    melee=dict(
        att_dmg=50,
        att_speed_bonus=0.9),

    siege=dict(
        att_dmg=100,
        # Since it would deal aoe dmg, we can assume it would hit 3 minions simultaneously.
        multiplicative_dmg_bonus_vs_minions=3))

baron_buff_stats = dict(
    caster=dict(
        att_dmg=20),

    melee=dict(
        extra_percent_dmg_vs_minions=0.75,
    ),

    siege=dict(
        att_dmg=50,
        att_speed_bonus=-0.5,
        extra_percent_dmg_vs_turrets=1))

def final_att_dmg(minion_name, game_time, buffs_dcts):
    """
    Returns total att_dmg after applying all bonuses.

    :param minion_name: 'caster', 'melee' or 'cannon'
    :param game_time: (int) Game time in minutes.
    :param buffs_dcts: (list) List of buff dicts.
    :return: (float)
    """

    # Base attack damage
    val = raw_minion_stats[minion_name]['att_dmg']

    # Bonus by time
    att_dmg_per_min = raw_minion_stats[minion_name]['att_dmg_per_90_sec'] / 1.5
    val += att_dmg_per_min * game_time

    # Bonus by buffs
    for dct in buffs_dcts:
        minion_buff_dct = dct[minion_name]
        if 'att_dmg' in minion_buff_dct:

            val += minion_buff_dct['att_dmg']

    return val

def final_att_speed(minion_name, buffs_dcts):

    # Base attack damage
    val = raw_minion_stats[minion_name]['att_speed']

    # Bonus by buffs
    bonus_val = 0
    for dct in buffs_dcts:
        minion_buff_dct = dct[minion_name]
        if 'att_speed_bonus' in minion_buff_dct:

            bonus_val += minion_buff_dct['att_speed_bonus']

    return val * (1 + bonus_val)

def unmitigated_dps(minion_name, game_time, buffs_dcts, versus):
    """
    Calculates dmg per second of a minion with given buffs versus selected target,
    without taking into account dmg resistances of target.
    (Champion unmitigated_dps not available yet.)

    DPS is irrelevant of combat duration.

    :param versus: 'minions', or 'turrets'
    :return:
    """

    att_dmg = final_att_dmg(minion_name=minion_name, game_time=game_time, buffs_dcts=buffs_dcts)
    att_speed = final_att_speed(minion_name=minion_name, buffs_dcts=buffs_dcts)

    val = att_dmg * att_speed

    extra_percent_dmg_keyword = 'extra_percent_dmg_vs_' + versus

    for dct in buffs_dcts:
        minion_buff_dct = dct[minion_name]
        if extra_percent_dmg_keyword in minion_buff_dct:

            val *= 1 + minion_buff_dct[extra_percent_dmg_keyword]

    # Minions' final dmg gets a bonus vs turrets and a penalty vs champions.
    multiplicative_bonus_keyword = ''
    if versus == 'turrets':
        multiplicative_bonus_keyword = 'multiplicative_dmg_bonus_vs_' + versus
    elif versus == 'minions':
        multiplicative_bonus_keyword = 'multiplicative_dmg_bonus_vs_' + versus

    if multiplicative_bonus_keyword in raw_minion_stats[minion_name]:
        val *= raw_minion_stats[minion_name][multiplicative_bonus_keyword]

    return val

# =====================================================================================================================
# DISPLAY RESULTS
selected_game_time_in_minutes = 30

# All minions:
for _minion_name in sorted(raw_minion_stats):
    msg = '\n' + '='*60
    msg += '\nMinion: {}'.format(_minion_name)

    for tar_name in ('turrets', 'minions'):
        msg += '\n' + '-'*40
        msg += '\nVS {}\n'.format(tar_name)
        # promote
        msg += '\npromote'
        minion_dps = unmitigated_dps(minion_name=_minion_name,
                                     game_time=selected_game_time_in_minutes,
                                     buffs_dcts=[promote_buff_stats, ],
                                     versus=tar_name)

        msg += '\nDPS: {:.1f}'.format(minion_dps)

        msg += '\n'

        # Baron + promote
        msg += '\nBaron + promote'
        minion_dps = unmitigated_dps(minion_name=_minion_name,
                                     game_time=selected_game_time_in_minutes,
                                     buffs_dcts=[baron_buff_stats, promote_buff_stats],
                                     versus=tar_name)

        msg += '\nDPS: {:.1f}\n'.format(minion_dps)

    print(msg)

Bien que je a fait vérifier certains des résultats (et ils semblaient raisonnables), je n'ai pas tout testé. Si vous trouvez une erreur, faites-le moi savoir.

1voto

Helen Points 13822

En regardant les buffs, je suis arrivé à la conclusion que dans une configuration où il n'y a pas de champions impliqués (à l'exception d'un qui a le buff baron, donc les minions ont réellement le bonus), juste des minions, ce qui suit s'appliquerait (je parlerai des champions plus tard) :

quel minion rendrait la destruction des tours plus rapide

Sauf pour les minions caster, baron buff serait plus approprié comme :

Minions de mêlée

  • (Gagnez +50% de vitesse de déplacement lorsque vous vous trouvez à moins de 800 unités de minions ou de tourelles ennemis)
  • (Taille augmentée)
  • (+75 portée d'attaque)
  • +75% de réduction des dégâts contre les champions et les minions
  • +30% de réduction des dégâts contre les tourelles (similaire aux minions canons)

Minions canons (hors de portée de la tourelle)

  • +600 de portée d'attaque
  • +50 dégâts d'attaque, mais la vitesse d'attaque est réduite de moitié.
  • Les attaques sont désormais à zone d'effet (portée de 200) et infligent des dégâts doublés aux personnes suivantes tourelles

Il est important de noter que les sbires canons attaquent les tourelles hors de portée. Ils tirent donc à l'infini tant que les autres sbires ne les tuent pas.

Ceci ne s'applique pas à Minions Caster car ils reçoivent des buffs offensifs similaires à ceux de Bannière de commandement, mais les stats défensives de Bannière de commandement rendront la destruction des tourelles plus facile car les minions survivront plus longtemps :

    • 400 Santé.
    • 40 Armure et résistance à la magie

et lequel serait le plus approprié pour éliminer les minions

Minions canons (hors de portée de la tourelle)

  • Les attaques sont désormais des attaques à zone d'effet (portée de 200) (et infligent des dégâts doublés à tourelles)

L'AoE éliminera les minions plus rapidement, étant donné qu'ils se tiendront en formation standard 3-1-3 ou 3-0-3 (mêlée-canon-castre).

Minions de Meelee (dans un scénario 1v1) dotés de Bannière de commandement devraient vaincre les sbires dotés de Main de baron, car ils ne reçoivent pas de booster offensif majeur de la part de Main de baron, contrairement à l'octroi de Bannière de commandement :

  • +50 Dégâts d'attaque
  • +90% de bonus en vitesse d'attaque

Le boost défensif est comparable. Alors que Main de Baron donne +75% de réduction des dégâts contre les minions, Bannière de commandement donne

  • +600 Santé
  • +40 Résistance à l'armure et à la magie

Minions du maître (encore une fois, dans un scénario à 1 contre 1) devrait être surmonté par Bannière de commandement car les statistiques offensives des deux buffers sont comparables, mais Bannière de commandement donne des bonus de santé et de résistance.

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ : À mes yeux, il est assez difficile d'élaborer une théorie à ce sujet, car ce sont les circonstances dans lesquelles vous appliquez les buffs qui décident du résultat. Questions comme :

Les minions viennent-ils par vagues ou se dirigent-ils seuls vers les tours ?

Leurs champions sont-ils dotés de waveclear ou quelles tourelles (tourelles extérieures ou intérieures) sont attaquées ?

Le contexte : Alors que le baron donne une résistance aux effets de ralentissement, une réduction de 75% des dégâts par rapport à la zone d'effet, des dégâts dans le temps et des effets persistants, la bannière de commandement donne un bouclier noir permanent qui accorde une immunité totale aux dégâts magiques et un bouclier de tour (réduction des dégâts des tourelles). Les tourelles donnent la priorité aux sbires qui ont été promus par rapport aux autres sbires. Il est donc important de noter qu'il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte.

Opinion personnelle ne devrait pas être inclus, mais étant donné que Hand Of Baron donne le buff à tous les minions proches et pas seulement à une unité, je le préfère personnellement à Banner of Command. Dans un scénario où une vague dotée de Baron fait face à une vague avec un seul sous-fifre doté de Bannière de commandement (choisissez lequel), je suis certain que la vague avec Baron poussera.

Je vous suggère d'affiner votre question et/ou de jouer un jeu personnalisé et d'essayer votre idée vous-même ;)

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Vous avez mal lu une partie : " Que se passe-t-il si Baron est tué à la minute 35 et que le minion obtient le buff de Baron ? trop ? " Je suis intéressé par ce qui se passe lorsque les deux buffs sont actifs. En outre, je pensais ignorer leur hp, et ne voir que leurs dps sur les tourelles ou les minions pour faire plus simple. Je vais modifier ma question en conséquence

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Oh seigneur, tu as raison. Je suppose que vous pouvez jeter ma réponse alors. :)

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Sur une autre note : Je suis presque sûr que les effets s'empilent très probablement, sauf pour la plus grande taille peut-être.

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