31 votes

Un PC est trop puissant. Que dois-je faire ?

Je joue actuellement à DnD 3.5 avec trois de mes amis. Je suis maître de jeu et je laisse mes joueurs créer des personnages de niveau 4 au début de la campagne.

L'un d'entre eux a choisi Forsaker comme classe de prestige (guerrier 1/forsaker 3). Je trouve cette classe surpuissante, mais je me suis dit "Oh, il ne peut pas utiliser d'objets magiques, ça pourrait être drôle".

C'était une erreur. Ce joueur a 27 AC, quelque chose comme 13 SR, auto-guérison par round, etc. Le problème est que deux autres joueurs sont beaucoup plus faibles, donc lorsque toute l'équipe se bat contre des monstres, ils sont soit trop faibles pour Forsaker, soit trop puissants pour les autres PC.

Je ne pense pas qu'il soit juste d'ordonner à ce joueur OP de créer un nouveau personnage parce que ce n'est pas sa faute si la classe de prestige Forsaker est surpuissante. Mais je n'ai vraiment aucune idée de la façon dont je pourrais équilibrer cette équipe.

Pour référence, les joueurs disposaient de 75 points de capacité à distribuer lors de la création de leur personnage. La limite maximale était fixée à 20 et la minimale à 8. De plus, ils ont utilisé les défauts de "Unearthed Arcana" (1 défaut = 1 exploit supplémentaire, max 2 défauts).

9voto

Sean Schofield Points 482

J'ai eu une expérience similaire dans le passé et à partir de là, je peux vous dire que ce problème se résoudra probablement de lui-même au fur et à mesure que les PCs monteront en niveau. Les objets magiques deviennent de plus en plus pertinents avec le niveau, surtout pour une classe martiale. Si vous pensez à la guérison magique, aux bonus d'armes pour surmonter les DR et aux moyens de déplacement - notamment le vol - pour ne mentionner que quelques éléments. Les lanceurs de sorts obtiennent également des sorts plus puissants et dépassent généralement toutes les classes martiales en attaque.

Mais, si vous voulez vraiment faire quelque chose maintenant, peut-être que la meilleure chose que vous pouvez faire est d'améliorer les autres PC. Vous pouvez le faire en leur donnant ce qui manque à cette classe : des objets magiques. Cela augmentera la puissance globale des autres tout en n'affectant pas ce PC. Il serait bon de se concentrer sur les potions, parchemins et autres objets à usage limité lorsque vous les distribuez, et vous pouvez également inciter un peu plus leur utilisation - potions avec une date d'expiration, vieux parchemins qui s'effritent (la magie peut les détruire à tout moment) ou une arme de malheur qui a été prêtée au PC pour l'aider dans sa mission (elle doit être rendue après). Cela peut égaliser le terrain sans faire des autres PC ceux qui sont surpuissants aux niveaux ultérieurs.

De plus, cette classe restera probablement un peu bizarre dans les hauts niveaux parce qu'à ce moment-là, ses capacités offensives commenceront à diminuer (les armes naturelles donnent un petit coup de pouce mais cela ne semble pas s'améliorer avec le niveau), mais il continuera à être un monstre défensif (toutes les autres caractéristiques de la classe sont défensives).

5voto

Polshgiant Points 1194

Vous n'aimerez probablement pas cette solution, mais je la soumets à votre réflexion.

Les PC surpuissants peuvent être un défaut fondamental de D&D 3.5E. Si vous jouez avec un groupe où tout le monde veut faire du power-game et est prêt à faire toutes les rencontres folles que vous pouvez imaginer, c'est parfait. Si vous modérez fortement leurs constructions pour que tout soit équilibré ou si personne dans le groupe n'est intéressé par le fait de pousser les statistiques de son personnage à la limite, cela peut aussi être correct.

La situation dans laquelle vous vous trouvez se produit fréquemment dans des groupes aux styles de jeu mixtes en 3.5E et elle ne se produit pas vraiment en 5E. Grâce à des systèmes comme l'avantage et l'absence de livres de règles remplis de bout en bout d'options de personnages qui interagissent inévitablement de manière imprévue, les personnages ont tendance à ne pas briser les parties.

Si cette situation s'avère être un cas unique, il est préférable de suivre les autres solutions, mais si le problème devient récurrent, envisagez de changer d'édition.

3voto

Diego Queiroz Points 478

Premier

En permettant à vos joueurs d'obtenir plus d'exploits au niveau 1, vous avez permis l'accès à une classe de prestige plus tôt que vous n'auriez dû, car normalement il ne serait en mesure d'obtenir le premier niveau de Forsaker qu'au niveau 4 et cela seulement s'il est humain et à ce stade, il n'aurait que le bonus de capacité +1, la guérison rapide 1 (10 max), l'abandon de la magie et SR 11, qui ne sont pas si importants pour un niveau 4.

S'il est d'une autre race qui n'accorde pas un exploit gratuit au niveau 1, il aurait besoin de 3 niveaux supplémentaires, se qualifiant au niveau 6 et obtenant le premier niveau au niveau 7, obtenant les mêmes caractéristiques que l'humain, mais plus tard.

Ces caractéristiques de classe étaient destinées à rendre un Forsaker aussi puissant que quelqu'un qui obtient la bonne quantité d'objets magiques pour chaque niveau, mais son principal défaut est que le Forsaker n'a pas à faire face aux objets qui ne sont pas ce dont il a besoin.

Je vous invite donc à reconsidérer votre décision de lui permettre d'avoir ce PrC à ce stade, mes autres remarques supposent que vous vous en tenez à votre première décision de lui permettre d'avoir le PrC à ce stade.

Deuxièmement

Je ne recommande pas de donner plus de butin magique aux autres joueurs pour compenser le fait que le Forsaker est OP, car cela pourrait créer l'idée que le "maître de jeu est en train de m'attraper" ou que vous ne pouvez pas gérer le Forsaker en tant que MJ, alors que ce que vous voulez en fait, c'est qu'il réalise que jouer un accro aux objets magiques qui ne bénéficie pas des avantages des objets magiques est ennuyeux, même si le joueur croit le contraire.

Troisièmement

L'économie du jeu ne joue pas en sa faveur. Les objets magiques ne sont pas toujours disponibles (surtout dans les régions sauvages ou en dehors des endroits où ils sont habituellement accessibles) et si j'étais le MJ, je ne le laisserais pas stocker des objets magiques pour les casser quand il en a besoin, car cela va à l'encontre de la philosophie de cette classe de prestige.

Quatrièmement

Il doit se rendre au "centre commercial d'objets magiques" tous les jours lorsqu'il ne part pas à l'aventure et parfois lorsqu'il part à l'aventure (ce qui en soi est assez bizarre/contradictoire : une personne qui déteste la magie fait du shopping pour des objets magiques), dépensant son or là-bas, ce qui peut ralentir le jeu car il doit aller en ville pour acheter son "jus". Il peut également refuser d'utiliser des montures magiques, de voler par des moyens magiques ou d'être téléporté et même d'aller dans des lieux magiques, ce qui peut ralentir encore plus les parties (veillez à le punir s'il accepte d'utiliser la magie indirectement).

Rendre les choses un peu difficiles

Maintenant que j'ai mes 4 points principaux, nous pouvons passer en revue les faiblesses qui peuvent être exploitées sans que vous changiez la classe de prestige, mais rappelez-vous que vous pouvez changer la classe, c'est-à-dire changer son DR pour qu'il ne fonctionne que contre les effets magiques, aussi, comme d'autres personnes l'ont mentionné avant moi, vous pouvez toujours créer des défis qui sont en dehors de ses pouvoirs, mais je suppose que ce n'est pas le problème, Vous voulez vraiment qu'il soit défié au combat. .

  • Si par hasard il n'y a pas assez d'objets magiques pour qu'il puisse les détruire ( N'oubliez pas que chaque point de DR nécessite 100 gp, donc au niveau 3 il doit dépenser 300 gp chaque jour. ), il n'aura pas de DR... soudain, il est beaucoup moins résistant que d'habitude. De plus, si cela dure plusieurs jours, il peut être tenté de détruire les objets magiques en possession de ses compagnons, après tout, il est contre tout ce qui est magique et vous pouvez jouer cela comme un élément d'intrigue si vous êtes à l'aise pour jouer les joueurs contre eux-mêmes. De même, s'il ne détruit pas les objets magiques juste après les avoir acquis, vous pouvez faire en sorte que ses ennemis lui volent son "carburant" pour le rendre vulnérable.

  • Si vous voulez le défier pendant le combat et l'utilisation de sorts, vous pouvez utiliser des sorts de dommages qui ont l'entrée Résistance aux sorts : Non comme : La Flèche Acide de Melf (qui a l'avantage supplémentaire d'être une attaque tactile à distance, ce qui rend son armure inutile) ou les différentes attaques de la Flèche Acide. Orbe de des sorts de Complete Arcane, ou utiliser des sorts d'effet car la plupart d'entre eux ne peuvent pas être résistés avec la résistance aux sorts, comme : Graisse, Toile, Nuage de brouillard et Ténèbres.

  • Il n'est pas immunisé contre les pièges. Il peut toujours échouer un test et tomber sur un fossé ou une fosse de goudron ou n'importe quoi d'autre et s'il est seul, ses ressources anti-magie ne font rien pour l'aider, donc s'il est un personnage de type gung-ho qui ne se prépare pas (comme acheter des cordes, des rations, etc.) il peut se faire avoir facilement parce que la magie est également utilisée pour couvrir ces choses (Ex : il devrait probablement refuser de manger de la nourriture générée par la magie, donc il serait obligé de porter sa nourriture ou de manger ce qu'il trouve).

  • Vous pouvez également l'occuper au combat grâce à des sorts d'invocation, car ils ne le ciblent évidemment pas et créent plus d'ennemis à affronter, surtout si vous avez un invocateur avec l'exploit Augmented Summoning (qui augmente de +4 la Force et la Con des créatures invoquées).

  • De plus, n'hésitez pas à laisser les ennemis utiliser des sorts de buff (True Strike, Invisibilité, Arme magique, etc.) pour leur permettre de contourner ses défenses ou de lui rendre la vie difficile (une chance manquée, des ennemis qui touchent sa CA élevée sur un jet de 7 ou qui ignorent simplement son DR parce qu'ils ont des armes +1, c'est ennuyeux pour quelqu'un qui a l'habitude de roflstomp les ennemis sans conséquence). Et il ne peut pas donner d'excuse pour l'utilisation de la magie contre lui car il a besoin d'avoir des gens qui utilisent la magie comme ennemis. .

  • Utilisez les feintes de manœuvre de combat (Trip amélioré, Grappin, Feint, Désarmer, Brûler, etc.) pour gaspiller ses actions. Certains ennemis n'ont pas besoin d'infliger des dégâts pour faire des ravages. Désarmer ou Souder est plutôt bon s'il n'utilise pas son poing comme une arme, parce que son bonus dérivé du DR ne compte que pour frapper / contourner le DR (donc ils n'augmentent pas ses dégâts) et ses coups de poing provoqueront des attaques d'opportunité et des dés faibles pour les dégâts, à moins qu'il ne choisisse la voie des attaques sans armes, ce qui n'est pas mieux que d'être un moine.

  • La réduction des dégâts n'annule pas les attaques au toucher, les dégâts d'énergie infligés lors d'une attaque ou les drainages d'énergie. Il n'affecte pas non plus les poisons ou les maladies transmis par inhalation, ingestion ou contact. . (Ceci est en fait similaire aux pièges car ce sont des choses banales qui peuvent le blesser et même le tuer).

  • Ses points d'attributs supplémentaires concentrés sur la Constitution font de lui une éponge à dégâts, mais sa constitution peut être abaissée par des armes avec le mot clé Wounding (je ne recommande de faire cela que s'il devient célèbre/infâme et que les ennemis sont plus intelligents).

  • Le Forsaker n'a pas été conçu pour être atteint facilement ou dans tous les types de campagnes, c'est-à-dire que les jeux à faible niveau de magie ne peuvent pas soutenir un Forsaker à cause de la rareté de la magie. Et on peut dire qu'il ne renonce à rien puisqu'il utilise en fait des objets magiques comme carburant et que ses pouvoirs sont très proches de la magie.

  • Dans n'importe quel univers de jeu où la magie et les objets magiques sont relativement abondants, si ce type devient un bandit ou s'il existe une faction criminelle liée à la magie ou aux objets magiques, ils utiliseront sûrement leur pouvoir pour l'éliminer avant qu'il ne devienne assez puissant pour constituer une menace pour eux.

-1voto

idrosid Points 3672

Je joue à D&D depuis les coffrets. Dans chaque édition, j'utilise la même solution pour cela.

Si vous dépassez la puissance de votre PC, félicitations. Ayez une limite de niveau pratique. C'est à ça que servent les niveaux.

J'ai un sorcier de 5ème niveau qui tient son rang dans des parties de 9ème niveau. Je préfère jouer avec lui dans ce groupe plutôt que de voir le jeu le cibler ou les règles l'affaiblir. Je ne cache pas à quel point il est surpuissant. Plutôt que de le voir édulcoré, je demande au DM de trouver des moyens de l'équilibrer. J'abandonne des niveaux et les points de vie qui vont avec pour maintenir sa saveur.

Bien sûr, il a des faiblesses que je trouve amusantes à voir exploitées, mais je ne veux pas que chaque rencontre soit conçue autour de cela. Cela oblige mon PC à être le centre d'attention. Soyons attentifs au fait que les autres joueurs veulent aussi s'amuser.

J'ai aussi été de l'autre côté. J'ai joué avec un mélange de personnes. Certains sont si nouveaux dans le jeu qu'ils ne savent même pas quels dés lancer pour attaquer. D'autres qui tirent chaque once de pouvoir des règles. Ils veulent tous s'amuser ensemble. Comment équilibrer cela ?

En ne faisant tout simplement pas confiance à leur niveau pour vous indiquer leur pouvoir. Tous les membres du groupe n'ont pas besoin d'être au même niveau. Quelques rencontres devraient vous le faire comprendre. J'ai même conçu des rencontres spécifiquement pour voir combien de dégâts chaque joueur peut réellement infliger. Avec suffisamment de jets de dé, la façon dont ils jettent les dés n'a pas d'importance. En gardant une trace des données de performance des PC, vous saurez rapidement qui est surpuissant, de combien, et vous pourrez commencer à ajuster l'équilibre.

De cette façon, le travail qu'ils ont fourni pour trouver un avantage n'est pas gaspillé. C'est comme s'ils avaient sauté quelques classes à l'école.

-3voto

Star Points 1

Utilisez les jurons. Des malédictions qui prennent un point de constitution, ou un niveau, ou autre chose pour le faire tomber. Elles aideront à le rendre moins OP. Ayez quelque chose qu'il veut, et mettez une malédiction dessus. Il se jettera dessus immédiatement, et sera ensuite maudit. C'est ce que je ferais. Cela l'aidera à se calmer, et surtout si vous ne l'avez jamais fait auparavant, cela le touchera vraiment.

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