Premier
En permettant à vos joueurs d'obtenir plus d'exploits au niveau 1, vous avez permis l'accès à une classe de prestige plus tôt que vous n'auriez dû, car normalement il ne serait en mesure d'obtenir le premier niveau de Forsaker qu'au niveau 4 et cela seulement s'il est humain et à ce stade, il n'aurait que le bonus de capacité +1, la guérison rapide 1 (10 max), l'abandon de la magie et SR 11, qui ne sont pas si importants pour un niveau 4.
S'il est d'une autre race qui n'accorde pas un exploit gratuit au niveau 1, il aurait besoin de 3 niveaux supplémentaires, se qualifiant au niveau 6 et obtenant le premier niveau au niveau 7, obtenant les mêmes caractéristiques que l'humain, mais plus tard.
Ces caractéristiques de classe étaient destinées à rendre un Forsaker aussi puissant que quelqu'un qui obtient la bonne quantité d'objets magiques pour chaque niveau, mais son principal défaut est que le Forsaker n'a pas à faire face aux objets qui ne sont pas ce dont il a besoin.
Je vous invite donc à reconsidérer votre décision de lui permettre d'avoir ce PrC à ce stade, mes autres remarques supposent que vous vous en tenez à votre première décision de lui permettre d'avoir le PrC à ce stade.
Deuxièmement
Je ne recommande pas de donner plus de butin magique aux autres joueurs pour compenser le fait que le Forsaker est OP, car cela pourrait créer l'idée que le "maître de jeu est en train de m'attraper" ou que vous ne pouvez pas gérer le Forsaker en tant que MJ, alors que ce que vous voulez en fait, c'est qu'il réalise que jouer un accro aux objets magiques qui ne bénéficie pas des avantages des objets magiques est ennuyeux, même si le joueur croit le contraire.
Troisièmement
L'économie du jeu ne joue pas en sa faveur. Les objets magiques ne sont pas toujours disponibles (surtout dans les régions sauvages ou en dehors des endroits où ils sont habituellement accessibles) et si j'étais le MJ, je ne le laisserais pas stocker des objets magiques pour les casser quand il en a besoin, car cela va à l'encontre de la philosophie de cette classe de prestige.
Quatrièmement
Il doit se rendre au "centre commercial d'objets magiques" tous les jours lorsqu'il ne part pas à l'aventure et parfois lorsqu'il part à l'aventure (ce qui en soi est assez bizarre/contradictoire : une personne qui déteste la magie fait du shopping pour des objets magiques), dépensant son or là-bas, ce qui peut ralentir le jeu car il doit aller en ville pour acheter son "jus". Il peut également refuser d'utiliser des montures magiques, de voler par des moyens magiques ou d'être téléporté et même d'aller dans des lieux magiques, ce qui peut ralentir encore plus les parties (veillez à le punir s'il accepte d'utiliser la magie indirectement).
Rendre les choses un peu difficiles
Maintenant que j'ai mes 4 points principaux, nous pouvons passer en revue les faiblesses qui peuvent être exploitées sans que vous changiez la classe de prestige, mais rappelez-vous que vous pouvez changer la classe, c'est-à-dire changer son DR pour qu'il ne fonctionne que contre les effets magiques, aussi, comme d'autres personnes l'ont mentionné avant moi, vous pouvez toujours créer des défis qui sont en dehors de ses pouvoirs, mais je suppose que ce n'est pas le problème, Vous voulez vraiment qu'il soit défié au combat. .
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Si par hasard il n'y a pas assez d'objets magiques pour qu'il puisse les détruire ( N'oubliez pas que chaque point de DR nécessite 100 gp, donc au niveau 3 il doit dépenser 300 gp chaque jour. ), il n'aura pas de DR... soudain, il est beaucoup moins résistant que d'habitude. De plus, si cela dure plusieurs jours, il peut être tenté de détruire les objets magiques en possession de ses compagnons, après tout, il est contre tout ce qui est magique et vous pouvez jouer cela comme un élément d'intrigue si vous êtes à l'aise pour jouer les joueurs contre eux-mêmes. De même, s'il ne détruit pas les objets magiques juste après les avoir acquis, vous pouvez faire en sorte que ses ennemis lui volent son "carburant" pour le rendre vulnérable.
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Si vous voulez le défier pendant le combat et l'utilisation de sorts, vous pouvez utiliser des sorts de dommages qui ont l'entrée Résistance aux sorts : Non comme : La Flèche Acide de Melf (qui a l'avantage supplémentaire d'être une attaque tactile à distance, ce qui rend son armure inutile) ou les différentes attaques de la Flèche Acide. Orbe de des sorts de Complete Arcane, ou utiliser des sorts d'effet car la plupart d'entre eux ne peuvent pas être résistés avec la résistance aux sorts, comme : Graisse, Toile, Nuage de brouillard et Ténèbres.
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Il n'est pas immunisé contre les pièges. Il peut toujours échouer un test et tomber sur un fossé ou une fosse de goudron ou n'importe quoi d'autre et s'il est seul, ses ressources anti-magie ne font rien pour l'aider, donc s'il est un personnage de type gung-ho qui ne se prépare pas (comme acheter des cordes, des rations, etc.) il peut se faire avoir facilement parce que la magie est également utilisée pour couvrir ces choses (Ex : il devrait probablement refuser de manger de la nourriture générée par la magie, donc il serait obligé de porter sa nourriture ou de manger ce qu'il trouve).
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Vous pouvez également l'occuper au combat grâce à des sorts d'invocation, car ils ne le ciblent évidemment pas et créent plus d'ennemis à affronter, surtout si vous avez un invocateur avec l'exploit Augmented Summoning (qui augmente de +4 la Force et la Con des créatures invoquées).
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De plus, n'hésitez pas à laisser les ennemis utiliser des sorts de buff (True Strike, Invisibilité, Arme magique, etc.) pour leur permettre de contourner ses défenses ou de lui rendre la vie difficile (une chance manquée, des ennemis qui touchent sa CA élevée sur un jet de 7 ou qui ignorent simplement son DR parce qu'ils ont des armes +1, c'est ennuyeux pour quelqu'un qui a l'habitude de roflstomp les ennemis sans conséquence). Et il ne peut pas donner d'excuse pour l'utilisation de la magie contre lui car il a besoin d'avoir des gens qui utilisent la magie comme ennemis. .
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Utilisez les feintes de manœuvre de combat (Trip amélioré, Grappin, Feint, Désarmer, Brûler, etc.) pour gaspiller ses actions. Certains ennemis n'ont pas besoin d'infliger des dégâts pour faire des ravages. Désarmer ou Souder est plutôt bon s'il n'utilise pas son poing comme une arme, parce que son bonus dérivé du DR ne compte que pour frapper / contourner le DR (donc ils n'augmentent pas ses dégâts) et ses coups de poing provoqueront des attaques d'opportunité et des dés faibles pour les dégâts, à moins qu'il ne choisisse la voie des attaques sans armes, ce qui n'est pas mieux que d'être un moine.
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La réduction des dégâts n'annule pas les attaques au toucher, les dégâts d'énergie infligés lors d'une attaque ou les drainages d'énergie. Il n'affecte pas non plus les poisons ou les maladies transmis par inhalation, ingestion ou contact. . (Ceci est en fait similaire aux pièges car ce sont des choses banales qui peuvent le blesser et même le tuer).
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Ses points d'attributs supplémentaires concentrés sur la Constitution font de lui une éponge à dégâts, mais sa constitution peut être abaissée par des armes avec le mot clé Wounding (je ne recommande de faire cela que s'il devient célèbre/infâme et que les ennemis sont plus intelligents).
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Le Forsaker n'a pas été conçu pour être atteint facilement ou dans tous les types de campagnes, c'est-à-dire que les jeux à faible niveau de magie ne peuvent pas soutenir un Forsaker à cause de la rareté de la magie. Et on peut dire qu'il ne renonce à rien puisqu'il utilise en fait des objets magiques comme carburant et que ses pouvoirs sont très proches de la magie.
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Dans n'importe quel univers de jeu où la magie et les objets magiques sont relativement abondants, si ce type devient un bandit ou s'il existe une faction criminelle liée à la magie ou aux objets magiques, ils utiliseront sûrement leur pouvoir pour l'éliminer avant qu'il ne devienne assez puissant pour constituer une menace pour eux.