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Quand sont calculés les dégâts de la bombe de Teemo ?

C'est quelque chose que je me suis souvent demandé en jouant à Teemo. Si je place une bombe, et qu'un ennemi passe dessus sept minutes plus tard, comment les dégâts sont-ils calculés ? Est-ce que c'est basé sur le nombre d'AP et d'objets que j'ai quand je l'ai placé ou est-ce calculé à partir de mes statistiques ? au moment où l'ennemi le déclenche ?

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Sur la base de cette question similaire Je suppose que les pièges de Teemo infligent des dégâts en fonction des PA lorsqu'ils sont déclenchés.

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Bonne question ! Cela ne concerne que l'augmentation du niveau des capacités, mais pas la modification des objets/statistiques. Mais c'est peut-être une hypothèse valable.

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Raven Dreamer Points 167710

Les dégâts dans League of Legends sont calculés "juste à temps". C'est-à-dire qu'aucun calcul de dégâts n'est effectué tant que le jeu n'a pas confirmé qu'une unité a subi des dégâts.

Cela a quelques ramifications intéressantes. Par exemple, si vous augmentez le niveau d'un projectile ou d'un tir de compétence de projectile pendant que le projectile est en vol Dans ce cas, les dégâts seront ceux du nouveau rang, et non ceux du rang que vous aviez lorsque vous l'avez déclenché.

Cela signifie également que les shrooms de Teemo ne calculent leurs dégâts que lorsqu'ils se déclenchent, et que tous les shrooms placés sont toujours à une puissance identique, indépendamment de l'option quand ils ont été placés.

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Si les champignons de Teemo bénéficient de l'augmentation de niveau, ils ne bénéficient pas de l'augmentation de leur puissance ultérieure (notamment lorsqu'ils explosent).

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@Yawus Je viens de revérifier, et il n'y a aucun doute -- les dommages causés par les champignons sont mis à jour dès que la puissance de la capacité de Teemo change.

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C'est la même raison pour laquelle vous pouvez tirer Acid Hunter comme Urgot, puis activer Terror Capacitor pendant qu'il est en vol pour qu'il ralentisse la cible lorsqu'il la touche.

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