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Comment construire rapidement un personnage de joueur pendant une session sans interrompre le jeu ou omettre des informations importantes ?

Mes amis et moi jouons à D&D 5e depuis quelques mois maintenant et nous avons rencontré des problèmes où si nous voulons présenter un ami ou si nous avons besoin de créer un nouveau personnage pour le jeu, nous devons le faire en dehors du jeu et le présenter à une date ultérieure plutôt qu'au milieu d'une session.

Actuellement, nous prenons entre une heure et quatre heures pour créer un personnage, alors que nous pensons que cela pourrait être fait en moins de temps. Existe-t-il un moyen de mieux composer les personnages sans rien oublier et sans prendre trop de temps pour le faire ?

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nitsua60 Points 98443

1. Transporter des caractères pré-générés.

2. Autoriser les changements de personnage après coup.

  1. Prégénéré caractères peut vous faire gagner beaucoup de temps. Ce n'est pas la solution idéale pour jeu de rôle immersif, mais elle vous fera gagner ce qui semble être des heures. Ensuite, entre les sessions, permettez au nouveau joueur de construire un personnage de niveau similaire, maintenant qu'il a une idée de ce qu'il aime ou pas. n'aiment pas. J'ai une pile d'environ 30 prégnos. [1] que je garde dans mon classeur GM de sorte qu'un nouveau joueur peut généralement trouver quelque chose d'assez proche de son idée et se lancer.

    Après la session, le joueur peut soit garder le pregen, y apporter des modifications et continuer à le jouer (voir ci-dessous), soit créer un nouveau personnage à partir de zéro maintenant qu'il a quelques idées. Le pregen ainsi jeté peut être intégré au récit en tant que PNJ ou jeté comme bon vous semble. (Avec des remerciements à @Cronax pour la suggestion).

  2. De nombreux GM permettre aux joueurs d'apporter des modifications aux personnages ; bien après la création du personnage . Dans la Ligue des Aventuriers, tout est jusqu'à la race, la classe et les capacités jusqu'au niveau 4. [2] . D'autres feront des tolérances raisonnables pour changer tout ce qui n'est pas qui n'a pas joué un rôle majeur dans le jeu. Cette question pour aider les nouveaux joueurs à créer personnages, et ses réponses, contient de bons conseils dans ce domaine. Personnellement, je vais autoriserai des reconstructions assez importantes à n'importe quel niveau ; ma table 5e n'est pas vraiment encline à "abuser" des mécanismes. [3]

    Le but est d'alléger le poids des nombreuses décisions inhérentes au système de création de personnages. Le joueur n'a pas à s'inquiéter qu'un mauvais choix de compétence ne soit pas en synergie avec l'exploit qu'il prendra au niveau 8 ou s'il a les bons sorts dans le livre.


1 - Certains proviennent du site de WotC, d'autres des défunts forums de Wizards. D'autres proviennent d'un jeu "solitaire" - lancer des personnages pour le plaisir - et d'autres encore ont été spécifiquement construits pour assurer la continuité des personnages de campagnes/systèmes précédents.

2 - voir page sept du Guide du joueur de la Ligue des aventuriers , "Reconstruction du caractère"

3 - Dans la vie réelle, je joue un personnage dans un système où c'est une très processus long et difficile pour effectuer ce genre de changements. Je ne trouve pas amusant d'imposer cette contrainte aux joueurs.

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GHZ Points 936

Une solution que vous pourriez envisager serait de disposer d'une douzaine de personnages génériques préétablis. Le joueur pourrait en choisir un, puis le modifier selon ses besoins. De cette façon, vous pouvez adapter le temps de création du personnage en fonction du temps dont il dispose avant le début du jeu.

Veillez à ce que les personnages soient assez communs, mais puissants, comme un ranger elfe, un paladin dragonborn ou un magicien humain, etc. Quelque chose sur lequel il peut s'appuyer rapidement, ou qu'il peut prendre tel quel s'il n'a pas le temps de faire quelque chose d'original.

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Airatome Points 18128

Existe-t-il un moyen de mieux reconstituer les personnages sans rien omettre et sans prendre trop de temps pour le faire ?

Vous voyez, la réponse à cette question dépend de NOTRE définition d'un "temps excessivement long", que d'autres peuvent mentionner ; c'est une question de perspective. En gardant cela à l'esprit, voici mes suggestions sur la formation rapide du caractère de mon point de vue d'une "longue période".

Premièrement, le temps = l'effort, et l'effort = de grands personnages le plus souvent. Cela ne veut pas dire que les aventuriers expérimentés ne peuvent pas créer un nouveau personnage avec une histoire complète et des bizarreries de personnalité en une heure environ, mais cela vient avec le temps et l'expérience. Ceci étant dit, je ne pense pas que votre préoccupation doive être "Comment accélérer la création d'un personnage pendant une session ?".

Les suggestions peuvent inclure des personnages pré-générés, et c'est bien pour certaines personnes, mais la plupart penseront pourquoi utiliser un pré-générique quand on peut créer son propre personnage unique ? Mon meilleur conseil est de repérer les nouveaux joueurs potentiels et de les présenter à votre campagne AVANT la prochaine session, jamais pendant. La campagne à laquelle je participe fait ce processus à l'avance et cela fonctionne très efficacement. L'objectif devrait être de leur présenter le cadre, de leur fournir un manuel ou un PDF si c'est un jeu auquel vous jouez en personne, et de passer en revue la création de personnage.

Création efficace de personnages

  • Avoir un concept/un personnage archétypal en tête

Si quelqu'un veut être le voleur criminel furtif qui poignarde les gens dans le dos depuis l'ombre et vole les riches et.... garde tout pour lui ? Il y a une place pour cela. La création d'un personnage se fait beaucoup plus rapidement avec un idéal en tête au préalable.

  • Choisir une course

Bien que les autres ne soient pas dans un ordre particulier, si votre nouveau joueur ne sait pas par où commencer comme base ? La lecture de l'histoire de chaque race dans le manuel du joueur peut lui donner de bonnes idées. Si votre joueur est quelqu'un qui aime minimiser ou maximiser les statistiques et les capacités de son personnage ? C'est également un bon point de départ. Notez les bonus de score d'aptitude et les compétences, les langues et les exploits/aptitudes qu'ils peuvent obtenir.

  • Choisir une classe

C'est la base du rôle qu'ils joueront dans le jeu, à la fois en combat et hors combat, et c'est un choix important. Si le nouveau personnage est en dessous du niveau 3 ? N'allez pas plus loin que le choix de la classe de base. Se préoccuper de la "spécialité", de l'archétype, de l'école de magie ou du type de druide qu'il veut être pour plus tard prendra plus de temps que nécessaire s'il n'a pas encore le niveau requis pour que cela ait de l'importance. Après avoir choisi une classe, ne vous préoccupez pas encore de sa liste de compétences, nous pourrons y revenir à l'étape suivante.

  • Choisissez un arrière-plan

Le background est l'un des choix les plus importants et a un impact sur la façon dont le personnage s'intègre dans le monde, pourquoi, et comment le joueur va jouer ou se comporter en tant que ce personnage, et ne doit pas être précipité. Pour accélérer le processus d'élaboration du background ? Demandez-leur de faire un jet aléatoire sur chacune des tables de type Lien, Défauts, Traits et de prendre le premier jet. Le choix du background vous accorde également des compétences et des aptitudes bonus que vous voudrez ajouter à la feuille de personnage avant de faire votre choix parmi les classes, afin de vous assurer que vous ne sélectionnez pas potentiellement une compétence que votre background vous donne déjà gratuitement.

  • Lancer le dé pour les scores de capacité

C'est à ce stade que vous pouvez retourner aux pages traitant de votre choix de classe, lancer vos scores de capacité et les attribuer de manière appropriée en tenant compte des recommandations imprimées pour les statistiques primaires de chaque classe, en ajoutant les bonus de votre choix racial le cas échéant. Sélectionnez vos compétences pour les ajouter à celles que vous avez obtenues grâce à vos antécédents, puis choisissez votre équipement de départ (ou faites un jet d'or pour acheter de l'équipement et des objets).

Viola. Il ne reste plus qu'à transférer la liste des compétences, capacités et/ou sorts que le personnage connaît pour son niveau actuel dans la feuille de personnage et vous avez terminé. Que vous construisiez ce personnage en session ou non, je vous recommande de suivre les mêmes étapes. Plus de temps permettra à votre nouveau joueur de se concentrer davantage sur la construction du personnage, mais si votre seule option est de créer un personnage pendant la session en question ? C'est le moyen le plus rapide de le faire sans rien oublier et sans avoir à revenir aux pages de référence que vous aviez déjà consultées.

Une fois que le joueur a participé à une ou deux sessions de création de personnage et qu'il a commencé à comprendre le jeu, il peut choisir des exploits possibles, sa spécialité de classe et examiner les capacités qui deviendront pertinentes plus tard lorsqu'il montera en niveau sans ralentir la création initiale du personnage.

4voto

Ashwin Points 423

La réponse courte est : Vous ne pouvez pas précipiter la création d'un personnage. La réponse longue est : La création d'un nouveau personnage n'a pas sa place dans une session de jeu. C'est injuste pour les joueurs "réguliers" et stressant pour le MJ. Un nouveau joueur ne devrait pas être introduit dans le jeu sans un personnage entièrement développé. Si le nouveau joueur est un "walk-in", une impulsion du moment, alors laissez-le jouer un pregen comme un ami de l'un des PCs qui a été pris dans l'action en cours. Après la session, le jour suivant ou autre, créez un personnage complet, tuez-le ou renvoyez le pregen chez lui. Un meurtre est un excellent motif pour que le nouveau personnage apparaisse. Il cherche à se venger ou à obtenir des réponses sur ce qui est arrivé à son frère ou à son meilleur ami.

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