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Gestion du nouveau joueur "Murder Hobos".

Je dirige une partie de LMoP pour un groupe de nouveaux joueurs, et tout le monde s'amuse beaucoup. Nous sommes tous très novices - c'est la première fois que je dirige une campagne pré-écrite en tant que DM, (je n'ai eu que quelques parties ponctuelles auparavant), mais j'ai beaucoup d'expérience en tant que joueur - et les joueurs sont tous novices également.

Nous en sommes à deux sessions, et il a été rapidement établi qu'un joueur est un Hobo meurtrier à part entière. Bien que le joueur soit nouveau et que les ennemis aient tous été tués en un seul coup (tous les gobelins) - et avouons-le, nous avons tous été coupables d'un trip sanguinaire occasionnel - ce joueur a un peu dépassé les bornes.

Le joueur exécute un Voleur Halfling pré-généré avec une épée courte et un arc court, et a réussi jusqu'à présent à abattre près de la moitié des ennemis qu'ils ont rencontrés, à eux seuls. Ils ont le goût du sang et cela affecte leur jeu.

Certes, il s'agit d'un vrai criminel neutre, avec la "loyauté envers mes amis, pas d'idéaux. Tous les autres peuvent aller faire un tour sur le Styx". Ce pourrait Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une situation de "syndrome de l'homme à moi" (j'en doute, cependant ; aucun des joueurs n'est vraiment entré dans son personnage - ils ont simplement fait des choix basés sur leurs capacités), mais cela devient quand même un problème.

Non seulement ils sont no ils évitent le combat (la seule raison pour laquelle ils n'ont pas été mis KO en un coup est due à de mauvais jets de dés), et se lancent au contraire dans la mêlée sans la moindre hésitation... Ils ont suggéré que tous les personnages avec lesquels ils interagissent devraient être tués. La raison étant "parce que c'est plus facile". Une sorte d'approche "Pas d'histoires, pas de problèmes".

Cela a inclus :

  • Un gobelin, qui a survécu à un premier combat pour fournir des informations sur la cachette des gobelins.
  • Le PNJ au centre de l'intrigue, retenu captif par les gobelins.
  • Le même Gobelin qui a été capturé avant, après avoir été attaché, et qui avait déjà admis avoir "changé de voie", qui avait aussi été déclaré être tombé inconscient après avoir été attaché, la tête en bas, pendant pendant plusieurs heures.
  • Autres PC (seulement une première réflexion pour savoir si le JcJ est autorisé ou non, et j'ai déclaré que Le PvP n'est pas autorisé ).

Ce que j'ai essayé jusqu'à présent est :

  • Rappeler au joueur qu'il est le petit, le sournois, avec peu de moyens. HP. Il excelle dans la furtivité et en combat, il doit faire de son mieux pour attaquer sournoisement autant que possible - si la situation l'exige.

  • Jeu de rôle de la conversation entre les joueurs dans le cadre des PCs. afin que les PNJ soient au courant des allers-retours :

    Rogue : "On devrait juste le tuer. C'est évident qu'il travaille pour les Gobelins."

    NPC : "Je peux vous entendre." Il attrape une épée posée sur le sol. Il est clairement blessé et a besoin de repos après avoir été tourmenté et torturé par les gobelins, mais il est visiblement inquiet pour sa propre sécurité sécurité par votre frivolité à l'idée de le tuer.

  • J'ai même joué le rôle du scénario où ils ont tué les prisonniers et et inconscient... Ce qui a conduit à une explosion de protestation de la part du groupe envers le joueur (pas moi, qui avait pris la décision), ce qui a conduit à un vote visant à confisquer les armes du Voleur, pour ne les rendre qu'en cas de besoin. (en se dirigeant vers un territoire dangereux ou au début d'un combat - je permettra une action libre pour rendre les armes au début d'un combat. combat).

Nous en restons là jusqu'à la prochaine session. Actuellement, alors que cela me frustre un peu en tant que DM, le reste du groupe est clairement agité par cela - d'où la dernière situation.

Je ne veux pas non plus que le joueur tombe dans ce mode de vie de "hobo meurtrier", car cela pourrait conduire à des problèmes plus importants par la suite. Commencer avec des ennemis simples et faibles a permis que cela se produise avec peu de résistance. Plus tard, avec des ennemis plus grands et plus menaçants, ce PC aura probablement du mal.

Y a-t-il un moyen pour que je puisse/devrais mieux gérer cela ?

40voto

Dale M Points 183702

"La façon dont tu joues ton personnage nous énerve parce que..."

Expliquez le comportement que vous (en tant que groupe) trouvez gênant. Expliquez où vous pensez que les limites doivent être fixées. Demandez un retour d'information. Obtenez (ou ne parvenez pas à obtenir) un consensus. Jouez avec (ou excluez) ce joueur.

Si vous ne dites pas aux gens d'arrêter de se curer le nez, ils continueront à se curer le nez.

27voto

Giorgio Galante Points 230

Il n'y a toujours que trois approches générales, ici :

  1. Laissez le monde du jeu les broyer
  2. Laissez les autres PC intervenir, IC
  3. Intervenir vous-même, avec ou sans les joueurs, OOC

Il semble que vous ayez déjà fait le second, s'ils ont confisqué leurs armes - c'est une mesure assez radicale à prendre ! Cela prépare aussi très bien le terrain pour la troisième, mais ce que vous devez faire dans ce cas sont :

  • Déterminez jusqu'où vous voulez aller avec cela - à l'extrême, êtes-vous prêt à expulser leur joueur du jeu ?
  • Déterminez jusqu'où vos joueurs vous soutiendront. Dans le cas présent, il semble qu'ils vous soutiendront assez largement puisqu'ils sont aussi déjà agacés, mais il est gênant de découvrir que vous avez mal interprété la situation.

Ensuite, faites-les s'asseoir et demandez-leur Le discours .

15voto

seqastian Points 101

Ne pas permettre une action gratuite pour rendre les armes au début d'un combat.

Ce n'est probablement pas une solution complète, mais en autorisant cette petite exception aux règles, vous affaiblissez vos autres joueurs. Respectez les règles.

Le personnage joueur qui les détient peut les laisser tomber en tant qu'interaction d'objet libre sans affecter le reste de son tour, ce qui obligera le joueur problématique à passer son premier tour à les récupérer avant de pouvoir participer au combat.

Si le comportement du meurtrier s'améliore, ou si la situation est grave, le PC qui les tient pourrait choisir d'utiliser sa propre action pour jeter les armes au PC problématique. S'il le fait, je pourrais autoriser le voleur problématique à les attraper en tant qu'arme. su interaction libre avec l'objet, peut-être avec un test de compétence de faible niveau, et passez directement au combat.

12voto

Melferas Points 629

Ce genre de problèmes est mieux résolu en parlant au joueur, d'abord en tant que DM, puis en tant que groupe. Beaucoup recommanderaient un session zéro aussi, car il y a un joueur qui joue un jeu que les autres ne jouent pas. Peut-être n'est-ce pas ce qu'il attendait de l'expérience ? J'ai eu ce problème auparavant et tout le groupe lui est tombé dessus en dehors et dans le jeu, et une situation pas très belle a suivi. Essayez de découvrir ce que le joueur veut et si c'est compatible avec ce que tout le monde veut.

Ce n'est pas parce que ne pas tuer un gobelin aurait rendu les choses plus faciles qu'il faut suivre cette voie.

Mais il y a une section qui m'irrite et c'est

Ils ont suggéré que tous les personnages avec lesquels ils interagissent soient tués. La raison étant "parce que c'est plus facile".

À moins que vous ne jouiez à un jeu où les personnages sont au-dessus du niveau de puissance commun, tuer a des conséquences désagréables presque partout. Les vengeances se préparent, les affaires sont étudiées, et tous les combats ne sont pas faisables. Comme l'a indiqué un autre poster, permettez au Rogue de sentir la "pression du monde" sur lui : Faites suivre et interroger les personnages joueurs, les capturer pour les interroger ou les faire tomber dans une embuscade tendue par les proches de ceux qui ont été assassinés.

Le joueur doit comprendre que même si tuer peut être facile ce qui vient après peut ne pas l'être.

8voto

Kimball Robinson Points 220

Vous ne pouvez pas résoudre ce problème dans le jeu, peu importe ce que disent les autres réponses. J'ai déjà eu de tels joueurs et ils ne prennent pas une solution IC et ne l'acceptent pas. Même si leur soif de sang tue leur personnage, ils se plaindront un peu et créeront un nouveau personnage qui sera encore pire.

Usted doit discutez-en en dehors du jeu avec l'ensemble du groupe. La session zéro a déjà été mentionnée, mais je voudrais qu'elle soit plus ciblée et qu'elle porte sur ce seul point.

N'accusez personne de quoi que ce soit. Les départs en douceur sont une compétence, utilisez-la. Dites au joueur à problèmes que vous voyez qu'il apprécie le jeu jusqu'à présent, mais que vous voulez que cette discussion sur l'OOG permette à tout le monde de comprendre que les rencontres de gobelins faciles à tuer et axées sur la bataille n'étaient qu'un début et qu'il y a trois choses très importantes à garder à l'esprit :

  1. Il y aura des ennemis plus coriaces que le groupe où le combat n'est pas la solution. Il est possible de recourir à la ruse, à la négociation ou à la recherche pour trouver leur point faible, mais ces ennemis seront intentionnellement conçus pour être presque impossibles à vaincre dans un combat direct.
  2. Il y aura des aventures qui ne pourront pas être résolues en tuant tout le monde, car certains PNJ sont nécessaires vivants pour résoudre la quête, que ce soit pour leurs connaissances, leurs capacités ou leurs relations sociales. Tuer est no toujours la réponse et peut en fait rendre impossible l'accomplissement de la quête.
  3. Quand ce ne sont pas des gobelins, personne ne rate, tuer a des conséquences . Les morts ont des familles et des amis, le meurtre est un crime et aussi que le meurtre sans fondement ne se mélange pas avec un alignement neutre mais tire un personnage vers le mal.

Demandez clairement si todo les joueurs (ne pointez pas du doigt le joueur à problème, vous ne voulez pas qu'il soit sur la défensive) sont d'accord avec cela. D'après ce que vous écrivez, les autres joueurs le sont probablement. S'il s'aligne, regardez si son comportement change et si ce n'est pas le cas, vous avez trois options pré-annoncées à lui proposer. S'il ne rentre pas dans le rang, il est clairement en opposition avec le reste du groupe et vous pouvez discuter ouvertement de la question de savoir s'il doit continuer à jouer avec vous parce que ça ne colle pas. Mais l'important, c'est que ce n'est pas vous qui l'avez mis sur la sellette, c'est lui qui l'a fait lui-même.

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