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Comment les effets "on hit" fonctionnent-ils avec les compétences canalisées / DoT ?

Comment les effets "au coup", comme +vie au coup ou chance de peur par coup, fonctionnent-ils avec les compétences canalisées, comme Désintégration ou Tir rapide ? Et comment fonctionnent-ils avec les compétences qui infligent des dégâts au fil du temps, comme Saisie des morts ou Empaler avec Brûlure chimique ou simplement les dégâts de saignement d'une arme ?

Plus précisément, si j'ai beaucoup d'effets "on hit", est-il conseillé d'utiliser beaucoup de compétences canalisées / DoT ? Étant donné que les attaques de Tir rapide sont environ 10 fois plus rapides que les attaques normales, est-ce que je gagnerai de la santé plus rapidement si je l'utilise avec un modificateur de "vie au coup" ? Je suppose que la réponse est une variation de "non", mais je serais heureux d'obtenir plus de détails à ce sujet.

Questions connexes que j'ai parcourues en essayant de trouver une réponse :

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Raven Dreamer Points 167710

Cela dépend de la compétence en question.

Tout d'abord, les compétences canalisées sont exactement les mêmes que les compétences normales en termes de déclenchement, sauf que vous n'avez pas besoin de relancer la capacité entre chaque tic. Chaque compétence canalisée a un "tic" (qui se produit plus souvent si vous avez une vitesse d'attaque plus rapide), et ce sont ces tics qui déclenchent les effets sur les coups. Chaque "Tick" correspond au moment où vous payez le coût de la ressource de la compétence.

Maintenant, si les compétences canalisées sont meilleures, cela dépend de l'effet sur les coups que vous essayez d'utiliser. Tout ce qui a un pourcentage de chance d'être touché, par exemple 1,1% de chance d'avoir peur, sera meilleur si vous faites plus d'attaques/tickets. Tout ce qui est listé comme une "chance de se produire", comme la "masse critique" du magicien, c'est-à-dire les "coups critiques", est meilleur. avoir une chance pour réduire le temps de recharge de vos sorts de 1 seconde. Les sorts de la catégorie " procs par minute " sont très probablement configurés en ppm (procs par minute), ce qui signifie que vous avez plus de chances de les déclencher avec une arme lente, dans le but d'obtenir le même nombre de déclenchements, de procs, sur une période donnée qu'avec une arme rapide.

Enfin, gardez à l'esprit que tout ce qui compte, ce sont les temps de "Tick". Si Tir rapide tire 10 flèches par tic, ces 10 flèches représentent une seule chance de toucher (un peu comme la Voie des cent poings du moine).

Donc, pour conclure, no Il n'est pas mieux d'utiliser beaucoup de compétences canalisées / DoT, pour la simple raison qu'elles ne fournissent aucun avantage inné. A moins que vous ne soyez à la pêche aux Procs, vous aurez une bien meilleure chance de déclencher des choses en utilisant une arme plus rapide qu'une compétence particulière.

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WildFrogLT Points 51

Je sais que les informations sont limitées, mais j'ai commencé une page wiki sur le sujet, donc si vous trouvez des données, merci de les ajouter : http://www.diablowiki.net/On_Hit_Modifiers

Des tests spécifiques du tir rapide montrent qu'il accorde des LoH par tic.

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