En fin de compte, c'est au DM de décider s'il l'autorise ou non, mais...
Le site Guide du maître du donjon recommande (p. 237) que
Il arrive qu'un personnage échoue à un test de capacité et veuille réessayer. Dans certains cas, le personnage est libre de le faire ; le seul coût réel est le temps que cela prend.
Ces tâches seraient des trucs comme crocheter une serrure (en supposant que rien ne casse), tout, où vous peut voir que vous avez échoué, mais les circonstances n'ont pas changé.
[...] Dans d'autres cas, l'échec d'un test d'aptitude rend impossible de refaire le même test pour faire la même chose.
Il s'agit d'un contrôle où les circonstances changent, comme lors d'une discussion, d'interactions sociales, lorsque quelque chose se casse, etc.
Je voudrais personnellement ajouter une troisième catégorie de contrôles ratés. Ceux pour lesquels vous ne savez pas que vous avez échoué.
Si vous essayez d'ouvrir une porte ou de crocheter une serrure et qu'elle ne s'ouvre pas, vous savez que vous avez échoué et vous réessayez.
Si vous regardez au loin ou vérifiez un anneau pour trouver quelque chose d'inhabituel et que vous ne trouvez rien - vous n'avez rien trouvé, et vous penseriez qu'il s'agit d'un anneau normal et le diriez aux membres de votre groupe. Vous pourrait Donnez-le à quelqu'un d'autre pour qu'il y jette un coup d'œil, et cela pourrait être réaliste si vous avez quelqu'un avec un œil vif dans votre groupe, mais votre DM pourrait considérer cela comme méta-jeu.
Même si vous, en tant que joueur, pouvez penser "il doit s'agir d'un anneau spécial", votre personnage est sûr de n'avoir rien trouvé. - Vous devez faire la différence entre la connaissance du joueur ("Ce doit être un butin génial") et la connaissance du personnage ("Eh bien, cela semblait normal").
Si vous avez vu quelqu'un faire quelque chose de spécial avec cette bague, vous pouvez peut-être Identifier il.